Hogyan építette fel a Digital Domain New York digitális és elpusztítható szeletét a „Spider-Man: No Way Home” számára

Hogyan építette fel a Digital Domain New York digitális és elpusztítható szeletét a „Spider-Man: No Way Home” számára

A Sony Picturesben és a Marvel Studiosban Pókember: Nincs út haza, közel 20 év és három különálló Pókember-franchise fut össze minden idők egyik legambiciózusabb filmjében. A Marvel Cinematic Universe-ben (MCU) bevezetett „Multiverzum” koncepcióra építve a korábban kialakult gazemberek új külsővel térnek vissza, kifinomultabb vizuális effektusokkal táplálva. A szuperhősfilmek történetének egyik legnépszerűbb gonosztevőjének életre keltése érdekében a filmesek bevonták az Oscar-díjas Digital Domain speciális effektus stúdiót.

Hidat építeni Ock dokinak

In Pókember: Nincs út haza, egy rossz varázslat bemutatja Peter Parkert (Tom Holland) a korábbi Pókember-franchise gonosztevőinek, kezdve Alfred Molina Doc Ockjával. Miközben Peter a főiskolai projekteken dolgozik, a kitelepített orvos megjelenik a New York-i Alexander Hamilton hídon, és háborús övezetté változtatja az autópályát. A sorozathoz a Digital Domain-nek többet kellett megalkotnia a Doc Ock új külsőjénél, hogy leválthassa a praktikus csápok és a 2004-es filmhez készített CG eredeti keverékét. Spider-Man 2, digitálisan kellett megépítenie a hidat és a háttérben a várost is.

A Digital Domain a környezet, az egész környezet létrehozásával indult. A légi fényképezés, a LiDAR, a topográfiai szkennelés és még a Google Earth referenciaként történő felhasználásával a Digital Domain létrehozta New York City 3D-s változatát, az Alexander Hamilton hídról nézve. Ez a közeli George Washington híd, a High Bridge gyaloghíd digitális változatának létrehozását jelentette, amely összeköti a hidakhoz vezető utakat, a vasúti síneket, valamint a Bronx és Washington Heights látható szakaszait. Összességében a Digital Domain művészei 2,5 négyzetmérföldnyi területet hoztak létre New Yorkban, hogy a filmeseknek teljes irányítást biztosítsanak.

Pókember: Nincs mód hazamenni
Pókember: Nincs mód hazamenni

A művészek ezután a SideFX Solaris-ját használták, hogy feltöltsék azt a számtalan apró részletet, amelyek életre keltik, beleértve a fák, bokrok, sziklák és táblák százezreit. A művészek a közeli Harlem folyót, az égboltot és a digitális kellékeket is hozzáadták a díszlethez, beleértve a komplett járműveket, amelyeket később szétdobálnak és digitálisan megsemmisítenek. A tömeget ezután a meglévő digitális eszközök és a Digital Domain által létrehozott digitális másolatok kombinációjával növelték. Ezután az összes külsőt a Solaris segítségével a RedShiftben, míg a digitális karaktereket Maya és V-Ray segítségével renderelték le. Összességében az eredmény több mint 30 milliárd renderelt sokszöget tartalmazó felvétel lett.

A színpad felállításával a Digital Domain magára a küzdelemre összpontosíthatott. Ez a Doc Ock új verziójának létrehozását jelentette, az eredeti 2004-es verzió alapján Spider-Man 2. A Digital Domain csapata Molina arcképeinek rögzítésével kezdte, amivel aztán létrehoztak egy digi-duplát, amelyet Doc Ock szinte az összes, párbeszédet nem tartalmazó fedélzeti jelenetében használtak. A művészek ezután beszkennelték a csápok fizikai változatát az eredetiek alapján, és alaposan módosították azokat, hogy elkészítsék a film legújabb verzióit. Ezután mind a négy csápot digitálisan létrehozták, és hozzárendeltek egy színt. A film készítői ezután minden csáphoz egyéni személyiséget rendelhettek, ezt az ötletet eredetileg Molina vezette be.

