Made in Malaysia:急成長しているアニメーション制作の様子

Made in Malaysia:急成長しているアニメーション制作の様子

この地域のアニメーションコンテンツを見ると、困難な年にもかかわらず、セクターが繁栄していることがわかります。

60のアニメーションスタジオが世界市場向けの知的財産クリエーターとワールドクラスのサービスプロデューサーの両方として運営されており、マレーシアは国内および国際的なプロジェクトの強力な生産を誇っており、アニメーション業界は困難な時期を乗り越えてください。

「マレーシアのデジタルコンテンツ業界の合計は7億リンギ(1,68億ドル)で、輸出は2014年から1億リンギ(2,4万ドル)に倍増しています」とHasnul氏は言います。マレーシアデジタルエコノミーコーポレーション(MDEC)のデジタルクリエイティブコンテンツ担当副社長、ハディサムスディン。 この素晴らしい成長は、平均10.000人以上の雇用を抱える強力な労働力によって支えられました。 当社の社内アニメーションスタジオは、65を超えるオリジナルのIPを作成し、120か国以上に作品を送り、170億4万リンギット(XNUMX万ドル)の輸出額を達成しています。」

サムスディンによると、国のアニメーションスタジオのほとんどは、分散作業を通じてパンデミックの最初の数ヶ月間彼らの労働力を維持しました。 「2020年の前半に、このセクターはほとんどの業務を引き続きアクティブに保つことで勢いを増しています。 政府が制定したMovementControl Order(MCO)をナビゲートしている間、最初は純粋な在宅モデルとして、その後、最新バージョンのMCOを使用して、XNUMX月下旬から回復段階に入っています。スタジオは通常の運用を再開し、パイプラインを再び拡張する準備ができています。 「」

彼はマレーシアの研究からの反応がMCO期間以来非常に肯定的なままであり、彼らの有名なIPに基づいて数十の公共サービスの発表に貢献し、医療従事者やその他のフロントアーティスト、エンジニア、スタッフを自宅で使用するための機械で動員します。

政府は、国家経済復興計画(PENJANA)に基づくプログラムとソフトローンを通じて、クリエイティブ産業の成長を刺激するために225億35万リンギットを割り当てました。 「これらの措置は、官民のパートナーシップを通じて実施されます」とサムスディンは言います。 「特にMDECの場合、アニメーションと視覚効果のプロジェクトに重点を置いて、デジタルコンテンツグラントの下でXNUMX万リンギットの資金を受け取りました。 この助成金は、IPの開発、生産/共同生産、マーケティング、ライセンス供与など、幅広い活動を対象としています。」

MDECは、地域および地域のエコシステムを強化するために、複数のプログラムも提供しています。 Samsudinは次のように述べています。「さらに、MDECはDC3とDCGを介してIP開発を推進します。 Kre8tifなどの基本的なプログラムを通じて、人材プールのスキルを向上させ、研究の成長のための目標到達プロセスを確保します。 @ schools、DICEUPおよび関連する開発プログラム。 スタートアップを触媒する構造化されたインキュベーションプログラムを通じて、セクターの規模を拡大します。

マレーシア政府は、MDECを通じて、仮想購入者向けのフライインプログラムも開始しました。このプログラムでは、購入者は、開発や開発などのさまざまなソリューションについて、地域の主要なアニメーション会社と話す機会があります。 IPサービス。 「次のKre8tif! 仮想会議は、マレーシアのエコシステムの成長において統一的な役割を果たし、地域内の最高の業界を集めて、ビジネスとネットワーキングの機会を促進します」と副社長は述べています。 「2009年に設立されたこの業界、才能、パートナーの小さな集まりは、東南アジアのアニメーションとVFXシーンの刺激的で活気に満ちた部分に成長しました。」

マレーシアのスタジオで働くことの多くの利点の中で:

