ტექნიკური რედაქციები აპრილი: ბლენდერი 2.91, სტენ უინსტონის სახასიათო ხელოვნების სკოლა და FXPHD

ტექნიკური რედაქციები აპრილი: ბლენდერი 2.91, სტენ უინსტონის სახასიათო ხელოვნების სკოლა და FXPHD


ბლენდერი 2.91
3D მხატვრობაზე სწავლა გულისხმობს ტექნიკის, სამუშაო პროცესისა და საუკეთესო პრაქტიკის გაგებას, ვიდრე კონკრეტული პროგრამების ცოდნას. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ჩაყვინთოთ მაიაში ან ჰოუდინში, ან 3ds Max ან Cinema 4D და ა.შ. მაგრამ, როგორც დამწყებ მხატვარს, ამ პროგრამების ღირებულება შეიძლება იყოს თქვენი ფასის დიაპაზონში. სწორედ აქ შემოდის ბლენდერი - ის ძლიერი, ყოვლისმომცველია, სინამდვილეში გამოიყენება წარმოებაში და ის ღია წყაროა, რაც ნიშნავს, რომ ის სრულიად უფასოა.

Blender 2.91 არის უახლესი კონსტრუქცია და, გულწრფელად რომ ვთქვა, ცოტათი მრცხვენია, რომ არ მივაქციე ის სათანადო ყურადღება. მახასიათებლების ჩამონათვალი ამომწურავია და მოიცავს მოდელირებას, მოქანდაკებას, ანიმაციას, ქსოვილს, მოცულობებსა და სხვა რამეებს, რაც სხვა 3D პროგრამებს ძალიან მცირე აქვთ: შინაგანი კომპოზიცია, თვალთვალი, რედაქტირება და ჰიბრიდული 2D / 3D ხატვის ხელსაწყოები.

ჩემთვის, 2.91 – ის ყველაზე ნათელი მაჩვენებლები შემდეგია: Grease Pencil ფუნქცია შექმნილია 2D ანიმაციისთვის, ხოლო ის არსებობს 3D სივრცეში. ინსულტები რედაქტირებადი ობიექტები ხდება. გარდა ამისა, ტრადიციული 2D ხელსაწყოები, როგორიცაა ხახვის კანი, უზრუნველყოფს ნაცნობ სამუშაო პროცესს. Grease Pencil– ში ახალი ფუნქციები 2.91 – ში შედის შავი და თეთრი სურათების იმპორტირებისა და Grease Pencil ობიექტებად გადაკეთების შესაძლებლობა. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ ხატოთ ნიღბები, რომლებიც შემაფერხებლად იქცევიან წინა პლანზე და ფონურ ანიმაციებს შორის.

ქსოვილის ხელსაწყოები შემოვიდა წინა ვერსიებში, მაგრამ დეველოპერებმა კიდევ უფრო გააფართოვეს ეს ფუნქციონირება. ქსოვილის ქანდაკება უფრო მკაცრი გახდა შეჯახებების ჩათვლით. მომხმარებლებს უკვე ჰქონდათ ზედაპირის მოზიდვის გზები, რათა შექმნან ნაოჭები და გადახრა ქსოვილში, ზედაპირის შენარჩუნებისას, მაგრამ ახლა შეჯახება საშუალებას აძლევს ქსოვილს გადააფარონ სიმბოლოები.

ასევე არსებობს დახვეწილი ეფექტები მოცულობებით, სადაც შეგიძლიათ გადააკეთოთ სითხის მოცულობები mesh ან პირიქით, mesh მოცულობებად. თქვენ შეგიძლიათ ამ მოცულობების გადატანა პროცედურული ტექსტურებით.

სია შეიძლება გაგრძელდეს და გაგრძელდეს. მიუხედავად იმისა, რომ ბლენდერის მიმოხილვა დიდი ხანია დაგვიანებულია და მე ვფიქრობ იმაზე, თუ რამდენად მძლავრი პროგრამაა, ახლა მისი წარმოჩენის ძირითადი მიზეზი - განათლებაზე ორიენტირებულ საკითხში, არის რამდენად ხელმისაწვდომი. ყველას, ვისაც კომპიუტერი აქვს, შეუძლია გამოიყენოს იგი, რაც ნიშნავს, რომ ყველას შეუძლია ისწავლოს 3D (და 2D) ანიმაცია პროგრამული ლიცენზიის ხარჯების გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მრავალი საგანმანათლებლო ან დამოუკიდებელი ლიცენზირების შეთავაზება კონკურენტ 3D პროგრამებზე, 750 აშშ დოლარი შეიძლება მაინც მიუწვდომელი იყოს ვინმესთვის, ვინც ახლა იწყებს. ბლენდერი ხსნის ამ შეზღუდვებს.

როგორც სასარგებლო რჩევა, რომელსაც ხშირად ვიყენებდი, როდესაც ვიწყებდი, ვიყენებდი სხვა პროგრამული პაკეტების სახელმძღვანელოებს და ვისწავლე მათი გაშვება იმ პაკეტში, რომელსაც ვიყენებდი. მაგალითად: მე თავიდან 3ds Max ვისწავლე, ამიტომ მაიას გათავისუფლებისას მაქსის სახელმძღვანელოებით ვაიძულებდი გადამეფიქრებინა მიდგომა და ხელახლა შემექმნა იგი მაიაში. ბლენდერი ისეთივე ძლიერია, როგორც სხვა პროგრამების უმეტესობა. ამისთვის ასობით საათის ტრენინგია. სცადეთ უყუროთ მაიას ან კინოს 4D ან 3ds Max სახელმძღვანელოებს და შეეცადეთ ხელახლა შექმნათ ისინი ბლენდერში. ამ გზით, თქვენ შეისწავლით ტექნიკასა და მეთოდოლოგიას 3D ფორმატში მუშაობისთვის და არა მხოლოდ იქ, სადაც სწორი ღილაკებია პროგრამაში.

ვებგვერდი: blender.org
ფასი: უფასო!

სტენ უინსტონის პერსონაჟთა ხელოვნების სკოლა
მოდით, მკაცრად დავაღწიოთ თავი ანიმაციურ და ვიზუალურ ეფექტებს, ციფრული თვალსაზრისით მაინც და გადავიდეთ საგნების პრაქტიკულ მხარეზე: სპეციალური ეფექტები, ქმნილებები, მინიატურები და მარიონეტები. CG– ის ბატონობის ამქვეყნად ზოგჯერ ჩვენ ვკარგავთ ჩვენს და-ძმებს, რომ რეალურად აკეთებენ საქმეს. ამ განსაკუთრებულად ნიჭიერ მხატვრებს აქვთ უნარ-ჩვევები, რომლებიც შემუშავებულია შეგირდობის და გამოცდილების მეშვეობით.

სად წახვალთ ამ უნარების შესასწავლად? თუ Best Buy- ში მიდიხართ და კომპიუტერს ყიდულობთ, პირველი ნაბიჯი გადადგით ციფრული მხატვრის გახებაში. ახლა მხოლოდ 10.000 XNUMX საათის სამუშაო კომპიუტერია საჭირო. სინამდვილეში რამის გაკეთება, კიდევ ბევრი რამის გაკეთებაა. აქ არის თიხა, სილიკონი, ლითონის დამუშავება, ჯავშნის გაყალბება და სხვა რამ, ვიდრე უბრალოდ ZBrush– ის გახსნა და ქანდაკების დაწყება.

საბედნიეროდ, გვიანდელ სტენ უინსტონს - პრაქტიკული ეფექტების ერთ-ერთ მეფეს - აქვს პერსონაჟთა ხასიათის სახელობის სკოლა, რომელსაც აქვს ასობით საათიანი სასწავლო მასალა, რაც მოიცავს დიზაინს, პროთეზირებას, ანიმატრონიკას, პარიკებს (!) ქანდაკებას და სხვა. კურსებს ასწავლიან ადამიანები, რომლებიც ამას რეალურად აკეთებენ ფილმებში და ტელევიზიებში და იყენებენ უახლეს ტექნიკას. ტვინის ნდობა დიდია.

Pluralsight– ის მსგავსი, თქვენ შეგიძლიათ მოძებნოთ ზუსტი სახელმძღვანელო, რომელსაც ეძებთ, მაგრამ რეალური ძალა Pathways– ში მდებარეობს, სადაც კურსების სერიის მეშვეობით ხელმძღვანელობთ კონკრეტულ თემაზე ღრმად ჩასვლას: დიზაინი, ფაბრიკაცია, თვალები , კბილები, მოდელის დამზადება, მოდელის დამზადება, ფილმების გადაღება და ა.შ. მე მიყვარს ეს მიდგომა იმიტომ, რომ თქვენ სწავლობთ მას, როგორც უნარ-ჩვევებს და პროფესიას, ვიდრე მხოლოდ პრობლემის მოგვარებას.

გარდა ამისა, სკოლის ვებ – გვერდზე საზოგადოება აქტიურია და ძალიან მგრძნობიარეა. ინსტრუქტორები ურთიერთობენ სტუდენტებთან, როდესაც მათ აქვთ შეკითხვები. მოსწავლეები ურთიერთობენ ერთმანეთთან. ცოდნა არ მოდის მკაცრად სახელმძღვანელოდან - თქვენ იღებთ უკუკავშირი თქვენი თანატოლებისგან, ისევე როგორც სკოლაში.

სინამდვილეში, მე ვარ სკოლის წევრი არა იმიტომ, რომ მსურს შეიცვალოს კარიერა და ვიყო სპეციალური ეფექტების მხატვარი (ვიზუალური ეფექტებისგან განსხვავებით), არამედ იმიტომ, რომ უნდა ვიცოდე ამ ბიჭებს რა შეუძლიათ (და რა არ შეუძლიათ) რომ ერთად ვიმუშაოთ, რათა ერთმანეთის ძლიერი მხარეები გამოვიყენოთ. ცოდნა ასევე საშუალებას მაძლევს გავიგო მათი სამყაროს ენა, რათა უკეთესად ვილაპარაკო.

მათთვის, ვინც ციფრული მხარეა, მათ ბევრი რამის სწავლა შეუძლიათ რეალური ნივთების დამზადებისგან. თიხის ქანდაკება უფრო მეტ გაგებას გაძლევთ ZBrush- ში ქანდაკების დროს. Wig Design გთავაზობთ ინფორმაციას თმის მოვლის შესახებ XGen- ში. ნამდვილი ტანსაცმლის დამზადება ეხმარება Marvelous Designer მხატვრებს. ნამდვილი მინიატურების ხატვა ეხმარება ტექსტურისტებს. აღარაფერი ვთქვათ ციფრული მოდელების მუშაობაზე 3D პრინტერებზე, რომლებიც უზრუნველყოფენ სპეციალური ეფექტების დასამზადებლად, ასევე კომპიუტერულ დახმარებას ანიმატრონიკის დიზაინის დროს. ბევრი რამის სწავლაა შესაძლებელი!

ვებგვერდი: stanwinstonschool.com
ფასი: $ 19,99 (ყოველთვიურად), $ 59,99 (ყოველთვიური პრემია), $ 359,94 (წლიური)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revisioni-tecniche-di-aprile-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-768x430.jpg 768w "taglie =" (larghezza massima: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/><p class=FXPH გაფართოება

FXPH გაფართოება
ბოლო ხუთი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც FXPHD– ზე მიმოხილვა გავაკეთე და მას შემდეგ კვლავ ვაგრძელებ გადამხდელ წევრს, რადგან ვგრძნობ, რომ შინაარსი ძალიან კარგია VFX შემსრულებლებისთვის, რომლებიც ცდილობენ თავიანთი თამაშის გაუმჯობესებას.

FXPHD მუშაობს სააბონენტო მოდელზე, სადაც ყოველთვიურ გადასახადს ნებისმიერ დროს მიიღებთ თითქმის ნებისმიერ კურსზე. ეს კურსები მოიცავს დამწყებთათვის დამთავრებული დამთავრებიდან, რომლებიც წლების განმავლობაში მუშაობდნენ ამ სფეროში. ისინი მოიცავს უამრავ ტექნიკას (კომპოზიცია, მოდელირება, ქანდაკება, ანიმაცია, ეფექტები, გარემო, მქრქალი ფერწერა, რედაქტირება, თვალთვალი, თქვენ ამას ასახელებთ) და კიდევ უფრო მეტი პროგრამული პაკეტის საშუალებით (მაია, ნუკი, ჰუდინი, კინოთეატრი 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan და ა.შ. და ა.შ. და ა.შ.).

