Minecraft: Edisi Pendhidhikan Ngluncurake Donya Anyar kanggo Ngajari Siswa Babagan Kaamanan Internet Kanggo Ngeurmati Dina Internet sing Aman

Minecraft: Edisi Pendhidhikan Ngluncurake Donya Anyar kanggo Ngajari Siswa Babagan Kaamanan Internet Kanggo Ngeurmati Dina Internet sing Aman


Saiki luwih saka sadurunge, Internet minangka bagean saka urip saben dina, kalebu bocah-bocah. Kanggo bocah-bocah ing saindenging jagad, online iku penting kanggo pendhidhikan, cara nyambungake lan dolanan karo kanca-kanca, cedhak utawa adoh, lan kanggo seneng-seneng. Ing Xbox, kita yakin manawa teknologi lan game bisa nduwe pengaruh positif ing urip kita, nanging kaya kabeh, pangerten (lan kawruh) babagan panggunaan sing aman iku penting. Penting banget yen bocah-bocah lan sing anyar nggunakake internet sinau kanggo surfing lan muter online kanthi aman - iki minangka katrampilan penting sing bisa digunakake sajrone urip.

Sadurunge jam 19 bengith Taunan World Safer Internet Day, kita pengin menehi anak, wong tuwa, profesional kesehatan lan pendidik sumber daya kanggo mbantu dheweke ngerti keamanan online lan kepiye dadi warga digital sing tanggung jawab. Minecraft: Edisi Pendidikan wis nggawe donya immersive anyar, CyberSafe: omah manis Hmm sing dirancang kanggo mbantu wong enom sinau kanggo ngenali ancaman Internet umum, mbangun strategi kanggo nglindhungi piyambak lan informasi, lan ngerti ngendi kanggo pindhah yen perlu bantuan. Iku cara sing nyenengake kanggo siswa sinau babagan safety online nalika muter ing alam semesta blok favorit!

CyberSafe: omah manis Hmm minangka introduksi sing nyenengake lan kreatif babagan keamanan siber kanggo bocah umur 7-12 taun. Iku kasedhiya gratis kanggo kabeh Minecraft: Edisi Pendidikan pangguna. Jeneng "CyberSafe: Home Sweet Hmm" asale saka swara akrab saka warga Minecraft sing apik, sing ora ngomong nanging nggereng "hmm". Ing Cyber ​​Aman ngulandara, swara iki uga makili tumindak mandeg kanggo mikir bab carane surfing Internet aman.

Pengalaman sinau adhedhasar game iki ngenalake dhasar keamanan siber lan nuduhake sampeyan cara supaya luwih aman online. Pawulangan pemain tunggal nyedhiyakake skenario keamanan Internet kanggo mbantu bocah-bocah nggawe keputusan sing tepat kanthi fokus ing siji prinsip: mandheg lan mikir sadurunge ngeklik. Petualangan kasebut bakal kasedhiya ing Minecraft Marketplace Education Collection ing wulan Maret.

Dewasa sing bisa dipercaya

Pemain miwiti game ing ngarep virtual sing, ngendi padha bakal ketemu diwasa dipercaya, karakter non-pamuter (NPC) sing tumindak minangka panuntun liwat game. Saka ing kono, pemain maju liwat papat pilar keamanan siber, saka verifikasi identitas kontak lan nglindhungi sandhi, kanggo nyegah phishing lan ngindhari penipuan. Cyber ​​Aman menehi papat tantangan:

  1. Apa sampeyan pengin main online karo aku?
    Kanca sekolah ngajak pemain menyang game online lan nuduhake jeneng pangguna. Nanging nalika pemain nggawe dalan liwat internet menyang lobi game, padha nemu masalah: ana papat panjalukan kanca, kabeh karo Ngalahake banget padha. Dheweke kudu ngerti panjaluk kanca sing bakal ditampa adhedhasar rincian jeneng pangguna. Kegiatan iki tujuane kanggo nguatake ide nyambungake kanthi aman karo wong liya kanthi online.
  2. labirin online? Aku bisa ngrampungake!
    Pamuter travels tengen Internet kanggo njaluk menyang mbingungake ngendi NPC Pro Gamer ngenteni wong. NPC ngandika padha duwe kode ngapusi kanggo bantuan pamuter liwat mbingungake nduwurke tumpukan. Dheweke kudu mutusake apa aman kanggo ngganti informasi login nganggo kode. Kegiatan iki dirancang kanggo ngelingake pemain enom supaya ora ngganti informasi login karo sapa wae.
  3. Armor Emerald Anyar?! Tegese!
    Dipercaya Dewasa dhawuh waja zamrud anyar saka MineMart, nanging nampa pesen bab masalah karo pesenan. Pamuter kudu lelungan liwat Internet kanggo MineMart, ngendi padha ngandika kudu ngetik informasi akun. Banjur, dheweke kudu milih arep menehi informasi kasebut. Kegiatan iki minangka pangeling kanggo nglindhungi informasi pribadhi lan ora nuduhake karo wong liya.
  4. Nyenengke! Pie labu!
    Dewasa Dipercaya njaluk pemain tuku kue waluh saka situs kulawarga online. Nanging nalika pemain nelusuri, dheweke nemokake asil sing beda kanggo pai waluh. Sasaran pamuter iku kanggo milih produk tengen adhedhasar menowo, reviews, Rekomendasi lan sumber liyane saka dateng. Kegiatan iki ngelingake pemain enom kanggo menehi rating kualitas informasi adhedhasar macem-macem faktor.

Ing saben skenario kasebut, pemain ora mung duwe kemampuan kanggo nggawe keputusan babagan tumindak sing bener utawa salah, dheweke uga sinau kanggo njaluk saran saka Dewasa sing Dipercaya. Tantangan kasebut ngajari pemain babagan cara mikir sadurunge ngeklik lan nguatake kasunyatan manawa dheweke bisa ngandelake dhukungan saka wong diwasa sing dipercaya - wong tuwa, pengasuh, utawa wong diwasa liyane sing dipercaya - kanggo nuntun dheweke kanthi aman ing urip ing Internet. Tantangan kasebut uga nyengkuyung obrolan antarane pemain lan wong diwasa sing dipercaya supaya bisa sinau, tuwuh lan main bareng.

Sawise pemain wis rampung game, padha bakal duwe kesempatan kanggo nggambarake apa padha sinau.

CyberSafe certified

Kanggo nuduhake CyberSafe: omah manis Hmm karo siswa saka sekolah, kulawarga utawa masyarakat saiki:

Kita uga ngajak wong tuwa lan pengasuh supaya njelajah alat kanggo ndhukung prilaku lan game Internet sing luwih aman. Download aplikasi Xbox Family Settings gratis kanggo nggunakake alat sing prasaja kanggo ngatur game konsol anak, lan download aplikasi Microsoft Family Safety kanggo mbukak kunci fitur safety fisik lan digital sing ngidini sampeyan lan kulawarga mbangun kabiasaan sehat lan nglindhungi wong sing sampeyan tresnani. Sing penting, "CyberSafe: Home Sweet Hmm" uga bisa dadi wiwitan pacelathon kanggo njaga para pemain babagan safety online.

Xbox setya banget kanggo safety lan kesejahteraan para pemain kita. Mung taun kepungkur, Microsoft entuk mitra suwene Two Hat, panyedhiya solusi moderasi konten sing unggul, kanthi tujuan nggawe pengalaman sing luwih apik kanggo kabeh. Kajaba iku, saringan obrolan teks ngidini para pemain nggawe pengalaman game lan mutusake jinis konten apa sing diidini ditampa lan apa sing ora. Nyaring kanthi otomatis mblokir konten sadurunge tekan pamuter lan minangka cara sing apik kanggo nyegah pengalaman ala. Pemain kita ana ing jantung kabeh sing ditindakake lan kita setya menehi pilihan babagan cara main.

Saiki uga Microsoft ngrilis asil 6th sinau taunan, "Peradaban Online, Safety lan Interaksi - 2022" lan mentas dianyari "Digital Civility Index" (DCI) skor, kang mriksa paparan wong kanggo risiko online, pengalaman urip online, lan liyane. Skor DCI global taun iki ana ing 65%, sing paling apik wiwit survey diwiwiti ing 2016. Kanggo mangerteni sing luwih lengkap babagan asil taun iki, bukak link iki.

Safer Internet Day 2022 minangka kesempatan sing penting kanggo ngupayakake jagad digital ing ngendi kabeh wong, kalebu siswa, wong tuwa, profesional kesehatan lan pendidik, bisa nggunakake teknologi kanthi tanggung jawab, hormat, kritis lan kreatif. Isih akeh sing kudu ditindakake, nanging kita setya bakal terus nambah. Bebarengan, kita kerja ora mung kanggo Internet sing luwih aman, nanging kanggo jagad online sing luwih apik.



Bukak sumber artikel ing https://news.xbox.com/

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator lan desainer grafis situs web www.cartonionline.com