Pókember: Nincs mód hazamenni
Pókember: Nincs mód hazamenni

Azokban a jelenetekben, amikor Molina a zavarodott Pókemberrel beszélget, a színész kábelekre vagy emelt emelvényre függesztve jelent meg a díszletben. A művészek később digitálisan kicserélték fejjel lefelé, hozzáadva a csápokat. Amint a harcok komolyan elkezdődnek, a Doc Ock digitális kettős verziója veszi át az irányítást, digitális káoszt és pusztítást hagyva maga mögött.

Doc Ockkal együtt a Digital Domain elkészítette a Holland Pókember digitális másolatát is, kezdve a színész teljes előadásmódjával, beleértve a testet és az arcot is. A forgatáson Holland fraktálszürke öltönyt viselt markerekkel, ami azt jelentette, hogy a művészek felvehették a fémes "Iron Spider"-t, amelyet először a játék során láthattak. Avengers: Végtelen háború. A filmkészítők ezért a gyakorlati effektusok kombinációjára támaszkodtak (beleértve a kábelmunkát és maga Holland mutatványait), valamint a Pókember emberfeletti erejének és reflexeinek bemutatására használt digitális másolatokat.

Pókember: Nincs mód hazamenni
Pókember: Nincs mód hazamenni

A jelenet ezután a két szereplő közötti beszélgetésben csúcsosodik ki, amelyben az Iron Spider öltönyt alkotó naniták átkerülnek Ock doki csápjaira. A Digital Domain a filmkészítőkkel együttműködve létrehozta ezt a kulcsfontosságú „vérző” effektust, mivel a nanitok befedik a csápokat, és megváltoztatják azok textúráját és színét. Peter Parker világát tovább borzolja egy másik ismerős arc, a 2002-es Green Goblin bemutatása. Pókember film. A Pókember másik leghalálosabb ellenségének bemutatására a Digital Domain elkészítette a karakter teljesen digitális változatát, a fizikai ruha szkennelésével kezdve.

„A Digital Domain hihetetlenül tehetséges művészekből és iparági veteránokból áll, mint például Kelly Port, aki a stúdió általános vizuális effektusainak felügyelőjeként dolgozott a projekten, de mi is nagy filmrajongók vagyunk, ezért megértjük, hogy felelősséggel kell visszahozni a szeretett karaktereket. – mondta Scott Edelstein, a Digital Domain vizuális effektusainak felügyelője. „Mérföldnyi várost és hatalmas csatákat hoztunk létre, amelyeket úgy gondolunk, hogy a közönség imádni fogja. Eddigi egyik legambiciózusabb munkánk volt, és egyben az egyik legkielégítőbb is.”

Pókember: Nincs mód hazamenni

Szerencsétlen találkozás

Miután újra bemutatta a gazemberek családját, a Pókember mindannyiukat meghívja egy találkozóra Happy Hogan lakásába. A Spider-Man és Doc Ock mellett a Green Goblin, az Electro és a Sandman is szerepel. A Sandman karakter létrehozásához a Digital Domain Thomas Haden Church arcszkennelésén alapult, majd az animációs csapat kézzel készítette el az arc- és testanimáció kulcskockáját. Az arcot ezután Church énekteljesítményéhez igazították, míg a testet a rendező és számos más forrás hivatkozásainak kombinációja alapján készítették el. A művészek Doc Ock csápjait is hozzáadták, valamint egy hibrid öltönyt Pókemberhez, amely az Iron Spider öltöny fémes nanitjait ötvözi a fekete és piros öltöny anyagával. A dolgok hamarosan csúnyara fordulnak, ami egy pusztítással teli csatához vezet, amely szétszakítja a zárt épületet, és kiömlik az utcára.