  • マレーシアのアニメーションスタジオは、世界クラスの制作パイプラインに従事しています。 長年にわたり、人材プールとスタジオは飛躍的に成長し、その結果、多くの新しいIPが作成されます。 国際的なスタジオや放送局との複数のコラボレーションや共同制作プロジェクトを管理できます。
  • 英語は広く話されているので、言語は邪魔になりません。 「私たちは、優れた労働倫理を促進する、強力で多様な多文化および多民族の遺産を誇りに思っています」とサムスディンは言います。 「彼らは、地域全体のさまざまな文化や言語を理解し、融合させることができます。 さらに、マレーシアは、世界中を旅できる新しい物語を刺激するさまざまな動植物を提供しています! 「」

成功事例

2019年に、巧妙に作成されたXNUMXつの長編アニメーション映画が大画面にリリースされました。 UpinとIpin:Keris Siamang Tunggal (レコパック)、 BoBoiBoyムービー2 (アニモンスタ)と エジェン・アリ:映画 (WAUアニメーション)。 ウピンとイピン 2019年のモントリオール国際アニメーション映画祭で最優秀映画賞を受賞し、2020年にオスカーにノミネートされた最初のマレーシアのアニメーションでした。 BoBoiBoy ローラス映画祭で最高のポスター/ティーザー予告編を受賞し、フローレンス映画賞およびニューヨークアニメーション映画賞のファイナリストになりました。

コメディウェブシリーズ アストロロジ (レモンスカイスタジオ)も世界的に高い評価を受けています。 マレーシアの文化を積極的に反映するもうXNUMXつの興味深いIPは、 バティックガール (R&D Studio)-このアニメーションショーツは、数々のノミネートとXNUMXつの賞を受賞しています。

今後のアトラクション

2020年と2021年のパイプラインでアニメーション化された多くのプロジェクトには次のものがあります。

リルクリッターワークショップはマレーシアの2Dアニメーションスタジオで、現在オーストラリア、イギリス、アメリカ向けの制作に取り組んでいます。 特に独創的なIP、対話のないスラップスティックシリーズ バックとバディ、英国でのCITVでのXNUMX月の発売以来、販売の勢いを増しています。 バックとバディ ディスカバリーキッズMENAを含む複数の放送局の買収を確保しました。

研究開発研究 現在、パートナーロボットプレイグラウンドメディア(シンガポール)と協力して、マレーシアのレンズを通していくつかのアジアのストーリーを公開しています。 スペトロ 家族の価値観と共有された文化と遺産を祝うXNUMXつの短い映画を含むアニメーションのアンソロジー映画です。 R&D Studioは、絶賛された短編映画の背後にもあります バティックガール.

ビジュアルアニメーション オーストラリア、カナダ、韓国向けの制作に取り組んでいます。これは確立されたマレーシアのスタジオで、現在複数のIPに取り組んでいます。 リンダの奇妙な世界、Vision AnimationとTak Toon Enterprise(韓国)の間の共同制作。

ギグルガレージ XNUMXつの異なる国で複数の作品を制作しています。 背後のスタジオ フリジー 2020年まで生産を拡大しており、次のようなタイトルの作成に忙しい スペースノヴァ, ルーク、時間旅行者, 博士パンダ e カズープス.

アニモンスタスタジオ ファイルを含むいくつかのオリジナルのIP拡張に取り組んでいます メカマト 長編映画。

サムスディンが述べているように、この国の急成長しているアニメーションシーンは過去数十年で長い道のりを歩んできました。 「マレーシアのアニメーション業界は、1985年に最初のアニメーションシリーズとしてその謙虚なルーツを開始しました。 カンシル&ブアヤを歌った。 今日に向けて早送りすると、マレーシアの企業が世界中の市場で積極的な役割を果たしていることがわかります」と彼は結論付けています。 「彼らは、今日の視聴者のニーズを満たすことを可能にする業界のトレンドを理解することができます。 文化が混ざり合い、言語が異なるため、マレーシアのアニメーションシーンは、購入者と世界中の視聴者の両方にとって常に友好的であり続けます。」

バックとバディ
ハスヌル・サムスディン
メカマト

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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー