Az Autodesk új generációs frissítéseket indít a 3D-eszközökhöz

Az Autodesk új generációs frissítéseket indít a 3D-eszközökhöz

Autodesk számos szolgáltatással teli frissítést mutatott be portfóliójához 3D eszközök filmnézés, televíziózás, játékok és tervezés területén dolgozó művészek számára. Új megoldások Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold Ezen a héten debütált, és új generációs munkafolyamatokat ad hozzá, amelyek felgyorsítják a művészek munkáját, és segítenek a kreatív csapatoknak kiváló minőségű vizuális effektusok és animált tartalmak könnyebb és hatékonyabb megjelenítésében.

„Legyen szó a felhasználói élmény javításáról, a virtuális gyártási munkafolyamatok egyszerűsítéséről, a nyílt szabványok integrálásáról vagy a művészek számára az összetett projektek kezelésének lehetővé tételéről, a célunk mindig az, hogy segítsünk a művészeknek és stúdióknak olyan hihetetlen munkát készíteni, amely kitágítja a lehetőségek határait” – mondta Eric Bourque. , alelnök, mérnök. "A Maya, a 3ds Max, a Bifrost és az Arnold legújabb frissítései robusztus eszközöket és munkafolyamatokat, valamint az együttműködés és az adatok zökkenőmentesebb megosztásának lehetőségét adják a kreatív csapatok kezébe szerte a világon."

Maya

Ez a frissítés a kreativitás mércéjének emelésével a művészek gyorsabb munkavégzésére összpontosít, és még több erőt ad a Maya már amúgy is robusztus animációs, modellező és kötélzeti eszközkészletéhez. Az Autodesk továbbra is gazdag USD-munkafolyamatokat épít Mayában, beleértve a Bifrost vizuális programozási környezettel való vadonatúj integrációt.

  • Unreal Live Link Maya számára: Az animációs adatokat valós időben közvetítse Mayáról az Unrealra az Unreal Live Link beépülő modullal, amely ideális virtuális gyártáshoz és játékfejlesztéshez.
    2D kék ceruzarajzoló eszközök: Rajzoljon 2D vázlatokat a jelenetekre közvetlenül az ablakban tiszta és roncsolásmentes módon. A Maya Grease Pencil eszközére építve ez az új eszközkészlet lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy idővel pózokat rajzoljanak, mozgási íveket határozhassanak meg, felvételeket jelöljenek meg, valamint megjegyzéseket és megjegyzéseket fűzzenek hozzá az áttekintéshez.
  • A gyorsítótár lejátszásának fejlesztései- Tapasztalja meg a gyorsabb jelenetek lejátszását a Jiggle Deformer és a Bullet Solver új, gyorsítótárazott lejátszási támogatásával.
  • Animáció teljesítményének frissítései- Az értékelő eszköztár most egy új láthatatlanság-értékelési módot és egy Grafikon-rekonstrukció csökkentése opciót tartalmaz az animációs munkafolyamatokhoz.
  • USD a Maya eszközkészleten keresztül: Ez a frissítés először integrálja az USD-t a Bifrostba, lehetővé téve a Maya használatát szinte bárhol, ahol USD-megvalósítás van folyamatban, az ismert Maya-munkafolyamatoktól a procedurális Bifrost-munkafolyamatokig. Az USD támogatása a Channel Box-ban is javult, felgyorsítva az elrendezés és az összeállítás szerkesztési folyamatát, míg az Attribútumszerkesztő megkönnyíti az USD és a Maya adatok megkülönböztetését. Az ablakon belüli pontrögzítési teljesítménnyel gyorsabban kezelheti a nagy USD-adatkészleteket, szerkesztheti az attribútumokat, miközben megőrzi a változásokat egy új USD-zárolási funkcióval, elkülönítheti a „kiválasztást”, hogy a jelenetben a munka hol zajlik, és megjelenítse az anyagokat az ablakban az új MaterialX segítségével. Támogatás.
  • Továbbfejlesztett logikai munkafolyamatok- Kevesebb kattintással hozhat létre és szerkeszthet logikai műveleteket a logikai csomópontjavításokkal és a logikai verembeállításokkal, amelyek megkönnyítik a hálók valós idejű szerkesztését és a jelenetek változásainak előnézetét. A Boole-eszközkészlet öt új művelettel is bővült, további rugalmasságot biztosítva összetett alakzatok generálásakor.
  • Frissített modellező eszközök: Maximalizálja a hatékonyságot a Retopologize eszköz fejlesztéseivel, a hálóvegyületek gyorsabb manipulálásával, a QuadDraw teljesítményének javításával és még sok mással.
  • Kötélzet fejlesztések: rig nagyobb pontossággal a komponensszerkesztő új normalizálási opciójával; a Solidify, Morph és Proximity Wrap deformátorok fejlesztései; a deformáló súlyának jobb megjelenítése; új Pins kezelése menü az UVPin és ProximityPin csomópontokhoz, amely támogatja a görbéket; és jobban támogatja a GPU felülbírálását.
  • Fejlett felhasználói élmény: új a Mayában? Gyorsabban indulhat el az új interaktív oktatóanyagok segítségével. Az Autodesk a felhasználói élményt elsőként a táblagép API-beállításával, a Script Editor frissítéseivel és a korlátlan megvilágítású nézetablak támogatásával is hozzáadta a nyomásérzékeny tolltáblagépekhez. Az Arnold legújabb verziójának gyorsabb megjelenítési élménye és a Create VR magával ragadó tervezőeszköz frissítései tovább egészítik ki a verziót.

