ヴィンテージゲームボーイビデオゲームモグラ〜ニャby宮本-モグラ〜ニャ

ヴィンテージゲームボーイビデオゲームモグラ〜ニャby宮本-モグラ〜ニャ

ゲームボーイの最初の世代には多くの素晴らしいゲームがありましたが、おそらくもう少し愛(そして注目)に値するのは1996年のリリースです。 モグラ〜ニャ.

アメリカを拠点とするビデオプロデューサーのZionGrasslが説明するように、この特定のゲームは、 スーパーマリオ64 とポケモンのビデオゲーム。 どのように競争するつもりでしたか? プロジェクトの背後にいる宮本や他の才能のある人々のグループでさえ、競争の機会はありませんでした。

その後、モグラ〜ニャは97年に西部でリリースされましたが、状況はそれほど改善されていません。レアの伝説的なFPSです。 ゴールデンアイ007 が到着し、任天堂がリリースしました マリオバース64.

モグラ〜ニャは十分な注目を集めておらず、今ではシオンはそれに値するスポットライトを与えています。

ビデオゲームの歴史モグラ〜ニャ

モグラ〜ニャ 、日本では モグラニャ (モグラ〜ニひ)、からのビデオゲームです 1996 任天堂EADとパックスソフトニカによって開発され、ゲームボーイのために任天堂によって公開されました。 宮本茂のあまり知られていない作品のひとつでもあります。 ゲームは3年にすべての主要な地域でニンテンドー2012DS仮想コンソール用に再リリースされました

遊ぶ方法

ゲームでは、マディは次の画面に移動するために、画面の端にあるゲートに黒いボールを移動する必要があります。 彼は黒いボールを押したり、引いたり、投げたりすることができます。 泥だらけは、柔らかい地面を掘り下げて、障害物の周りの地下道を見つけることもできます。 どこを掘るかを選択することは、ゲームのさまざまなパズルの重要な要素です。間違った領域に穴を開けると、プレーヤーの前進が妨げられる可能性があるためです。 ボールを穴に落とすと、スタート地点に戻ります。 マディのボールを動かす能力の性質を考えると、間違った場所に穴を掘ると、ボールを持ってゲートに到達することが完全に不可能になり、マディは画面を離れてから戻って再試行する必要があります。 途中、移動する敵、パイプ、バレル、ウェイト、ボスなど、多くの障害物があります。

歴史

プレイヤーはMuddyMole(日本ではMogurānya(Mogurānya)として知られている)という名前のモグラとしてプレイします。モグラ〜ニひ)、その妻と子供たちは農民ジンベエによって誘拐されました。 マディは、ジンベエランドのXNUMXつの世界をナビゲートし、敵を避け、パズルを解き、キャベツを盗み、各世界のボスを倒し、愛する人をXNUMX人ずつ解放してから、妻とXNUMX人の子供を見つけて救わなければなりません。ジンベ自身。

キャベツ農家でジンベランドの支配者であるジンベは、マディの主な敵対者です。 彼はマリオスタイルの外観と身長で描かれ、赤いジャンプスーツと緑のシャツを着ています。 彼の顔は厚いあごひげで覆い隠されており、つばの広い庭師の帽子をかぶっているのが見られます。

ジンベランドには、家族を救う前にマディを迎撃するためにジンベから送られた多種多様な敵が住んでいます。 これらの敵には、マディがゲームの後半で倒さなければならない恐竜とXNUMXつの名前のない「配管工」が含まれます。

出典:www.nintendolife.com/

ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー