ანიმაციური ადამიანები: ვან ფან, Tribeca VR პრემიერის "Upstander" რეჟისორი

ანიმაციური ადამიანები: ვან ფან, Tribeca VR პრემიერის "Upstander" რეჟისორი


ანიმაციის რეჟისორმა ვან ფანმა ორი სტუდენტური ემი მოიგო პირველი ორი ანიმაციური შორტისთვის: ველური ბარათი e ღირებულებები, ეს გაკეთდა USC ფილმში მონაწილეობის დროს. ღირებულებები მან მიიღო საუკეთესო ანიმაციური მოკლემეტრაჟიანი ფილმის ჯილდო Siggraph- ში 2001 წელს. იგი მუშაობდა ანიმატორად, მხატვრად და დიზაინერად DreamWorks- ის, Sony Imageworks- ის, Digital Domain- ის, მესამე სართულის, Halon Studios- ის, Activision- ის, Zynga- ს, Naughty Dog- ის მიერ წარმოებულ ფილმებსა და თამაშებში. , 2K, ILM და Blue Sky Studios. ფანის უახლესი პროექტი, VR ანიმაციური მოკლემეტრაჟიანი ფილმი, სახელწოდებით თავზე, დებიუტი შედგა დღეს, Tribeca Festival- ის Cinema360 ონლაინ ყურადღების ცენტრში. მან ისეთი კეთილი იყო, რომ უპასუხა ზოგიერთ ჩვენს კითხვას მისი უკანასკნელი წამოწყების შესახებ:

როგორ გაჩნდა იდეა თქვენი ბულინგის საწინააღმდეგო VR პროექტის შესახებ?

ვან ფან: მაღლა შეიქმნა ახალგაზრდულ საქველმოქმედო ორგანიზაციას The Diana Award და Oculus VR Good შემოქმედის ლაბორატორიასთან თანამშრომლობით. მე ვითანამშრომლე დიანას პრემიასთან, რომ მქონდეს 360 გრადუსიანი ვიდეო გამოცდილება მათი ანტიბულინგის მესიჯის გასამყარებლად. დიანას პრემიაზე ჩემი ვიზიტის დროს, ელჩმა მოაწყო ბულინგის სცენარები. მათი გამოცდილების ცოდნა ფასდაუდებელი იყო და რამდენიმე სცენა გააჩინა მაღლა, ეხმარება გახადოს იგი უფრო ავთენტური. შემქმნელთა ლაბორატორიიდან მიღებული გამოხმაურებების გამოყენებით, გადავაკეთე ორიგინალი მოთხრობა და ცვლილებები შევიტანე ამბის პერსპექტივაში, ბულინგიდან დამთვალიერებამდე. მე ასევე შევცვალე კომპლექტი გარე სათამაშო მოედანზე, კალათბურთის დახურულ მოედანზე, რადგან შიდა სივრცის არსებობა გაამარტივებდა დამსწრის ყურადღების მიპყრობას.

მოგზაურობის შექმნა მაღლა ეს ჩემთვის გარდამქმნელი იყო, რადგან მე აღმოვაჩინე ახალი მედიის პოტენციალი და მჯერა მისი, როგორც ემპათიური მანქანის, პოტენციალის, რათა ხალხმა უფრო მეტად იგრძნოს და იფიქროს. მას შემდეგ, რაც ის VR– ში შეიქმნა, მსურდა გამოცდილება ჩამომეყალიბებინა ისე, რომ მას შეეძლო გამოეყენებინა საშუალო საშუალება და დაეცვა საზღვრები ვიზუალურად, აგრეთვე VR– ის რამდენიმე უნიკალური თხრობითი კომპონენტის დანერგვით, როგორიცაა მონაწილის სხეულის მოძრაობა.

როდის დაიწყეთ ამაზე მუშაობა და რამდენი დრო დასჭირდა დასრულებას?

პროექტი 2018 წლის ივნისში დაიწყო, ხოლო წარმოება დასრულდა 2019 წლის დეკემბერში.

რა ინსტრუმენტებს იყენებდით ანიმაციის შესაქმნელად?

ჩვენ გამოვიყენეთ არარეალური ბაზარი მოდელებისა და გარემოების უმეტესი ნაწილისთვის და არარეალური თამაშის ძრავა, რომელიც გამოიყენება VR წარმოებისთვის.

რამდენი ადამიანი მუშაობდა მასზე და რა იყო თქვენი ბიუჯეტი ამისთვის ballpark?

უამრავი ადამიანი იყო ჩართული, მაგრამ წარმოებას რამდენიმე ადამიანი მუშაობდა მასზე წარმოების სხვადასხვა ეტაპზე.

რა იყო თქვენი ყველაზე რთული გამოწვევა ამ პროექტში?

ვინაიდან ვირტუალური რეალობის განვითარება ახალია, სამუშაო პროცესს არ მოჰყოლია. იძულებული გავხდი შემუშავებულიყო ჩემი უნიკალური წარმოების საჭიროებებისა და შეზღუდვების შესაბამისად. ვინაიდან ეს რთულია, მას ათასობით წარუმატებლობა სჭირდება მილსადენის განვითარების, წინასწარი წარმოებისა და წარმოების დროს.

რა მოგწონთ მზა ვერსიაზე?

ვინაიდან ვირტუალური რეალობა ახალი საშუალებაა, რეჟისორს შეუძლია შექმნას რაღაც უნიკალური და ახალი. მე შემეძლო განმეხილა ეს განსახიერება, სივრცე და ცვლილებები პერსპექტივაში, როგორც ახალი საშუალებების თხრობის სახელმძღვანელო საშუალება. ძალიან სასიამოვნო იყო მონაწილეობა მთელი პროცესისგან, კონცეფციიდან დამთავრებამდე.

მაღლა იგი იწყება როგორც ჩვეულებრივი ხაზოვანი ნარატივი არაჩვეულებრივი პერსონაჟებით, რადგან ის ზურგჩანთებს იყენებს პერსონაჟების წარმოსაჩენად. POV– ის ცვლილებები, კამერის მოძრაობა და განსახიერება მხარს უჭერს გამოცდილების ნარატიულ რკალს, აგრეთვე ახალი ვიზუალური ენის შესწავლას. ბულინგი უფრო აქტუალურია, ვიდრე ოდესმე COVID-19- ის დროს, რადგან პანდემიამ გააძლიერა რასობრივი ბულინგი აზიელების მიმართ. იმედი მაქვს, რომ მორიგი ინტერაქტიული პროექტით მოვახერხებ თხრობის ზღვარს.

როგორია თქვენი მოსაზრება ვირტუალური რეალობის მდგომარეობის შესახებ 2020 წელს?

ვირტუალური რეალობა გადამწყვეტ მომენტში იმყოფება და განახლდება შექმნილი უკეთესი და უკეთესი შინაარსის გამო, მაგალითად ნახევარი ცხოვრება: ალექსი. გარდა ამისა, COVID-19 შეიძლება დადებითად აისახოს ვირტუალურ რეალობაზე, რადგან ადამიანები მას ვირტუალურად დასაკავშირებლად იყენებენ. მაგალითად, Tribeca- ს შთამბეჭდავი კინოფესტივალი გაგრძელდება და უფასოდ გამოჩნდება Oculus Go და Quest ყურსასმენებზე. მსგავსმა სიტუაციებმა შეიძლება გამოიწვიოს ხალხის VR– ის შესწავლა, როგორც საშუალება სოციალური ადაპტირებისთვის ადაპტაციისა და სახლში ჩარჩოების გადასაჭრელად. ვირტუალური რეალობა ასევე ბევრად უფრო ხელმისაწვდომია, რადგან ახლავე შეგიძლიათ მიიღოთ ყურსასმენების ვირტუალური რეალობა მხოლოდ 200-400 დოლარად.

რა სახის რჩევას მისცემდით ანიმატორებს, რომელთაც სურთ VR მხარდაჭერაზე წვდომა?

კარგად აითვისეთ თხრობისა და ანიმაციის საფუძვლები და გამოიყენეთ ეს ცოდნა კარგი მოთხრობის სტრუქტურაში. ასევე, შეიტყვეთ ისეთი განვითარებადი ტექნოლოგიების შესახებ, როგორიცაა Unreal ან Unity, რადგან ეს ვირტუალური რეალობისა და ვირტუალური რეალობის განვითარების ინსტრუმენტებია.

რაზე მუშაობთ შემდეგ?

მე მინდა შეისწავლონ ინტერაქტიულობის გამოყენებით გამოცდილების შესაქმნელად, რომელიც არამარტო ემპათიას აყალიბებს, არამედ მონაწილეს აძლევს აგენტურის განცდას, რათა მათ განიცადონ, იფიქრონ და იმოქმედონ მისი გამოცდილების შემდეგ. ჩვენ შევქმენით პროტოტიპი და ვეძებთ ზოგიერთ პარტნიორს, რომელიც დაგვეხმარება მისი დასრულებაში.

მაღლა ხელმისაწვდომია Tribeca კინოფესტივალის Cinema360– ის შესამოწმებლად, რომელიც წარმოდგენილია Facebook– ის Oculus– თან თანამშრომლობით. გაეცანით გრაფიკს აქ და გაიგეთ მეტი ფილმის შესახებ www.upstandervr.com

მაღლა



გადადით სტატიის წყაროზე

ჯანლუღი პილუდუ

სტატიების ავტორი, ვებგვერდის www.cartonionline.com ილუსტრატორი და გრაფიკული დიზაინერი