Szkeptikus vagy abban, hogy egy point and click kaland függőséget okoz vagy ijesztő? Hogyan minősülhet „horrornak” egy 2D-s játék, ahol nem lehet meghalni? Hidd el, értem!
Amikor több mint 20 évvel ezelőtt elindítottuk a Goblinzot, az volt az álmunk, hogy olyan játékokat készítsünk, amelyeket játékosként szeretünk. Pénz és kapcsolat hiányában azonban gyorsan elakadtunk az úgynevezett "alkalmi játékok" létrehozásában. Végül tíz évvel ezelőtt, amikor a pénz fogyóban volt, és rájöttünk, hogy valószínűleg ez lesz az utolsó projektünk, úgy döntöttünk, hogy számolunk vele: alkossunk végre valamit, amivel szívesen játszunk! Kölcsön kértem a családtól, eladtam az autómat és végre megjelentem Az igazi félelem alkalmi szerkesztőnknek.