    Nézze meg a Maya újdonságait, és nézze meg a Maya Learning Channel-t a YouTube-on, hogy többet megtudjon a legújabb frissítésekről.

3ds Max Retopology Tools – Adatterjesztés

3ds Max

A glTF új támogatása, a rugalmas modellező eszközök és a termelékenységi fejlesztések, amelyekkel a művészek sok időt takarítanak meg, csak néhány a 3ds Max frissítései közül, amelyek előremozdítják a modern eszközök létrehozását.

  • GITF támogatás: Könnyen közzétehet erőforrásokat közvetlenül a gITF 2.0-ban, a webes és online áruházak szabványos 3D formátumában, miközben megőrzi a vizuális minőséget. Az új glTF-anyag előnézete lehetővé teszi a glTF-eszközök megnyitását a nézetablakban, és pontosan láthatja, hogyan fognak kinézni, ha a 3ds Maxen kívüli különböző környezetekbe exportálják.
  • Retopológiai eszközök 1.2A nagy és összetett hálóadatok még gyorsabban dolgozhatók fel a ReForm retopológiai eszközeinek új előfeldolgozási lehetőségével, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kiváló minőségű eredményeket állítsanak elő módosító hálók előkészítése nélkül. Ez a frissítés lehetővé teszi a meglévő hálóadatok, például simítócsoportok, UV-k, normálértékek és csúcsszínek terjesztését az új Retopology mesh kimenetbe.
  • Új munka-pivot eszközök- Az új forgási munkaeszközök készlete javítja a modellezési, animációs és kötélzeti munkafolyamatokat, beleértve a forgáshelyzet és -tájolás beállítására, interaktív tengelytájolásának beállítására, a Pivot és Grid Helper egyszerű hozzáadására szolgáló eszközöket és még sok más eszközt is.
  • Az automatikus biztonsági mentés fejlesztése- Az automatikus biztonsági mentési rendszer fejlesztése és az alapértelmezett felhasználói felület új automatikus biztonsági mentési eszköztára révén a feladatok kevesebb megszakítással történő elvégzésére összpontosíthat.
  • Gyorsabb renderelési élmény Arnolddal: A 3ds Max tartalmazza az Arnold legújabb verzióját, amely hatékony eszközökkel egészíti ki az összetett projektek kezelését, a folyamatok testreszabását és a kiváló minőségű megjelenítést. Az okklúziós kijelölés továbbfejlesztései: Minden eddiginél gyorsabban generálhat elzárt csúcs-, él- vagy polikomponens-kijelöléseket, még több millió háromszögből álló, sűrű sokszögű modelleken is.
  • Intelligens extrudálás: Az Edit Poly módosító mostantól tartalmazza a Smart Extrude részleges egyesítés/kivonás funkciót, és támogatja a nem sík négyszögű és n-gon vágást.
  • Az UVW billentyűparancsok kibontása: Gyorsabban dolgozhat UV-adatok létrehozása és kezelése során az UVW kibontása módosító új billentyűparancsaival.
  • Tömörített jelenetfájl mentési teljesítmény: A tömörített jelenetfájlok most kétszer olyan gyorsan kerülnek mentésre, mint korábban.
    Python 3.9: A 3ds Max a Python 3.9.7-tel érkezik, amely jobb minőséggel és teljesítménnyel büszkélkedhet.
  • Frissítések szűrése nézet szerint: A haladó felhasználók mostantól hozzáférhetnek a MAXScript összes új funkciójához a nézet szerinti szűréshez, és többféle elemet is kiválaszthatnak a Szűrés nézet szerint párbeszédpanelen.

A frissítésekkel kapcsolatos további információkért látogassa meg a 3ds Max Újdonságok és a 3ds Max Nyilvános ütemtervet.

Bifrost USD

Bifrost USD

Bifrost

A Bifrost procedurális eszközkészletének legújabb frissítései lehetővé teszik a művészek számára, hogy az idő töredéke alatt lenyűgöző, élethű grafikai effektusokat hozzanak létre. Az USD immár integrálva van, és az Aero és MPM megoldók fejlesztései megkönnyítik az összetett szimulációk létrehozását.

  • Bifrost USD: A Pixar Universal Scene Description (USD) már teljesen integrálva van a Bifrosttal, lehetővé téve a csapatok számára, hogy a Maya USD képességeit a hagyományos munkafolyamatoktól a Bifrost USD-ig alkalmazzák az eljárási munkafolyamatokhoz. Használjon USD-adatokat bemenetként, hozzon létre USD-adatokat kimenetként, és automatizálja az USD-adatfeldolgozást a következő generációs gyártási folyamatokhoz.
  • Alacsony szintű csomók: Gyakorlatilag bármilyen USD munkafolyamat implementálható és automatizálható a Bifrostban, mivel a Bifrost alacsony szintű USD csomópontjai az USD API.
  • Magas szintű vegyületek: A Bifrost USD magas szintű vegyületeket is tartalmaz, amelyek különösen hasznosak szóráshoz és példányhoz, és olyan általános műveleteket hajtanak végre, mint például a Bifrost adatok USD-re konvertálása és fordítva.
  • Az Aero Solver fejlesztései: A robusztus Aero eszköz a tereptérképezés, a skálázhatóság és a stabilitás új fejlesztéseiből profitál.
  • MPM-megoldó fejlesztések: Magabiztosan szimulál a továbbfejlesztett MPM-stabilitással és az MPM-kendőfrissítésekkel. Az értelmezett automata ajtók szabályozzák a szakadási küszöböket, lehetővé téve a csúcsokon lévő mezők vagy adatok használatát a könnyebben szakadó területek megjelölésére.
  • Színválasztó: Élvezze az interaktívabb vezérlőket a színkezeléssel integrált új színválasztó eszközzel.
    Több kurzor kijelölése: Több kurzort állíthat be egyszerre a többszörös kijelölés funkcióval.

A részletek a Bifrost kiadási megjegyzéseiben és a Maya újdonságaiban találhatók.

Bifrost

Arnold

A konzisztens, jó minőségű zajtalanításhoz, a növekvő USD-alapú munkafolyamatokhoz és a továbbfejlesztett interaktív rendereléshez új eszközökkel Arnold legújabb frissítései lehetővé teszik a művészek számára, hogy összetett projekteket kezeljenek, testreszabják a folyamatokat, és rendkívüli sebességgel rendereljenek.

  • OptiX 7 hangtalanító: Készítsen fotorealisztikus eredményeket GPU-kon az NVIDIA OptiX 7 zajtalanítójával, amely támogatja több AOV konzisztens zajtalanítását, ami elengedhetetlen a munkafolyamatok összeállításához.
  • Háromsíkú árnyékoló: Mind a hat oldalról kivetíti a textúrát UV-térkép használata nélkül.
  • USD fejlesztések- Hatékonyabban kezelheti a példányokat az USD procedural és a Hydra Render Delegate fejlesztésével, amely mostantól támogatja a környezet-, a háttér- és a rámpa árnyékolóit összekapcsolt színekkel.
  • Az interaktivitás fejlesztései: Használja ki az optimalizált felhasználói élményt a jelenetek interaktív renderelésekor, beleértve a fejlett képalkotókat és atmoszféra árnyékolókat GPU-n és CPU-n, valamint megnövelt interaktív GPU-megjelenítést rögzített minimális képkockasebességgel, ha bonyolultabb jelenetekkel dolgozik.

Látogassa meg az Arnold újdonságait, hogy többet megtudjon a legújabb frissítésekről.

Az újonnan frissített Maya, 3ds Max és Arnold már elérhető önálló előfizetésként vagy az Autodesk Media & Entertainment Collection csomaggal. A Bifrost ingyenesen letölthető a Maya kiterjesztéseként. Kommenteljen, ossza meg és lépjen kapcsolatba a közösség többi tagjával, valamint az Autodesk szakértőivel az AREA új termékeivel és iparági csoportjaival.

autodesk.com

Keresse fel a cikk forrását a www.animationmagazine.net oldalon

Gianluigi Piludu

Cikkek szerzője, illusztrátor és grafikus a www.cartonionline.com weboldalon