Platige Imageは、「HyperScape」の映画の予告編で2054年を想像しています

Platige Imageは、「HyperScape」の映画の予告編で2054年を想像しています

Su ユービーアイソフトが作ったハイパースケープワルシャワに本拠を置く Platige Image が制作したビデオ ゲームの新しいシネマティック トレーラーに見られるように、i はまったく新しい未来的な世界を開発しています。 新型コロナウイルス感染症による制限を受けながら、同スタジオは19年の現実世界と仮想世界を巡る2054分間のツアーを計画し、130人のアーティストにプロジェクトを依頼し、映画のニーズを満たす200以上のアセットを作成した。

その核心では、 ハイパースケープ は、激しく、高速で、垂直方向の FPS バトル ロイヤルですが、豊かな伝承、オリジナル ストーリー、ユニークで多様なキャラクター キャストを備えた真新しい IP でもあります。 シネマティックトレーラーではストーリーが紹介されています。 ハイパースケープ シーズンごとに開発されます。

Platige Image は、脚本の作成からゲームのハイペースなアクションに合わせたダイナミックなアニメーションの作成まで、このシネマティック トレーラーに最初から携わっています。 主要なキャラクターの超現実的なモデルを作成することに大きな焦点が当てられました。

「私たちは、ゲームの世界的な制作の非常に早い段階でこのプロジェクトに参加しました。 私たちはその初期バージョンにアクセスでき、その後はユービーアイソフトのモントリオール本社で常にアップデートされたビルドにアクセスできました」とディレクターの Bartek Kik 氏は述べています。 「つまり、私たちは新しい IP を構築するための刺激的かつ困難な段階をすべて一緒に乗り越えてきたと言えるでしょう。 私たちは生産のあらゆる段階で多大な理解、信頼、そして肯定的なフィードバックを受け取りました。 「

「モーション キャプチャ セッションでは、セットで XNUMX 日間を費やしました。主要な要素のキャプチャに XNUMX 日、リハーサルに XNUMX 日、追加の写真に XNUMX 日、フェイスウェアのセッションに XNUMX 日を費やしました」と CG プロデューサーのアガタ ベレシュ氏は述べています。 「動きの流動性とダイナミズムを表現することが非常に重要だったので、私たちは素晴らしいマチェク・クヴィアトコウスキーと、XNUMX人の素晴らしいパルクールアーティスト、モニカ・ミンスカとヤクブ・グロスマンと協力しました。」

パンデミックが宣言された後、アニメーション制作プロセスを維持することは最大の課題の XNUMX つでした。 この異常な状況にもかかわらず、プロジェクトの作業は続行され、予定通り完了しました。

「ユービーアイソフトが受けている信頼は誇りであると同時に大きな責任でもあります。 この困難な時期に、このような優れた作品に取り組むことができたことを嬉しく思います」と、Platige Image のビジネス開発ディレクター、ピョートル・プロコップ氏は述べています。

ゲームの公式オープンベータの発表とともに CGI トレーラーが公開されました。 の完全な立ち上げ ハイパースケープ PC、PS4、XboxOneでは夏の終わりに予定されています。

Platige Image は以前に Ubisoft タイトルのトレーラーを作成しました Tom Clancy's The Division 2, レインボーシックス検疫 e ウォッチドッグス2.

www.platige.com

ハイパースケープ
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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー