スペースエース-2年の1984Dアニメーションビデオゲーム

スペースエース-2年の1984Dアニメーションビデオゲーム

スペースエースは、Bluth Group、Cinematronics、およびAdvanced Microcomputer Systems(後にRDI Video Systemsに名前が変更されました)によって作成されたLaserDiscビデオゲームです。 ドラゴンズレアゲームのわずか1983か月後の1983年1984月に初公開され、XNUMX年XNUMX月に限定リリースされ、XNUMX年春に大規模リリースされました。前作と同様に、LaserDiscによって再現された映画品質のアニメーションが特徴でした。

ゲームプレイはドラゴンズレアに似ており、プレイヤーはジョイスティックを動かすか、アニメーションシーケンスの重要な瞬間に発射ボタンを押して、ヒーローのアクションを管理する必要があります。 キャラクターを一時的に大人の形に変えたり、さまざまな挑戦的なスタイルの男の子のままにするオプションもあります。

アーケードゲームは北米で商業的に成功しましたが、ドラゴンズレアと同じレベルの成功を収めることはできませんでした。[5] その後、多くのホームシステムに移植されました。

ビデオゲーム

ドラゴンズレアのように、スペースエースは多数の個別のシーンで構成されており、プレイヤーはジョイスティックを正しい方向に動かすか、適切なタイミングで発射ボタンを押して、デクスター/エースが直面するさまざまな危険を克服する必要があります。 Space Aceは、いくつかのゲームプレイの改善を導入しました。特に、選択可能なスキルレベルと、多くのシーンでの複数のパスが導入されました。 ゲームの開始時に、プレイヤーは6つのスキルレベルのいずれかを選択できます。「士官候補生」、「キャプテン」、「スペースエース」のいずれかで、それぞれイージー、ミディアム、ハードです。 最も難しいスキルレベルを選択することによってのみ、プレイヤーはゲームのすべてのシーケンスを見ることができます(シーンの約半分だけが最も単純な設定でプレイされます)。 一部のシーンには、プレイヤーが行動の仕方を選択したり、通路を曲がる方向を決定したり、画面上の「ENERGIZE」メッセージに反応してエースに戻るかどうかを選択したりできる「複数選択」の瞬間がありました。形.. [XNUMX] ほとんどのシーンには、水平方向に反転した個別のバージョンもあります。 デクスターは通常、障害物や敵を避けてシーンを進みますが、エースは逃げる代わりに攻撃を続け、敵を攻撃します。 デクスターは前進する必要があるときに敵にピストルを使わなければならないことがありますが。 デクスターがボルフのロボットドローンから脱出したときのゲームの最初のシーンで例を見ることができます。 プレイヤーが適切なタイミングで発射ボタンを押すと、デクスターは一時的にエースに変身して彼と戦うことができますが、プレイヤーがデクスターのままでいることを選択した場合は、代わりにロボットのドリル攻撃をかわす必要があります。

歴史

スペースエース

スペースエースは、「エース」としてよく知られている魅力的なヒーロー、デクスターの冒険を追っています。 エースは、「インファントレイ」で地球を攻撃し、グラウンダーを赤ちゃんに変えて無防備にしようとしている邪悪な司令官ボルフを阻止する使命を帯びています。 ゲームの早い段階で、エースは幼児レイに部分的に撃たれ、それによって彼はXNUMX代になり、ボルフはゲームの苦痛で乙女になる彼の女性補佐官キンバリーを誘拐します。 キンバリーを救い、ボルフがインファントレイを使って地球を征服するのを防ぐために、エースをXNUMX代のデクスターの形で一連の障害物を通り抜けてボルフを探すのはプレイヤー次第です。 ただし、デクスターには手首のガジェットがあり、オプションで「エネルギーを与え」、一時的にインファントレイの効果を逆転させて、短時間エースに戻し、最も困難な障害を英雄的な方法で克服することができます。 ゲームのアトラクションモードは、ナレーションと対話を通じてプレイヤーにストーリーを紹介します。

開発

スペースエースのアニメーションは、元ディズニーアニメーターのドン・ブルースが率いる、前のドラゴンズレアと対峙した同じチームによって制作されました。 制作費を抑えるために、スタジオは俳優を雇うのではなく、スタッフを使ってキャラクターに声を提供することを再び選択しました(XNUMXつの例外は、ドラゴンズレアのアトラクションシーケンスのナレーターとしての彼の役割を再演するマイケルライです)。 ブルース自身が、ボルフ司令官の(電子的に修正された)声を提供します。 劇についてのインタビューで、ブルースは、スタジオがより多くのプロの俳優を買う余裕があれば、ポール・シェナーが自分よりもボルフの役割に適していると思ったと述べました。 ゲームのアニメーションには、ロトスコーピングが含まれています。エースの「スターパック」宇宙船、彼のオートバイ、トンネルのモデルがゲームの空中戦闘シーケンスに組み込まれ、カットシーンとトラックを使用して、アニメーション画像を非常にリアルな奥行きと遠近感で動かします。

スペースエースは、専用キャビネットと、ドラゴンズレアの既存のコピーをスペースエースゲームに変換するために使用できる変換キットの1つの異なる形式でディストリビューターに提供されています。 バージョン番号の最初の生産ユニット。 専用のスペースエースゲームの2つは、実際にはドラゴンズレアスタ​​イルのキャビネットでリリースされました。 最新バージョンn。 専用のスペースエースユニットのうち1000つは、別の倒立型キャビネットに到着しました。 変換キットには、Space Aceレーザーディスク、ゲームプログラムを含む新しいEPROM、スキルレベルボタンを追加するための追加回路、およびキャビネットの交換用アートワークが含まれていました。 ゲームは元々パイオニアLD-V7820またはPR-XNUMXレーザーディスクプレーヤーを使用していましたが、元のプレーヤーが機能しなくなった場合に代わりにソニーLDPシリーズプレーヤーを使用できるようにするアダプターキットがあります。

DATI tecnici

Piattaforma アーケード、3DO、Amiga、Android、Apple IIGS、Atari Jaguar、Atari ST、CD-i、iOS、Mac OS、MS-DOS、ニンテンドーDSi、PlayStation 3、セガメガCD、スーパーファミコン、Windows、Blu-ray、プレーヤーDVD
発行日 1983年(アーケード)
1989-1990(16ビットコンピューター)
1993(CD-i)
1994(SNES、セガCD)
1995(3DO、ジャガー)
性別 アクション
テマ サイエンス·フィクション
起源 米国
開発 高度なマイクロコンピューターシステム
パブリカチオン Cinematronics、Readysoft Incorporated(16ビットコンピューター、3DO、Sega CD、Jaguar)、Digital Leisure(プレーヤー、Android、PS3)
ゲームモード シングルプレーヤー
入力デバイス ジョイスティック、ジョイパッド
supporto レーザーディスク、フロッピーディスク、CD-ROM
システム要件:アミガ:512k
DOS: 640k; ビデオCGA、EGA、VGA、Tandy
ジャガー: アタリジャガーCD
続いてスペースエースII:ボルフの復讐
アーケード仕様 80MHz Z4 CPU
画面 水平ラスター
解像度 704 x 480、59,94Hz
入力デバイス 8方向ジョイスティック、1ボタン

ソース: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー