ब्लर स्टूडियो के साथ "लव, डेथ + रोबोट्स: बैड ट्रैवलिंग" नेविगेट करें

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Da क्लब लड़ो di मनक, निर्देशक डेविड फिन्चर मानव नैतिकता के नुकसान का पता लगाने के लिए सॉफ्ट लाइटिंग और डार्क पैलेट का उपयोग करने में माहिर हैं। अब, निर्देशक ने अपनी सौंदर्य विशेषता को संभाल लिया है खराब यात्रा एक बेईमान चालक दल के बारे में एक थ्रिलर जो विदेशी समुद्र में नौकायन करता है और एक राक्षस जहाज के कप्तान के साथ एक जानलेवा समझौता करता है।

प्यार, मौत + रोबोट के लिए बनाया गया वॉल्यूम III, यह एपिसोड फिन्चर की पहली पूरी तरह से कंप्यूटर-एनिमेटेड फिल्म का प्रतीक है। यह पहली बार भी है जब उन्होंने नेटफ्लिक्स एंथोलॉजी में सीधे योगदान दिया है, जिसे वे टिम मिलर के साथ कार्यकारी बनाते हैं। समुद्री और समुद्री दुनिया बनाने के लिए खराब यात्रा फ़िन्चर ने मिलर की एनीमेशन और विज़ुअल इफेक्ट्स कंपनी ब्लर स्टूडियो में टीम के साथ काम किया, जिसने 3ds मैक्स के प्रकाश उपकरणों के लिए V-Ray का उपयोग किया ताकि फ़िन्चर को अंधेरे को गले लगाने में मदद मिल सके।

"डेविड फिन्चर ने मूल लघु कहानी पढ़ी जिसने प्रेरित किया खराब यात्रा 15 साल पहले, और मुझे लगता है कि इस विचार ने वास्तव में उनके दिमाग को कभी नहीं छोड़ा, "ब्लर स्टूडियो में सह-सीजी पर्यवेक्षक जीन-बैप्टिस्ट कैंबियर ने कहा। "इसके बावजूद खराब यात्रा यह उनकी पहली एनीमेशन परियोजना थी, हमें जल्दी ही एहसास हुआ कि फिन्चर स्वाभाविक रूप से उत्सुक था, हमेशा अपने शिल्प का पता लगाने के नए तरीकों की तलाश में था। हालांकि, एक माध्यम के रूप में एनीमेशन के साथ काम करने के बारे में सीखने के लिए उनके लिए निश्चित रूप से नई चीजें थीं। लाइव एक्शन के विपरीत, एनीमेशन अक्सर सेट या सहज निर्णयों पर सुखद घटनाओं के लिए ज्यादा जगह नहीं छोड़ता है: सब कुछ सोचा, नियोजित और गणना की जाती है ”।

इसका मुकाबला करने के लिए, ब्लर टीम ने लाइव एक्शन और सीजी के बीच की खाई को पाटने के लिए वी-रे के लाइट सेलेक्ट्स और फिजिकल कैमरा एक्सपोजर कंट्रोल का लाभ उठाया। शुरुआती चरण में दृश्यों को इस तरह से प्रस्तुत करके, वे ऐसे शॉट्स के साथ अधिक सहज परिणाम प्राप्त करने में सक्षम थे जो अतिभारित महसूस नहीं करते थे। टीम ने न्यूक के लिए लाइट रिग नामक एक मालिकाना उपकरण भी बनाया, जिसने उन्हें वी-रे के लाइट सेलेक्ट्स को सेट पर एक सिनेमैटोग्राफर की तरह व्यवहार करने की अनुमति दी। प्रत्येक व्यक्तिगत प्रकाश के संपर्क को अंतःक्रियात्मक रूप से नियंत्रित किया जा सकता है, बिना पुन: प्रतिपादन के, यह सुनिश्चित करते हुए कि पर्यावरण, पात्रों और द्रव सिम को वास्तविक समय में, मक्खी पर रोशन किया जा सकता है।

फिन्चर की तरह प्रकाश

ब्लर की लुकदेव प्रक्रिया में प्रकाश व्यवस्था पर काम जल्दी शुरू हुआ, जिसमें संपत्ति बनाने से पहले प्रत्येक अनुक्रम के सौंदर्यशास्त्र को पूरा करना शामिल था। ब्लर के कंपोजिशन सुपरवाइजर, नितंत अशोक कार्णिक ने कहा, "फिंचर विभिन्न बनावट, सतहों और सामग्रियों की व्यावहारिकता और वास्तविक दुनिया में प्रकाश पर कैसे प्रतिक्रिया करता है, इसकी भौतिकी से अवगत है।"

"रंग के लिए उनकी आंख बेहद सटीक है। उदाहरण के लिए, जब हम जहाज की पकड़ के लिए प्रकाश व्यवस्था स्थापित कर रहे थे, फिन्चर ने निर्दिष्ट किया कि वह केवल तेल लालटेन और चांदनी चाहता था, विशेष रूप से क्रमशः 1.800K और 4.000K। और, ज़ाहिर है, वे सभी लुक और फील में हाजिर थे ”।

रोशनी और रंग के अलावा, फिन्चर इस बात को लेकर भी बहुत उत्सुक थे कि मुख्य दृश्यों के दौरान दर्शकों को कैसा महसूस होता है। उदाहरण के लिए, इतिहास में सूर्यास्त को हरे-भरे रंगों के साथ बदसूरत दिखना था जो उन्हें याद थे Se7en. इस बीच, जिस जहाज में फिल्म होती है, वह घृणित माना जाता था, नीचे एक अंधेरे कार्गो पकड़ के साथ नारकीय और नम होगा, ठीक उसी तरह की कहानी का क्रस्टेशियन राक्षस होगा।

कार्णिक ने कहा, "हमने इन पात्रों को यह महसूस कराने के लिए कड़ी मेहनत की कि वे एक भयानक, दयनीय जगह पर हैं, और दर्शकों को उतना ही असहज महसूस कराने के लिए जितना कि पात्र दिखते हैं।" “हमने पात्रों पर प्रकाश के साथ भी खेला। एंथिरो के लिए, हमारे कला निर्देशक टोरिन, 50/50 प्रकाश शैली का उपयोग करने के विचार के साथ आए, जहां उनके चेहरे का केवल आधा हिस्सा प्रकाशित हुआ था। वैचारिक रूप से, हमने सोचा कि यह ज्ञानोदय दर्शाता है कि उनका व्यवहार कितना नैतिक रूप से धूसर था। आप इस संक्रमण को शॉर्ट की शुरुआत से देख सकते हैं, जहां प्रकाश टोरिन के चेहरे को ढंकता है, अंत में जहां उसने पूरे दल को मार डाला और उसका चेहरा अर्ध-प्रकाशित है।

समुद्र बोलो

एक यथार्थवादी और भयानक सीस्केप बनाने में सक्षम होना यह सुनिश्चित करने के लिए भी महत्वपूर्ण था कि अंतिम एनीमेशन आकर्षक था। ऐसा करने के लिए, ब्लर स्टूडियो टीम ने प्रत्येक अनुक्रम में क्षितिज रेखाओं को परिभाषित करने के लिए V-Ray के अनंत VRayPlane का उपयोग किया।

"अंदर सब कुछ खराब यात्रा यह समुद्र में एक नाव पर होता है, ”कैम्बियर ने कहा। "यह एक अपेक्षाकृत छोटी जगह का प्रतिनिधित्व करता है, इसलिए हम जानते थे कि लंबन और पैमाने का हमारा प्रतिनिधित्व अंतिम रेंडर को यथार्थवादी बनाने की कुंजी था।"

एक बार क्षितिज रेखाओं को परिभाषित करने के बाद, टीम को समुद्र की लहरों से लगातार झूलने का भ्रम पैदा करना पड़ा, जिसे एनीमेशन पूर्वावलोकन में सत्यापित करने की आवश्यकता थी। इसे करने के दो तरीके थे: पूरी नाव और उस पर सभी पात्रों को झूलना, साथ ही कपड़े और बाल; या बस झूले का भ्रम देने के लिए नाव के चारों ओर सब कुछ घुमाएँ।

"नाव के चारों ओर सब कुछ प्रभावित करने के लिए चुनाव जल्दी से किया गया था, क्योंकि यह डेक पर होने वाली हर चीज को चेतन करने के लिए एक बुरा सपना होता," कैंबियर ने कहा। “इसके लिए VRayPlane का इस्तेमाल भी जरूरी था। इसने हमें एनीमेशन से लेकर प्रकाश व्यवस्था से लेकर अंतिम रचना तक, हमारे सभी रेंडरिंग में उस अनंत महासागर को शामिल करने और कैप्चर करने के लिए एक सरल कोडिंग करने की अनुमति दी।

रिकॉर्ड समय में डिलीवरी

386 शॉट्स देने के लिए केवल छह महीने होने के बावजूद, ब्लर स्टूडियो टीम पूरा करने में सक्षम थी खराब यात्रा शेड्यूल पर, वर्कफ़्लो का अनुकूलन। “कैओस लंबे समय से अपराध में हमारा साथी रहा है। डेविड फिन्चर का वी-रे के साथ संबंध भी काफी पुराना है: नाइन इंच नेल्स के "ओनली" (डिजिटल डोमेन के साथ निर्मित) के लिए उनका वीडियो पहली बार वी-रे के फोटोरिअलिस्टिक रे ट्रेसिंग का उपयोग किया गया था। एक व्यावसायिक परियोजना में, ”कैम्बियर कहा।

"ब्लर जैसे स्टूडियो के लिए, वी-रे के प्रत्येक नए संस्करण में कम रेंडर समय होता है, जो वास्तव में गेम चेंजर है। हम अपने शो को तेज बनाने का फैसला कर सकते हैं, इस प्रकार हमें परियोजनाओं के बीच तेजी से आगे बढ़ने की इजाजत देता है, या हम शटर अपूर्णताओं, कास्टिक्स या कोहरे में बनावट जैसी सुविधाओं को सक्रिय करके अपनी गुणवत्ता बढ़ाने का निर्णय ले सकते हैं। किसी भी मामले में, हमारे पास अपने अंतिम रेंडर की गुणवत्ता पर बलिदान किए बिना, कलाकारों को एक स्वस्थ कार्य-जीवन संतुलन खोजने का समय देते हुए, अपने मूल उद्देश्य और शेड्यूल के भीतर एक शो रखने की अधिक शक्ति है।"

के पर्दे के पीछे के रहस्यों के बारे में और पढ़ें खराब यात्रा दौरा करना अराजकता ब्लॉग. 3ds Max के लिए V-Ray के बारे में और जानें अराजकता.कॉम.

स्रोत: एनिमेशनमैगजीन.नेट

जियानलुइगी पिलुडु

लेखों के लेखक, चित्रकार और वेबसाइट www.cartonionline.com के ग्राफिक डिजाइनर