CEO Dream Farm Studio ngrembug babagan proyek lan prioritas anyar perusahaan kasebut

CEO Dream Farm Studio ngrembug babagan proyek lan prioritas anyar perusahaan kasebut


We bubar wis kasempatan kanggo nyekel munggah Dave Ansari, CEO saka omah animasi Kanada Dream Farm Studios. Perusahaan sing berbasis ing Toronto lan Polandia, sing ngrayakake ulang tahun kaping XNUMX ing taun iki, nggawe animasi lan game seni kanggo aplikasi web lan siaran lan nggarap akeh agensi pariwara, independen lan merek ing saindenging jagad. Mangkene apa sing dicritakake Ansari babagan studio:

Apa sampeyan bisa nyritakake babagan asal-usul lan latar mburi Dream Farm Studios?

Ansari: Ayo kula miwiti karo sawetara latar mburi saka studio animasi kita. Nalika aku isih cilik, ana kafe sing kebak urip lan energi ing njaba omah. Aku lungguh ing ngarep jendela lan nggambar pemandangan kafe kasebut, nggawe manawa aku bisa nangkep kabeh emosi nganggo pulpen lan kertas.

Suwe-suwe, aku dadi luwih apik ing nggambar lan nyritakake crita liwat wangun, nanging sakcepete sawise aku temen maujud sing mratelakake panemume lan crita winates nalika nerangake gambar pemandangan. Kasengsem karo nggawe crita sing luwih nyenengake, aku dadi akrab karo jagad animasi. Kanthi bantuan saka sedulurku, sing kepengin banget babagan piranti lunak 3D, kita ngedegake Dream Farm Studios, kanthi pangarep-arep bisa nggawe crita sing luwih apik lan luwih apik tinimbang crita saka jendela cilik.

Pira wong sing saiki kerja ing studio?

Bungah banget kanggo mlebu ing jagad produksi animasi, kita duwe proyek animasi pisanan ing taun 2011 kanthi mung limang seniman, sing umume dadi kanca sing kita kenal. Untunge, komitmen kita kanggo kualitas tegese luwih akeh pelanggan terus teka, mula kita kudu nambah staf ing omah supaya bisa nindakake proyek sing luwih migunani. Saiki kita duwe tim permanen 110 wong. Nanging, jumlah kasebut fluktuasi adhedhasar produksi kita, kadhangkala nganti udakara 200 gumantung saka proyek kasebut.

Ing endi kantor pusat perusahaan sampeyan lan alat animasi apa sing sampeyan gunakake?

Studio animasi kita saiki duwe kantor operasional ing Polandia lan Kanada (Toronto). Tim seniman global kita nggawe animasi 2D lan 3D sing luar biasa kanggo mbantu pamirsa tuwuh impen lan tekan dhuwur sing anyar.

Kita terus-terusan nggunakake piranti lunak lan plug-in standar lan diakoni donya kayata Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, SideFX Houdini, The Foundry Mari, Allegorithmic Substance Designer and Painter, Adobe Photoshop, Solid Angle (Autodesk) Arnold, Peregrine Labs Yeti lan Maxon Redshift .

Apa sing bakal sampeyan ucapake sing mbedakake Dream Farm ing bidang animasi kompetitif?

Aku mikir sing ndadekake studio animasi kita beda yaiku pola pikir kita kanggo njelajah crita sing durung ditemokaké lan durung ditemokaké sing durung nemu dalan menyang animasi. Kita ndeleng animasi ora mung minangka media hiburan, nanging uga bisa nuwuhake pangerten babagan manungsa lan alam semesta misterius sing kita urip. Siji bab sing aku pengin ndeleng luwih akeh babagan animasi yaiku proyek sing mbantu ngilangi prasangka budaya stereotip babagan komunitas kulit ireng. Ing salah sawijining proyek anyar, kita entuk ide kanggo nguatake komunitas kulit ireng kanthi cara lan perspektif komunikasi sing beda-beda, njupuk lapisan babagan cara urip kanthi pribadi lan sacara kolektif kena pengaruh keputusan sing bisa ditindakake dening wong utawa komunitas. Akibaté, kita kerja sama karo McBath Media lan Tri Destined Studios ing seri TV animasi 3D sing ramah kulawarga sing fokus ing kulawarga Afrika-Amerika.

Pencipta acara iki, CJ McBath lan C Wright, kepengin nuduhake perspektif sing beda saka kulawarga Afrika-Amerika lan kepiye carane padha nanging beda ing pirang-pirang cara urip nggunakake jagad animasi platform kasebut. Lelampahan gambar ireng ing animasi iku epik. Proyek iki ngurmati perjalanan kasebut kanthi nggawa kejujuran lan kerumitan karakter, plot lan seni.

Luh Tucano

Apa sampeyan bisa ngandhani babagan sawetara proyek gedhe liyane?

Ing kasus animasi 2D, kita uga wis kerja sama karo klien sing apik banget. Ing pungkasan Juli 2020 nalika Austin Ranson Khemraj, penulis lan pemilik Austin Art Productions, ngubungi kita kanggo nggawe kathok cendhak animasi 2D. Austin, sing wis nerbitake pirang-pirang buku, sing umume berorientasi bocah-bocah, duwe ide kanggo ngowahi buku kasebut dadi film animasi CGI 2D cekak lan buku pisanan sing rencana kasebut ditindakake yaiku. Luh Tucano.

Kanggo metode animasi, Austin wis nyedhiyakake sawetara referensi animasi sing cocog karo visi proyek kasebut. Nganggep referensi lan nyinaoni gaya sing cocog, kita milih metode animasi sing digambar tangan kanthi pigura. Begjanipun, animasi bakal duwe kasempatan ing festival animasi internasional lan Luh Tucano bakal dadi wiwitan kerjasama iki.

Dhaptar klien liyane kalebu Firefox, Cambridge University Press, DISH Network, Flare Games, lan Macbeth Media.

Apa sampeyan entuk dhukungan pemerintah kanggo proyek sampeyan?

Perusahaan kita ora nate nggunakake utawa njaluk dana pemerintah. Nanging, Kanada njupuk tindakan langsung, migunani lan tegas kanggo ndhukung wong Kanada lan bisnis sing nandhang kasusahan amarga wabah COVID-19. Aku mikir bakal migunani kanggo kita nggunakake dhukungan pemerintah ing mangsa ngarep.

Apa pendapat sampeyan babagan adegan animasi global saiki?

Dasawarsa pungkasan wis ngalami paningkatan dramatis ing wutah lan nilai pasar industri animasi. Aku mikir sing luwih bobot industri animasi, dadi luwih kritis kanggo nemtokake IP kanggo nggedhekake bathi hak cipta. Saiki kita ngrancang ngembangake lan duwe IP kanggo macem-macem layanan, kayata karakter lan crita, kanggo nandheske IP ing taun 2021 lan sabanjure. Kajaba iku, tim R&D kita saiki nggarap media play interaktif kanggo nuntun lan menehi inspirasi kanggo studio animasi lan game ing saindenging jagad.

Kepiye cara adaptasi ing studio karo kahanan pandemi lan jaman sing angel?

Aku yakin pandemi iki wis nuduhake kabeh kita yen ora perlu nuduhake ruang fisik kanggo maju proyek ing bidang produksi animasi, nanging ing genre produksi animasi sing kolaborasi banget, entuk proyek kanthi kecepatan rata-rata nuduhake tantangan ing a kasunyatan COVID-19. Saiki, umume staf kerja ing omah kanthi nyaman kanggo mesthekake kesehatan lan kesejahteraan dadi prioritas utama sanajan wektu tenggat wektu. Pungkasane, kita butuh sawetara wektu kanggo bisa ngatur proyek saka jarak jauh, nanging wiwit saiki umume proyek-proyek kita wis maju tanpa wektu tundha.

Kanggo mangerteni sing luwih lengkap babagan sinau, bukak dreamfarmstudios.com.

jaringan DISH



Bukak sumber artikel ing www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator lan desainer grafis situs web www.cartonionline.com