恐竜2000年のアニメーション映画

恐竜2000年のアニメーション映画

恐竜 (恐竜)は、TheSecretLabと共同でウォルトディズニーフィーチャーアニメーションが制作した2000CGICGIアドベンチャーアニメーション映画です。 第39回ディズニーアニメーション映画で、熱帯の島でキツネザルの家族に養子縁組され育てられた若いイグアノドンの物語です。 壊滅的な流星群を生き延びた後、家族は新しい家に移動し、途中で「巣作りの巣」への旅で恐竜の群れと友達になります。 残念ながら、彼らはカルノタウルスなどの捕食者によって狩られています。

恐竜の予告編2000年のアニメーション映画

最初のアイデアは、1986年にPhilTippettとPaulVerhoevenによって考案されました。彼らは、それをより暗く、より自然な恐竜映画として考案しました。 このプロジェクトは、さまざまなディレクターとの数多くのコラボレーションを経てきました。 1994年、ウォルトディズニーフィーチャーアニメーションはプロジェクトの開発を開始し、恐竜を作成するためのソフトウェアの開発に数年を費やしました。 恐竜のキャラクターはコンピューターで生成されます。 ただし、ほとんどの壁紙は実写であり、ロケで撮影されました。 南北アメリカやアジアなど、さまざまな大陸で多くの背景が見つかりました。 様々なテプイやジャンプエンジェルも映画に登場します。 127,5億XNUMX万ドルの予算で、恐竜は当時最も高価なコンピューター製のアニメーション映画だったと言われています。

恐竜は19年2000月XNUMX日に最初に上映され、さまざまなレビューが寄せられました。 批評家は映画のオープニングシーケンスとアニメーションを賞賛しましたが、その独創性の欠如について物語を批判しました。 いくつかはまた、との類似点を強調しています アッラリセルカデッラヴァッレインカンタータ (時間前に、土地)(1988)。 この映画は全世界で350億2000万ドルの収益を上げ、2001年で10,6番目に収益の高い映画になりました。 これは198年のXNUMX番目に売れたホームビデオリリースとなり、XNUMX万部を売り上げ、XNUMX億XNUMX万ドルの売り上げを記録しました。

歴史

カルノタウルスは、混合種の恐竜の群れを攻撃し、イグアノドンの巣を破壊してから、若いパキリノサウルスの雌を殺します。 生き残った唯一のイグアノドンの卵は小さな捕食者に盗まれ、一連の事故の後、先史時代のキツネザルが生息する島に落とされます。 家長のヤーの娘であるプリオは、ヤーの最初の反対にもかかわらず、生まれた赤ちゃんをアラダーと名付け、娘のスリと一緒に育てます。

数年後、大人のアラダーはキツネザルが交配の儀式に参加するのを見ています。そこでは、スリとアラダーの叔父でもあるプリオの不器用なXNUMX代の兄弟ジーニが失敗します。 儀式が終わった瞬間、彼らは地球に衝突する隕石によって中断され、島を破壊する爆発的な衝撃波を作り出します。 アラダーとヤーの家族は海を渡って本土に逃げます。 唯一の生存者である他の人々は、先に進む前に嘆き悲しんでいます。

彼らが焦げた荒れ地を旅するとき、彼らはヴェロキラプトルの群れに襲われます。 彼らは、共通の営巣地に向かう途中で、恐竜難民の複数の種の群れに加わることによって逃げます。 冷淡なイグアノドンパックリーダーのクロンと会い、彼らは列の最後まで後退し、古いスティラコサウルスイーマ、彼女の犬のようなペットのアンキロサウルスUrl、そしてグループで唯一のブラキオサウルスである彼女の同じように年上の友人バイレンと友達になります。 彼らは何日も水なしで湖の場所に移動しますが、湖が干上がっているように見えます。 クロンは群れに先に進んで弱いものを死なせるように命じます、しかしアラダーは病気のイーマで置き去りにされます。 彼とバイレンは水が見つかるまで掘ります。 残りの群れはそれに続き、アラダーの思いやりに感銘を受けたクロンの妹ニーラが彼に近づき始め、クロンは彼が引き継ぐのではないかと恐れている。

その間、XNUMXつのカルノタウルスが群れを追いかけています。 クロンのアルティリヌス中尉、ブルートンは、偵察任務への攻撃を生き延びた後、捕食者に接近したことを報告します。 クロンはすぐに群れを湖から追い出し、故意にブルートン、アラダー、キツネザル、そして年配の恐竜を置き去りにしました。 グループは日暮れに洞窟に避難しますが、捕食者は彼らに追いついて攻撃します。 ブルートンは彼の命を犠牲にして崩壊を引き起こし、カルノタウルスのXNUMX人を殺し、生存者を退却させました。

グループは洞窟の奥深くに足を踏み入れますが、行き止まりになります。 アラダーは一時的に希望を失ったが、バイレンは彼女の力を使って壁を突破し、反対側のネスティンググラウンドに到着した。 Eemaは、地滑りが通常の谷の入り口を塞いでいると述べています。 アラダーは急いでクロンに警告し、彼が群れを地滑りの上に導こうとしているのを見つけました。反対側の完全な落下に気づいていませんでした。 クロンはアラダーと戦い、アラダーの警告を彼のリーダーシップへの挑戦としてとらえ、クロンの非論理的な行動にうんざりしているニーラが介入するまで。 クロンの利己主義と無謀さに気づき、パックはアラダーに続き、クロンは頑固に自分で岩を登ろうとします。

空腹のカルノタウルスが到着しますが、アラダーは全員を集めて挑戦します。 カルノタウルスは怖がり、代わりにクロンを追いかけます。 アラダーとニーラは急いで彼を救出しましたが、間に合わなかったのです。 アラダーはなんとかカルノタウルスを絶壁を越えて死に追いやった。 彼とニーラはクロンを悼み、群れを営巣地に導きます。 しばらくして、アラダーとニーラの子孫を含む新世代の恐竜が孵化し、キツネザルは他の種類の恐竜を見つけます。

生産

この映画の最初のアイデアは、1986年にロボコップ(1987)の撮影中に生まれました。この映画では、フィル・ティペットがポール・バーホーベン監督に「恐竜の絵」の制作を勧めました。 Verhoevenはこのアイデアに前向きに反応し、シェーン(1953)に触発されたアプローチを提案しました。このアプローチでは、「一連の状況を通じて主人公を追跡し、荒廃した風景から約束の地に移動します」。 その後、ベテランの脚本家であるウォロン・グリーンが脚本を書くように求められました。 次に、Verhoevenは45つのストーリーボードを作成し、プロジェクトの予備予算は25万ドルであると計算しました。 このアイデアが当時のディズニー社長のジェフリー・カッツェンバーグに紹介されたとき、彼はプロジェクトの予算をXNUMX万ドルにすることを提案しました。

1988年、このプロジェクトはディズニーの実写部門で開発を開始しました。VerhoevenとTippettは当初、人形、スケールモデル、ミニチュアなどのストップモーションアニメーション技術を使用することを計画していました。 この映画の元々の主人公はウートという名前のスティラコサウルスであり、主な敵対者は元々グロズヌイという名前のティラノサウルスレックスで、脇役としてスリという名前の小さな哺乳類がいました。 この映画はもともと、自然ドキュメンタリーに似たスタイルで、はるかに暗く、より暴力的なトーンを持っているはずでした。 Wootが最後の戦いでGrozniを破った後、映画は白亜紀-古第三紀の絶滅イベントで終わり、最終的には主な恐竜のキャラクターが死にました。 1990年に、プロデューサー/監督のトーマスG.スミスが映画に参加し、VerhoevenとTippettが去った後、一時的に監督になりました。 スミスは在職期間を振り返り、次のように述べています。「ジーン・ローゼンバーグはまだ脚本を書いていましたが、彼女は困っていました。 ディズニーは恐竜を話すかわいい話を望んでいました、そして私はその考えが好きではありませんでした。 ジャン・ジャック・アノーのようなものにすべきだと思いました。 本物のキツネザルを入れたかったのです。 実際には、彼らは恐竜の時代に存在していました…実際には、私たちは彼らを訓練する少年を特定しました。 しかし、カッツェンバーグはスミスにハニーを手伝うように呼びかけました。私はキッドを爆破し(1992)、パペットマスターII(1990)の監督を終えたばかりのデビッドW.アレンに代わりました。

スリを演じて視覚的な開発を作成するためにキツネザルのオーディションを数か月行った後、アレンのバージョンも開発地獄に陥りました。 スミス氏は、次のように述べています。「最終的に彼を殺したのは、ディズニーがジュラシックパークが非常にうまくいっていることを知っていて、デジタルで行われることを知っていたということです。 彼らは、「まあ、多分、私たちはそれをデジタルでできるようになるまで待つべきだと思った。 1994年後半、ウォルトディズニーフィーチャーアニメーションはプロジェクトの開発を開始し、コンピューターで生成されたキャラクターをミニチュアモデルの背景に配置して、さまざまなテストの撮影を開始しました。 コンピューターで生成された背景を使用するというアイデアは検討されましたが、1996年XNUMX月に最初の概念実証アニメーションテストが完了した後、却下されました。最終的に、映画製作者は実写風景とコンピューターを組み合わせるという前例のない道を選ぶことにしました-生成されたキャラクターアニメーション。 その後、映画製作者たちは、プロジェクトの費用や完了までにかかる時間はわからないが、プロジェクトを完全に完了することができたはずだと、当時のディズニーCEOのマイケルアイズナーに頼りました。 ディレクターを信頼して、アイズナーはプロジェクトに青信号を出すことにしました。 しかし、彼の主張で、最初は恐竜が映画の中で話すことが決定されました。 この変化に対応するために、アヒルのくちばしを持っていた本物のイグアノドンとは対照的に、アラダーには唇が与えられます。

ジョージ・スクリブナーが監督に選ばれ、後にラルフ・ゾンダグと共同監督として提携しました。 ストーリーボードアーティストのフロイドノーマンは、スクリブナーがこの映画を「単なる生存のための戦い以上のもの」と構想していると述べました。 彼はこの恐竜の映画に楽しさとユーモアの要素を持たせたいと思っていました…私たちの監督は、サイズ、形、質感など、恐竜の楽しい要素を探求したいと考えていました。 ジョージはまた、恐竜にはさまざまなサイズがあるので、どのような奇抜な関係を思いつくことができるかを知っていました。 そのような巨大なサイズの生き物を悩ますことができる面白い状況は何ですか? スクリブナーはウォルトディズニーイマジニアリングで働くためにプロジェクトを去り、エリックレイトンは共同監督に任命されました。 新しい脚本には、祖父母と一緒にさまよった主人公としてのノアという名前のイグアノドンと、アダムという名前の仲間のキツネザル、そして敵対者を演じたカルノタウルスのグループとライバルのカインという名前のイグアノドンが含まれていました。 物語は、小惑星の到着を予測し、他の恐竜の群れを安全に導くのに苦労して、未来のビジョンを見る能力を持っていたノアについてでした。 制作の後半で、ノア、カイン、アダムはアラダー、クロン、ジーニに改名され、物語のいくつかの側面は、後に最終製品で見られるようにさらに修正されました。

DATI tecnici

オリジナルのタイトル 恐竜
元の言語 inglese
生産国 アメリカ合衆国
2000
寿命 82分
関係 1,85:1
性別 アニメーション、冒険
レジア ラルフ・ゾンダグ、エリック・レイトン
テーマ ウォロン・グリーン、トム・エンリケス、ジョン・ハリソン、ロバート・ネルソン・ジェイコブス、ラルフ・ゾンダグ
映画のスクリプト ジョン・ハリソン、ロバート・ネルソン・ジェイコブス
プロデューサー パム・マーズデン
プロダクションハウス ウォルトディズニーピクチャーズ、シークレットラボ
イタリア語での配布 ブエナビスタインターナショナルイタリア
マウンティング H・リー・ピーターソン
特殊効果 ニール・エスクリ
音楽 ジェームズニュートンハワード
空間演出 ウォルター・P・マルティシウス
アートディレクター クリスティマルチーズ
キャラクターデザイン リカルド・F・デルガード、イアン・S・グッディング、マーク・ハレット、ダグ・ヘンダーソン、デイヴィッド・クレンツ
芸能人 マーク・アンソニー・オースティン、トレイ・トーマス、トム・ロス、ビル・フレッチャー、ラリー・ホワイト、イーモン・バトラー、ジョエル・フレッチャー、ディック・ゾンダグ、マイク・ベルザー、グレゴリー・ウィリアム・グリフィス、佐藤敦

オリジナルの声優

DBスウィーニー:アラダー
アルフレ・ウッダード:プリオ
オジー・デイビス:ヤー
マックス・カセラ:ツィーニ
ヘイデン・パネッティーア:スリ
サミュエル・E・ライト:クロン
ジュリアナ・マルグリーズ:ニーラ
ピーター・シラグサ:ブルートン
ジョーン・プロウライト:バイレン
デラリース:Eema

イタリアの声優

ダニエレ・リオッティ:アラダー
アンジョラ・バッギ:プリオ
セルジオフィオレンティーニ:ヤー
Francesco Pezzulli:Zini
ヴェロニカ・プッチョ:スリ
グラウコ・オノラート:クロン
アレッシア・マルクッツィ:ニーラ
マッシモ・コルボ:ブルートン
イザ・ベッリーニ:バイレン
ゲルマナドミニチ:イーマ

ソース: https://en.wikipedia.org/wiki/Dinosaur_(film)

ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー