Mold3D– ის არარეალური ძრავის მოკლე ფილმი „Slay“ გამოვა პერსონაჟების გაზიარებით

Mold3D– ის არარეალური ძრავის მოკლე ფილმი „Slay“ გამოვა პერსონაჟების გაზიარებით

დღეს გამოქვეყნებული პროექტის განხორციელების ბლოგ პოსტში, Epic Games– ის Unreal Engine– ის გუნდმა გამოაცხადა, რომ Mold3D Studio– ს ახალი რეალურ დროში ანიმაციური მოკლე დებიუტი მკვლელობა კიდევ უფრო საინტერესო გახდება Windwalker Echo გმირის პერსონაჟის დამატებით Unreal Engine 4.27 და Unreal Engine 5 ადრეული წვდომა. პერსონაჟი დაინერგა UE5 გამოვლენის ვიდეოში, ლუმენი ნანიტის ქვეყანაში (ლუმენი ნანიტის ქვეყანაში)რა Mold3D და Epic შეასრულებენ პროექტის სრულ ნიმუშს მკვლელობა ხელმისაწვდომია ამ თვის ბოლოს ჩამოსატვირთად და შესასწავლად.

Mold3D დაარსდა 2016 წელს აღმასრულებელი დირექტორი ედუარდ კვინტერო, 22 წლის ვეტერანი შემოქმედებითი ლიდერი, ანიმატორი, VFX და გარემოს შემსრულებელი, რომლის რეზიუმე მოიცავს როლებს ILM– ში, DreamWorks Animation– ში და წარმატებულ პროექტებში, როგორიცაა მატრიცა ტრილოგია, ავატარა e მანდალერირა სტუდია შეიქმნა რეალურ დროში ტექნოლოგიისა და შინაარსის შექმნის პოტენციალის შესასწავლად, რადგან კვინტერო თანამშრომლობდა Epic– თან Unreal Engine პროექტებთან, როგორიცაა პარაგონის e რობო გავიხსენოთ.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(მაქსიმალური სიგანე: 1000px) 100vw, 1000px"/>მკვლელობაკვინტერომ დაიწყო გამოქვეყნება მკვლელობა Epic– ზე UE5 დემო დასრულების შემდეგ.

წინადადება იყო Unreal Engine- ში საბოლოო პიქსელის ანიმაციური შინაარსის მზა ნაწილის შექმნა.

როდესაც Mold3D იწყებს გარემოსდაცვითი ხელოვნების რეპუტაციის მოპოვებას, ისინი აღფრთოვანებულნი იყვნენ ისტორიის შემუშავებისა და პერსონაჟების დიზაინის გამოცდილების ილუსტრირებით.

გარდა Windwalker Echo,  -ის აქტივები მკვლელობა (მისი მოწინააღმდეგის ჩათვლით) ყველა შექმნილია და შექმნილია Mold3D- ის მიერ.

როდესაც პროექტმა მიიღო მწვანე შუქი COVID -19– ის პანდემიის დაწყებისთანავე, სტუდია სწრაფად გადავიდა დისტანციურ სამუშაო გარემოზე, რათა შექმნას რეალურ დროში გადაღებული ანიმაციები - ისევე როგორც სხვა Mold3D პროექტები - ვირტუალური წარმოების ტექნიკის გამოყენებით. მოძრაობის გადაღება შეიქმნა ლას-ვეგასში, კვინტეროს გუნდი ბურბანკში ხელმძღვანელობდა მსახიობებს Zoom- ის საშუალებით, ხოლო არარეალურ ძრავაში რეალურ დროში ნახულობდნენ შედეგებს პერსონაჟებზე, რაც აადვილებდა დარწმუნებას, რომ მათ ჰქონდათ სასურველი კადრები. მას შემდეგ, რაც ძირითადი მოძრაობა დაიჭირეს, გუნდმა მეორე სესია ჩაატარა მსახიობთან მხოლოდ სახის მოსაპოვებლად. ამისათვის მათ გამოიყენეს iOS Live Link Face აპლიკაცია.

”მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ალბათ გავაკეთებდით ბევრ რამეს ისე, როგორც ამას გავაკეთებდით, რომ არ ყოფილიყო პანდემია, საბედნიეროდ ჩვენ შევძელით დაეყრდნოთ ფილმის ვირტუალურ წარმოების ასპექტს დღის გადასარჩენად,” - თქვა კვინტერომ. ”ჩვენ შევძელით მისი კადრების ყურება iPhone– ით გადმოღებული ჩანაწერით და ასევე, დღის განმავლობაში, ჩვენ დავინახეთ კამერა, რომელიც მას უყურებდა.”

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(მაქს სიგანე: 1000px) 100vw, 1000px"/>მოკალი

გუნდმა ადრე მოდელირება მოახდინა მაიასა და ZBrush– ში, სანამ ანიმაცია ჩაკეტა მაიაში და მიიყვანა იგი Unreal Engine– ში FBX– ით, სადაც მათ ასევე ჩაკეტეს კამერები Sequencer– ში, Unreal Engine– ის ჩაშენებულ მულტიტრეკულ არაწრფივ რედაქტორში. ძრავის რეალურ დროში გამოსაყენებლად, მათ გამოიყენეს ანიმაცია, დაწყებული ძალიან ნედლი მდგომარეობიდან, მაშინაც კი, როდესაც თავად მოდელები ჯერ კიდევ ფინალიზაციის ეტაპზე იყვნენ. გარეგნობის შემუშავებისთვის, გუნდმა გამოიყენა Unreal Engine– ის მრავალი მასალა და შადერი, მათ შორის ვერტიკალური შადერები და დეკოლტეები არა მხოლოდ უნიკალური ეფექტის მისაცემად, არამედ რეალურ დროში შესრულების შესანარჩუნებლად.

”მშვენიერი იყო სინათლისა და ფერების ნახვა. თქვენ გაეცანით იმას, თუ როგორი იქნებოდა მაშინვე, იმის ნაცვლად, რომ დაგჭირდეთ რამდენიმე თვის ლოდინი, რათა დაიწყოთ ცოტა მეტი საქმე. ეს იყო ფასდაუდებელი, რადგან ის გვეხმარებოდა ვიზუალიზაციაში და დახვეწას ამ გზაზე, ” - აღნიშნა კვინტერომ. ”ის აერთიანებს ხრიკებს, ტექნიკას და პროცესებს, რომლებიც ვისწავლეთ წლების განმავლობაში ვიმუშავე ვიზუალური ეფექტებისა და ანიმაციის ინდუსტრიაში.

გარდა ამისა, Mold3D– მა გამოიყენა Unreal Engine– ის Landscape ინსტრუმენტების ნაკრები რელიეფის შესაქმნელად და Quixel Megascans, რომლებიც უფასოა ყველა გამოყენებისთვის Unreal Engine– ით, გარემოს დასახლების მიზნით. ეფექტები, როგორიცაა მბზინავი სფერო, ძირითადად გაკეთდა ნიაგარაში, არარეალური ძრავის ვიზუალური ეფექტების სისტემაში. განათება მნიშვნელოვან როლს ასრულებდა პროექტის გარეგნობაში, გუნდმა გამოიყენა Unreal Engine– ის რეალურ დროში სხივების მიკვლევის შესაძლებლობები დახვეწილი ეფექტების შესაქმნელად. პერსონაჟების ახლო განათების სრულყოფის მიზნით, მათ შექმნეს კინემატოგრაფიული განათების მოწყობილობები Unreal Engine– ში, რაც მათ საშუალებას მისცემს შექმნან სილამაზის განათება, კიდეების განათება, ძირითადი განათება და ა.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(მაქს სიგანე: 1000px) 100vw, 1000px"/>მკვლელობა

”ჩვენ გვქონდა გარკვეული სახე, რომელსაც ვეძებდით. მე ვფიქრობ, რომ თავდაპირველად, ჩვენ გვინდოდა, რომ ის ძალიან სტილიზებული ყოფილიყო, მანგას / ანიმეს ტიპის ნივთების მსგავსად, მაგრამ ის უფრო მეტად მიმართული იყო იმისკენ, რომ ეს რეალისტური გამხდარიყო. და დასრულდა ცოტა ჰიბრიდულად, არა სუპერ ფოტორეალისტური, მაგრამ მას აქვს ცოტა სტილიზებული ელფერი. განათება იყო ამის მნიშვნელოვანი ნაწილი; ჩვენ ვმუშაობდით სხვადასხვა სანთებელაზე სწორი გარეგნობის მისაღებად, ” - განმარტა კვინტერომ. განათების სწრაფად ცვალებადი პოტენციალი რეალურ დროში იყო ერთ-ერთი რამ, რაც გუნდმა ყველაზე მეტად დააფასა: ”თუ ეს არ მუშაობს კადრზე, თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გადააადგილოთ მზის მიმართულება ან სწრაფად გადაიტანოთ პერსონაჟის შუქი და იგრძნოთ თქვენი გზით, იმის ნაცვლად, რომ ჩართოთ, გაატაროთ ღამით, დაბრუნდეთ, შეამოწმოთ თქვენი რენდერი და არ იყოთ ბედნიერი.

გარდა აშკარა სარგებელისა, რომ შეეძლოს კადრების გადანაწილება წამებში და არა წუთებში ან საათებში, Mold3D ასევე აფასებს, რომ შეუძლია წარმოების მრავალი ასპექტის ერთდროულად წარმართვა, როგორიცაა ანიმაციის პარალელურად გარეგნობაზე მუშაობა და შეუძლია გადაწყვეტილებების მიღება მოქნილი გზით, სურათების კონტექსტიდან გამომდინარე; რომ აღარაფერი ვთქვათ კომპოზიციაზე, დროზე, კამერაზე და განათებაზე.

”ეს შეუძლებელი იქნებოდა Epic Games– ის გუნდის შემოქმედებითი თანამშრომლობისა და მუდმივი მხარდაჭერის გარეშე,” - თქვა კვინტერომ. ”ისინი ჩვენ გვერდით იყვნენ ყოველ ნაბიჯზე. ჩვენი კომპანია გაფართოვდა ამ პროექტზე და ჩვენ მოუთმენლად ველით კიდევ ბევრ საინტერესო პროდუქციას Unreal Engine- ში.

უყურეთ Slay on Youtube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(მაქს სიგანე: 1000px) 100vw, 1000px"/>მკვლელობა

გადადით სტატიის წყაროზე www.animationmagazine.net

ჯანლუღი პილუდუ

სტატიების ავტორი, ვებგვერდის www.cartonionline.com ილუსტრატორი და გრაფიკული დიზაინერი