დამოუკიდებელი დეველოპერი იყენებს რეალურ დროში ტექნოლოგიას, რათა კონკურენციას გაუწიოს AAA სტუდიებს - Reallusion Blog

დამოუკიდებელი დეველოპერი იყენებს რეალურ დროში ტექნოლოგიას, რათა კონკურენციას გაუწიოს AAA სტუდიებს - Reallusion Blog


FYQD-Studio ასახავს საიდუმლოებას უკან მანათობელი მეხსიერება: უსასრულო თამაშის განვითარება

თამაშების შემქმნელებისთვის დაიწყო ახალი ერა: მცირე და დამოუკიდებელ სათამაშო სტუდიებს ახლა შეეძლოთ კონკურენცია გაუწიონ Triple-A სტუდიებს რეალურ დროში ტექნოლოგიის მხარდაჭერით.

მანათობელი მეხსიერება: უსასრულოFYQD- სტუდიაში სოლო დეველოპერის მიერ შექმნილმა FPS და სამოქმედო ჟანრების შერწყმამ 2019 წელს, იანვრიდან Steam- ზე Early Access- ის საშუალებით, წარმატება და პოპულარობა მოიპოვა. მან მიიღო Unreal Dev Grant 2019 წელს და წარადგინა NVIDIA– ს აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯენსენ ჰუანგმა GTC China 2019 – ზე, ხოლო დეველოპერი Zeng Xiancheng აცნობს კულისებს მიღმა მოთხრობას იმის შესახებ, თუ როგორ შექმნა მან სანახაობრივი თამაში. დახმარება Unreal Engine, NVIDIA RTX და რეალურ დროში ანიმაციური ინსტრუმენტებისგან: iClone და პერსონაჟების შემქმნელი.

დეველოპერი ზენგ Xiancheng ამჟამად მუშაობს შინაარსზე მანათობელი მეხსიერება: უსასრულორომელიც გამოქვეყნდება 2020 წლის ბოლოს. იგი იმედოვნებს, რომ თაყვანისმცემლები გააგრძელებენ შეკვეთას. ამ სტატიაში, ზენგი იზიარებს იმ გზას, რისი საშუალებითაც მან შეძლო თამაშის წარმოება საკუთარ თავზე ძალიან შეზღუდული ბიუჯეტითა და მუშახელით.

FYQD- სტუდიის ვიდეო ინტერვიუ:

როგორ შეძლო მან ამ თამაშის წარმოება საკუთარი ხელით?

ზენგ Xiancheng მუშაობდა ნათელი მეხსიერება 2015 წლიდან. იგი შვიდი წლის განმავლობაში მუშაობს 3D სცენაზე, რადგან იგი ყოველთვის დაჟინებით ითხოვდა საოცარი თამაშის სცენების მიწოდებას.

დაგეგმვისა და კონცეფციის ეტაპი ნათელი მეხსიერება ამას დაახლოებით ერთი წელი დასჭირდა. სცენარის კონცეპტუალიზაციას დაახლოებით 15-20 დღე დასჭირდა, ხოლო თამაშის პერსონაჟის შექმნას მხოლოდ ორი თვე დასჭირდა, ხოლო ambient art- ს ყველაზე მეტი დრო დასჭირდა (წარმოების გრაფიკის 70%), საერთო ჯამში თამაშის Early Access ვერსიისთვის დაახლოებით რვა თვე.

Zeng ცხადყოფს, რომ მთავარი მიზეზი, რის გამოც მან შეძლო ხასიათის შექმნის დროების შემცირება დაახლოებით ორ თვეში, iClone რეალურ დროში ანიმაციური პროგრამის, Character Creator- ისა და iPhone– ის სახის mocap- ის წყალობით.

IClone– ს ახალ Unreal Live Link დანამატთან ერთად, რამაც მას მნიშვნელოვნად შეუწყო ხელი წარმოების დროს, მან შეძლო სწრაფად დაედო სამუშაო ნაკადები კამერის მიმართულების, განათების პარამეტრებისა და სხვა ისეთი საქმიანობისთვის, რომელიც შეიძლება ადვილად იმპორტირდება არარეალურ ძრავაში ერთი დაჭერით.

IPhone სახის mocap დაზოგავს მნიშვნელოვან რაოდენობასა და დროს

პერსონაჟის სახის ანიმაციებთან ბრძოლის შემდეგ, ზენგმა სცადა 3D ანიმაციური პროგრამის მრავალი სახეობა და შედეგები არ იყო იდეალური. სხვადასხვა პროგრამული პროგრამების გამოყენება ასევე რთული იყო. საბედნიეროდ მან აღმოაჩინა iClone და მისი მრავალი ანიმაციური თვისება.

ზენგი ამბობს: "მე ვხვდები, რომ iClone– ის მრავალი ასპექტი შეესაბამება პროფესიონალური წარმოების ხარისხის პროგრამულ უზრუნველყოფას. ჩემი საყვარელი მაგალითია დიალოგის აუდიოს ჩასმის შესაძლებლობა და iClone ავტომატურად ქმნის ტუჩების სინქრონიზაციის ანიმაციებს სიმბოლოები, რამაც გადაარჩინა ხელით სასაუბრო ანიმაციების გაცოცხლება. iPhone– ის სახის mocap– ით (LIVE FACE დანამატი) სახის მოძრაობის რეალურ დროში გადაღების შესაძლებლობა საშუალებას გაძლევთ დაბალბიუჯეტიანი ინდი თამაშების შემქმნელებს მომწონს მე სწრაფად რომ შექმნა პერსონაჟების ანიმაციები. ”

საათების განმავლობაში შექმენით თამაშის პერსონაჟი Character Creator და Headshot AI

ამჟამად ზენგი მუშაობს მანათობელი მეხსიერება: უსასრულო (თამაშის სრული ვერსია), რომლის მიზანია თამაშის დასრულება 2020 წლის ბოლოსთვის. შეიტანეთ პერსონაჟების მოდელები პერსონაჟების შემქმნელის 3-ის გამოყენებით, რომ წარმოების დრო შემცირდეს ათი დღით თითო პერსონაჟზე.

ახალი AI Headshot დანამატის გამოყენებით და მაღალხარისხიანი კამერის კომბინაციაში, მას შეუძლია ადვილად შექმნას ციფრული ადამიანის სახეები. ინტეგრირება პერსონაჟების შემქმნელის 3-ის გამოყენებით და შეგიძლიათ შექმნათ სიმბოლოები საათებში.

მანათობელი მეხსიერება: უსასრულო ახლახან გამოუშვა ახალი trailer:

გაეცანით დაწყებას!

Bright Memory შესაძლებელია 3D რეესტრში რეალურ დროში ყველაზე ინოვაციური ტექნოლოგიების გამოყენებით.

FYQD- სტუდიის შესახებ
FYQD-Studio– ს სათაო ოფისია Guangxi– ში, ჩინეთში, არის ერთ კაციანი თამაშების განვითარების სტუდია, რომელზეც პირველი მეხსიერება გამოქვეყნებულია Bright Memory.

მეტი რომ გაიგოთ, გაჰყევით მას @ FYQD_Studio Twitter- ზე.



ლინკის წყარო

ჯანლუღი პილუდუ

სტატიების ავტორი, ვებგვერდის www.cartonionline.com ილუსტრატორი და გრაფიკული დიზაინერი

დატოვე კომენტარი