A virtuális SIGGRAPH Asia CAF-on a "Wind", "Over the Moon" és "Wolfwalkers" szerzők

A virtuális SIGGRAPH Asia CAF-on a "Wind", "Over the Moon" és "Wolfwalkers" szerzők

A SIGGRAPH Asia 2020 Virtual rendezvényen, ia legfontosabb ázsiai animációs fesztivál, a  konferencia, amely bemutatja az idei alkotások legjobbjait, amelyet a szerzők mutatnak be, akik számítógépes animációkkal és speciális effektusokkal megosztják munkáikat, és megvitatják leginnovatívabb projektjeiket és tapasztalataikat. A Számítógépes animációs fesztivál (CAF) -ra kerül sor Ázsia virtuális SZIGRÁFIÁJA december 4. és 13. között szórakoztató vetítések, előadások és kerekasztal-sorozatokkal ünnepeljük a hallgatók, fiatal szakemberek, tapasztalt szakemberek és az animáció veteránjainak munkáját.

A CAF nyerteseinek vadonatúj vetítéséből, valamint a tiszteletre méltó Elektronikus Színház és Animációs Színház programból a CAF a látogatót széles körű körútra vezeti az idei év leginnovatívabb és leginspirálóbb számítógépes animációs munkájával.

  • A bemutatott 577 munka közül 22-t választottak ki Animációs színházr, amely megtekinthető lesz december 4. és 13. között a virtuális események platformján.
  • A CAF 25 tagú zsűri által kiválasztott 11 legjobb "nem szabad kihagyni" projektet a programban választják ki Elektronikus Színház december 10. és 13. között kerül megrendezésre, külön platformon, tele eseményekkel, és ebben az évben is vizuális öröm lesz, amelyet nem szabad kihagyni.
  • Ebben az évben a CAF is kiemeli a három díjnyertes film egy speciális szűrésen. Élvezheti közvetlenül az elektronikus színház mellett; a SIGGRAPH Asia 2020 rendezvényen a Best in Show, a legjobb diákfilm és a zsűri különlegessége kerül először a középpontba.

CAF panel és gyártási interjúk magában foglalja a számítógépes animáció és vizuális effektusok készítésének szakértőinek előadásait, valamint a fesztiválon vetített művek és stúdiók kulisszatitkainak felfedéseit. A főbb szempontok a következők:

Szél "width =" 1000 "height =" 557 "class =" size-full wp-image-278226 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/Il -CAF-by-SIGGRAPH-Asia-welcomes-the-creators-of-quotWindquot-quotOver-the-Moonquot-and-quotWolfwalkersquot.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/ Wind-400x223.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Wind-760x423.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/ Wind-768x428.jpg 768w "izes = "(max. szélesség: 1000px) 100vw, 1000px" /> <p class=Szél

A Szél Pixar film kulisszái mögött A Pixar Animation Studios-tól, íróval és rendezővel Edwin Chang, gyártó Jézus Martínez és a műszaki igazgató felügyelője Beth Albright CG animációs rövidfilmjük, a Wind (Szél). A Pixar SparkShorts programjának, a Wind (Szél) a varázslatos realizmus világában játszódik, ahol egy nagymama és unokája a végtelen mélység mélyén rekedt, összegyűjtve az őket körülvevő törmelékeket, hogy teljesítsék álmukat a jobb életbe való menekülésről. A film vetítését „kulisszák mögötti” bemutató, valamint kérdés-válasz ülés követi.

Termelni A fellegekben - Gyártók Peilin Chou (Animációs filmproducer, Pearl Studio) e Gennie Rim (Ügyvezető producer, Glen Keane Productions) a nemrég bemutatott Netflix animációs zenei kaland fejlesztéséről és gyártásáról fog beszélni, A fellegekben, a SIGGRAPH Asia vezérszónoka és a legendás Oscar-díjas rendezte Glen keaneés az Oscar-díjas John Kahrs társrendezője. A filmben Fei Fei, egy világos, fiatal lány, amelyet az elszántság és a tudomány iránti szenvedély táplál, rakétát épít a Holdra, hogy bizonyítsa a legendás kínai holdistennő, Chang'e létezését. Lehetetlen utazás után fantasztikus lények extravagáns földjére kerül. Keane rendezte, a Sony Pictures Imageworks animálta, Rim és Chou készítette a sanghaji Pearl Studio számára, A Holdon túl egy zenei kaland arról, hogyan lehet továbblépni, befogadni a váratlant és elhinni, hogy a lehetetlen lehetséges.

Wolfwalkers "width =" 1000 "height =" 541 "class =" size-full wp-image-278224 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/1607053546_126 -CAF-by-SIGGRAPH-Asia-welcomes-the-creators-of-quotWindquot-quotOver-the-Moonquot-and-quotWolfwalkersquot.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/ Wolfwalkers-8-400x216.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Wolfwalkers-8 -760x411.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/Wolfwalkers-8-768x415.jpg 768w "izes = "(max. szélesség: 1000px) 100vw, 1000px" /> <p class=Farkasétások

Létrehozása Farkasétások - Kétszeres Oscar-jelölt rendező Tom Moore , Társalapító és kreatív igazgató, Cartoon Saloon és rendező Ross Stewart festő / illusztrátor / tervező / animációs rendező és művészeti vezető, a Cartoon Saloon kreatív betekintést nyújt legújabb animációs filmjük készítésébe Farkasétások, amelynek premierje december 11-én lesz az Apple TV + -on. A XNUMX. század közepén épült Farkasétások Robyn Goodfellow (Honor Kneafsey) fiatal vadász vagyonát követi, amikor csatlakozik apjához, hogy elpusztítsa Írország utolsó farkasállományát. Robyn egyesítve a mohó Mebh MacTire-t (Eva Whittaker), hamar felfedezi, hogy új barátja egy alakváltoztató vérfarkasok csoportjának tagja. Ahogy Robyn elmélyül babonájuk és varázslatuk világában, azt kockáztatja, hogy áldozata lesz apja halálos keresésében. A filmet a díjnyertes Cartoon Saloon és a Melusine Productions animációs stúdiók készítik.

Chris Prynoski

Titmouse - Úttörők az innovatív 2D / CG animációban - Chris PrynoskiAz animációs közösségben Chris P. néven ismert Titmouse, az egyik legtermékenyebb, független és Emmy-díjas animációs stúdió alapítója és elnöke. A Titmouse hajtja és támogatja az epizodikus 2D / CG animációk robbanásszerű és soha nem látott növekedését. Ez csak néhány az általuk készített rendkívül népszerű műsorok közül Nagy száj, Csillagtúra: Alsó fedélzet, Áldd meg a hartokat, Az éjféli evangélium e Tigtone. Az animációs ipar termelésének óriási bővülését olyan nagy streaming platformok, mint a Netflix, az Amazon és az HBO Max, valamint más rést közvetítők, például a Crunchyroll és a Syfy felnőtt animációs blokkja, a TZGZ táplálta. A 2D / CG közeg szinte korlátlan tervezési palettát kínál az alkotók számára, hogy felszabaduljanak. Ebben az egy az egyben megbeszélésben Prynoski megvitatja stúdiójának gazdag történetét, amely gyakorlatilag minden 2D / 3D / CG / VR technológiát magáévá tett, amihez kezükbe került, valamint azt, hogy miként alkalmazzák és hasznosítják az animációs gyártási technológiát remek történetek három és 83 év közötti gyermekek számára.

Jorge Gutierrez

Technológia használata a történetek elbeszéléséhez: interjú Jorge Gutierrez-szel - Jorge Gutierrez Emmy-díjas rendező, animátor, író és művész, aki mostanra több projektet is kidolgoz a Netflix számára. Karrierje minden szakaszában átfogta és kihasználta a 2D, 3D és VR technológiát, a Flash rajzfilmekkel végzett korai munkájától kezdve a legújabb 3D / CG animációs limitált sorozatig, Maja és a három, egy mezoamerikai fantázia eposz, amelyet 2021-ben mutat be a Netflix. Ebben a tompa beszédében a rendező a technológia hasznosításának stratégiáit tárgyalja kreatív elképzeléseinek szolgálatában, színes kulisszatitkok és személyes részletek megosztásával. a különböző gyártási technológiák többnyire segítették, sőt néha akadályozták animációs karrierjét.

Titmouse 5 második animációs nap

Titmouse 5 Second Snack Chat 2020 kiadás - Kóstoljon meg válogatást kilenc kis rajzfilmből a hírhedt Emmy-díjas Titmouse animációs stúdióban, az 5. kiadás 2020 második napjának vetítésén. Hosszú hagyomány, hogy az 5. napon a stúdió bezár, így a személyzet bármilyen projektet meg tud úszni a fejükben. 5 A Második nap olyan rajzfilmek készítésének módjaként született meg, amelyeket mindannyian élvezhetünk; 2008-as létrehozása óta az osztályok összetettsége, időtartama és kreatív együttműködése az egekbe szöktek. Egyes művészek hónapokig ambiciózus ötleteket dolgoznak fel. Végül a művészek megtartják az irányítást a rövidfilmek felett. A mai napig több mint 1.000 egyedi 5 Második nap rajzfilm készült.

Mutáns nulla év

Újra feltalálom a rendezői karrieremet az élő akciótól az animációig az Unreal Engine segítségével Rendező Hasraf „HaZ” Dulull a HaZ Film Ltd. munkatársa arról beszél, hogy az élőszereplős filmgyártásról az animációs játékfilmekre és a televíziós produkciókra vált, hogy továbbra is releváns és proaktív legyen Hollywoodban. Dulull megmutatja, hogy az Unreal Engine hogyan engedi meg a független filmeseket olyan nagyszerű koncepciókkal rendelkező történetek elmesélésében, amelyeket korábban csak hatalmas költségvetéssel és erőforrásokkal lehetett volna elkészíteni. A rendező a koncepció kísérleti projektjével kezdi, majd megbeszélést folytat arról, hogy miként szeretett bele a valós idejű grafikába, és hogy ez a projekt hogyan vezetett az animációs film rendezéséhez. Mutáns nulla év, az elismert videojáték alapján készült film. Dulull megosztja, hogy pilótája miként jött létre az Unreal Engine-ben, amikor az utolsó képpontokat renderelte. Őszinte merülés a folyamatba, a projektet vizuálisan vezetik, rengeteg kulisszatitkokkal bemutatva, hogy lebontják az Unreal Engine jeleneteit. A beszédet kérdések és válaszok követik.

sa2020.siggraph.org/en/attend/computer-animation-festival

Ugrás a cikk forrására

Gianluigi Piludu

Cikkek szerzője, illusztrátor és grafikus a www.cartonionline.com weboldalon