Resolve– ში ასევე არსებობს ფერების შეფასების სიღრმისეული კურსები დამატებითი საფასურისთვის. მაგრამ მერწმუნეთ, ისინი ამად ღირს. გულწრფელად გითხრათ, მე ვთვლი, რომ ვიზუალური ეფექტების ყველა შემსრულებელმა უნდა გაიაროს მინიმუმ ერთი ფუნდამენტური კურსი ფერის შეფასების საკითხში.

ყველა კურსს ასწავლიან ინსტრუქტორები, რომლებიც ინდუსტრიაში იყვნენ და ახლაც არიან, იგივე ტექნიკის გამოყენებით, რეალურ საწარმოო სამუშაოებში, რასაც ისინი გასწავლიან. ჩემი რჩეული ალბათ ვიქტორ პერესია, ვიზუალური ეფექტების ზედამხედველი მექსიკაში, რომლის ცოდნაც ღრმაა და მისი პრეზენტაცია ფართოა. თუ გსურთ უფრო მეტი გაიგოთ, თუ როგორ უნდა გაიყვანოთ მწვანე ეკრანები, ვიდრე გასაღები განათება და შერჩევის ფერი, ვიქტორი განმარტავს არა მხოლოდ რომელი იარაღების გამოყენებას, არამედ რატომ, მათემატიკურად ირჩევთ ამ ინსტრუმენტების გამოყენებას. ამგვარი მიდგომა მოიცავს კურსებს: ეს არ ეხება მხოლოდ იმას, თუ როგორ perché.

დიახ, შინაარსი შესანიშნავია. თქვენი FXPHD გამოწერა გთავაზობთ VPN ლიცენზიას მრავალი პროგრამული პაკეტისთვის, რომელსაც სწავლობთ. Houdini და NukeX (ისევე როგორც სხვა პროგრამების უმეტესობა) მაღალ ფასად გამოირჩევიან, თუ სწავლის დაწყებას დაიწყებთ და ჯერ კიდევ არ გამოიმუშავებთ ფულს თქვენი ცოდნის საშუალებით. FXPHD გაძლევთ საშუალებას ისწავლოთ. ბევრი სასწავლო საიტია ინტერნეტში, მაგრამ ვერ ვფიქრობ ისეთი, რომელიც გთავაზობთ ამ სახის სარგებელს.

ცოტა ხნის წინ მეთვალყურეობას ვადევნებდი 360 გრადუსიან ვიდეო გადაღებას, რომლის შესახებ არაფერი ვიცოდი. FXPHD იყო ჩემი პირველი გაჩერება, რომ დავიწყო ტექნიკის გამოყენება პროექტის დაწყებამდე და ისე უნდა მომეჩვენა, რომ ვიცოდი რას ვაკეთებდი. ერთ-ერთი კურსი, რომელსაც ნაწილობრივ ასწავლიდა ვიზუალური ეფექტების ვეტერანი სკოტ სკუირსი. (ეძებეთ იგი! მან ორი რამ გააკეთა.)

მიუხედავად იმისა, ახლახანს იწყებთ მუშაობას ან წლის ვეტერანი ხართ, ინდუსტრია არასდროს წყვეტს ცვლილებებს და ჩვენ არასდროს ვწყვეტთ სწავლას. FXPHD იყო და იქნება ჩემი ერთ-ერთი მთავარი წყარო ჩემი უნარების ჭრის პირას შენარჩუნებისთვის.

ვებგვერდი: fxphd.com
ფასი: $ 79,99 (თვეში)

ტოდ შერიდანი პრიზი არის ვიზუალური ეფექტების სუპერვაიზერი და ციფრული მხატვარი, რომლის კრედიტებში შედის Შავი პანტერა, შურისმაძიებლები: ულტრონის ეპოქა e საშობაო ქრონიკები. მასთან დაკავშირება შეგიძლიათ todd@teaspoonvfx.com მისამართზე.



გადადით სტატიის წყაროზე www.animationmagazine.net

ჯანლუღი პილუდუ

სტატიების ავტორი, ვებგვერდის www.cartonionline.com ილუსტრატორი და გრაფიკული დიზაინერი