A jelenet kék képernyő és fizikai díszletek kombinációjával jött létre egy színpadon, beleértve a valós építményeket a társasház egy részének, a folyosó egy kis szakaszán (amelyet bélelt és újra felhasználtak a különböző emeletek bemutatására) és az udvart. A többit a Digital Domain művészei készítették, beleértve az utcára és a környező városra nyíló összes kilátást. Összességében a Digital Domain fél blokkot hozott létre mindkét irányban, beleértve magát az épületet is (bár ez egy tényleges helyen alapul, a híres Queens-i Long Island jel közelében).

Pókember: Nincs mód hazamenni

A csata a szuperhatalmakon zajlik, ami azt jelenti, hogy a filmesek a művész által létrehozott mutatvány és a kétszámjegyek kombinációját alkalmazták. A repülőgépről repülőgépre harcoló karakterek által okozott digitális pusztítás mellett a művészek több lehetőséget is kidolgoztak az erőhatásokhoz, különösen az Electro esetében, amely jelentősen eltér a 2014-es filmes debütálástól. The Amazing Spider-Man 2. A Digital Domain több változatát is kifejlesztette elektromos teljesítményének, amelyek mindegyike különböző szintű vizuális intenzitást mutat, így a rendezőkre van bízva a döntés. A harc hamarosan átterjed a digitálisan létrehozott útra, ami arra készteti a Sandmant és az Electro-t, hogy egyesítsék erejüket, hogy létrehozzanak egy villamosított homoki tornádót, amelyet a Digital Domain hozott létre.

Közvetlenül a Happy elítélt lakásában zajló verekedés után egy megtépázott, maszk nélküli Pókember a Times Square-en találja magát. A valódi Times Square-en és felette fényképezni a legjobb esetben sem praktikus, a drónos fotózás pedig New Yorkra korlátozódik. A film készítői drámai perspektívát is szerettek volna hozzáadni, beleértve az esőt és a dinamikus kameramozgásokat. Hogy a produkciónak megadja ezeket a lehetőségeket, a Digital Domain valós referenciafelvételek alapján digitálisan létrehozta a Times Square-t, majd hozzáadta a sérült Pókember hibrid öltönyt.

Pókember: Nincs mód hazamenni
Pókember: Nincs mód hazamenni

"Dolgozik Pókember: Nincs út haza ez egy lehetőség számunkra, hogy áttekintsünk több mint 20 éves filmtörténetet, és segítsünk nekik kombinálni, sőt modernizálni őket egy új közönség és egy új generáció számára” – mondta John Fragomeni, a Digital Domain vizuális effektusokért felelős globális elnöke. „E tanulmányok képzelete egyszerűen hihetetlen. Hálásak vagyunk az olyan kreatív partnereknek, mint a Sony Pictures és a Marvel Studios, akik folyamatosan arra ösztönöznek bennünket, hogy továbblépjünk, és minden alkalommal lenyűgözőbb eredményeket hozzanak létre."

A Digital Domain összesen több mint 520 lekéréssel járult hozzá Pókember: Nincs út haza, valamint több mint 600 egyedi eszköz, köztük járművek, komplett környezetek, kellékek és egyebek. Művészei 14 „hős” és 19 kétszámjegyű karakterfelépítést is készítettek a filmhez. A Digital Domain jelenleg a Sony Pictures-szel dolgozik a közeljövőben Morbius, így a Marvel Studios aktív Doktor Strange az őrület multiverzumában (Doktor Furcsa a Az őrület multiverzuma, She-Hulk, Ms. Marvel és több.

Pókember: Nincs út haza most kerül műsorra, kizárólag a mozikba. Tudjon meg többet a digitális domainről: digitalaldomain.com.

Pókember: Nincs mód hazamenni

Keresse fel a cikk forrását a www.animationmagazine.net oldalon

Gianluigi Piludu

Cikkek szerzője, illusztrátor és grafikus a www.cartonionline.com weboldalon