A Monster Evolves: Raising the Game "Venom: Let There Be Carnage"-ში

A Monster Evolves: Raising the Game "Venom: Let There Be Carnage"-ში


*** ეს სტატია თავდაპირველად გამოქვეყნდა 21 დეკემბრის ნომერში ანიმაციური ჟურნალი (No 315) ***

გაგრძელების წარმოების ერთ-ერთი უპირატესობა ის არის, რომ კინორეჟისორებს შეუძლიათ დაეყრდნონ უკვე ჩამოყალიბებულს, რაც ზუსტად არის რეჟისორი ენდი სერკისი (Სუნთქვა) და VFX-ის ხელმძღვანელი შინა დუგალი (Შიმშილის თამაშები, აგენტი კარტერი) მიაღწიეს შხამი: მოდი იყოს ხოცვა.

"ვენომი და ედი ბროკი" [ტომ ჰარდი] ჯერ კიდევ სიმბიოზურ ურთიერთობაში არიან, მაგრამ ისინი უფრო მოჩხუბარი წყვილია, რომელიც ნერვებს უშლის ერთმანეთს, "აკვირდება დუგალს." ჩვენ უფრო მეტს ვხედავთ ვენომის ინდივიდუალურ პიროვნებაზე. მაგალითად, არის სცენა, სადაც ის იყენებს რამდენიმე საცეცს ედის საუზმის მოსამზადებლად და მეორე, სადაც ფიზიკურად ჩხუბობენ. პირველ ფილმში ასეთი ვრცელი არაფერი გვქონდა შემუშავებული და ამჯერად უფრო მეტად კომედიაზე გავამახვილეთ ყურადღება, ვიდრე ეს მომენტები“.

რაღაც მოულოდნელი იყო კოროვირუსული პანდემიით გამოწვეული ბლოკადა. ”სახლიდან მუშაობა მრავალ დროის ზონაში იყო უაღრესად რთული და ყველა იყენებდა კომუნიკაციის სხვადასხვა გზებს”, - იხსენებს დუგალი. ”თავდაპირველად მე არ მქონდა სერვერის დაყენება ჩემს სახლში, ასე რომ, საერთაშორისო დონეზე შეზღუდული გამტარუნარიანობის გამო, ძალიან რთული იყო გაერთიანებული სამეფოს სერვერიდან პირდაპირ ჩამოტვირთვა, მე საათობით ვატარებდი Aspera მონაცემთა პაკეტების ჩამოტვირთვას ვიზუალური ეფექტების პროვაიდერებისგან. მიმომხილველები და კონცეფციის შემსრულებლები ჩემს ლეპტოპზე! ”

დუგალი ამბობს, რომ პროცესი მოითხოვდა დიდ გამძლეობას და პრაქტიკულ ინტელექტს გუნდის საწყისი მიზნების მისაღწევად. ”ჩვენ გადავიღეთ რამდენიმე დამატებითი ფოტო დიდ ბრიტანეთში, ნიუ-იორკსა და ტორონტოში ჩაკეტვის დროს. ჩვენი მსახიობები იყვნენ სხვადასხვა ქვეყანაში, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ზოგჯერ ერთ სცენაზე მოქმედებდნენ. ჩვენ გავაკეთეთ ბევრი პრევიზია და ტექნიკური ხერხი, რათა გაგვეგო, თუ როგორ უნდა გვესროლა საუკეთესოდ. გამიმართლა, რომ დამეხმარა VFX-ის დამატებითი ხელმძღვანელის მარტი უოტერსი, რომელიც ცხოვრობს დიდ ბრიტანეთში და იყო ჩვენი გადაღების ხელმძღვანელი მთავარი გადაღების დროს. ისეთმა ინსტრუმენტებმა, როგორიც არის QTAKE და Moxian, მომცა საშუალება, დავკავშირებოდი კომპლექტთან და გამომეხმაურებინა ვიზუალური ეფექტების მუშაობაზე.

შინა დუგალი

ტაქტილური საცეცები

იმ გაუმჯობესებებს შორის, რომლებსაც VFX-ის გუნდმა მიაღწია, იყო ქსოვილის ურთიერთქმედება ბროკის სხეულიდან გამომავალ საცეცებთან. „იდეა არის ის, რომ Venom-ის სიმბიოტი შეაღწევს მის ფორებს და გაიზრდება მოცულობაში. ის უბიძგებს თავისი ტანსაცმლის ძაფებს, ქმნის ბევრ პატარა საცეცს, რომლებიც შემდეგ ერწყმის ზრდასრული საცეცის შექმნას, "განმარტავს დუგგალი." არსებების ეფექტები შექმნილია იმისთვის, რომ შექმნას ყველა ურთიერთქმედება საცეცებსა და ტანსაცმელს შორის.

დაახლოებით 1.323 კადრი ვიზუალური ეფექტებით არის საბოლოო მონტაჟის ფაზაში და გაზიარება ხდება შიდა გუნდს, DNEG-ს, Framestore-ს, Image Engine-ს და, ზოგიერთ შემთხვევაში, მესამე სართულს შორის კამერის ჩაკეტვისთვის. დუგალი აღნიშნავს: „სურვილი Venom იყოს კიდევ უფრო რეალისტური და სასტიკი, ამიტომ DNEG-მა, VFX-ის ხელმძღვანელის კრის მაკლაფლინის ხელმძღვანელობით, განაახლა თავისი კუნთების სისტემა კუნთის/ცხიმის/კანის სამი ფენის სიმულაციის გამოყენებით. სახის სრულიად ახალმა იმპლანტმა საშუალება მისცა. უკეთესი ტუჩის სინქრონიზაცია, დიალოგის მიწოდება და მთლიანი შესრულება. მეტი წონა დაემატა მის ანიმაციას. Wraith Venom ამჯერად კიდევ ბევრ კადრში ჩნდება, ამიტომ ანიმაციური მოწყობილობა ხელახლა აშენდა და საჭირო გახდა ახალი სამუშაოს შემუშავება, ასევე ხელახალი დიზაინი. Wraith-ის კავშირი მის მასპინძელთან [რაც არ ჩანდა წინა ფილმში].

შხამი: მოდი იყოს ხოცვა

მთავარი ანტაგონისტი არის Carnage-ის სიმბიოტი, სერიული მკვლელის კლეტუს კასადის (ითამაშა ვუდი ჰარელსონი) ალტერ ეგო. „მე გადავწყვიტე, რომ სასარგებლო იყო მაკეტის გამოძერწვა, რათა მოგვცეს რაიმე ფიზიკური, რომლებთანაც ყველას შეეძლო ურთიერთობა თავიდანვე, ვიდრე ველოდებოდი მის აშენებას CG-ში“, განმარტავს დუგგალი. „ამან ყველას მოგვცა საშუალება გვენახა, როგორი იქნებოდა პერსონაჟი და მომცა რაღაც განათების შესწავლა. მაკეტი 3D სკანირებული იყო და გახდა ციფრული მოდელის საფუძველი. ”

დუგალის აზრით, კარნეიჯი უფრო რთული პერსონაჟია, ვიდრე Venom. „მას აქვს უფრო მეტი ტრანსფორმაციის უნარი, მათ შორის, უნარი ქონდეს მრავალი შეიარაღებული საცეცები, გამოიყენოს იარაღი მისი სხეულიდან და გამოიყენოს თავისი ბიომასის ზრდა და გაფართოება ნებისმიერ ზომამდე“, ამბობს სუპერგმირი VFX. „ედისგან განსხვავებით, რომელიც მასპინძლობს Venom-ს, კლეტუსი აცოცხლებს კარნეჯს და ისინი იზიარებენ დნმ-ს. დენი ლუვისის ზოგიერთი კონცეფციის საფუძველზე, ჩვენ შევქმენით რთული ანატომიური გარდაქმნები, სადაც ვხედავთ, რომ საერთო ანატომია იშლება და იშლება. როდესაც საცეცები პირველად იზრდებიან, მე დავაკვირდი ობისა და საცეცის მსგავსი ვაზის ერთმანეთში გადახლართულ ზრდას. იარაღზე იდეების მისაღებად, მე შევხედე ცხოველებს ბუნებაში და როგორ იყენებენ მათ. ”

შხამი: მოდი იყოს ხოცვა

„ჩვენ ასევე უნდა გაგვეყიდა იდეა, რომ სიმბიოტს მასპინძლად ჰყავდა სერიული მკვლელი, ამიტომ მე უნდა მეპოვა გზები, რომ ის შემეშინდეს და სახიფათო გავხადო და ეს დამატებითი შეხება დამემატებინა მის ხასიათში“, - აღნიშნავს ის. ”ჩვენ ეს ნამდვილად გავაკეთეთ ისე, როგორც კარნეიჯი მოძრაობდა და ეჭირა მისი სხეული, იარაღი და სიბრაზის საცეცები.”

ციფრული დუბლი, როგორიცაა სახის და კიდურების ციფრული ჩანაცვლება, აუცილებელი იყო შრიკის, ქალი სიმბიონტის ტრანსფორმაციისთვის, რომელიც ცხოვრობდა ფრენსის ბარისონში (ნაომი ჰარისი). „შრიკს ძლიერი ყვირილი აქვს, რომელიც ვიზუალურად უნდა გადმოგვეტანა. ჩვენ ვუყურებდით ხმოვან ბუმებსა და ციმატიკებს, ხმის და ხილული ვიბრაციების შესწავლას, "აკვირდება დუგგალს." ეს არის ის, რაც მე წარსულში შევისწავლე და ამისთვის იდეალური იყო, რადგან სირთულის დამატებით ფენას გვაძლევდა.

სასურველი ეფექტის მისაღწევად, Image Engine (რომელმაც დაასრულა შრიკის ყველა კადრი) ეყრდნობოდა ორ ინგრედიენტს: კივილის ვიზუალურ წარმოდგენას და მის ინტერაქციას გარემოსთან. „იმიტირება განხორციელდა ეფექტის დონისა და კომპოზიციის მკურნალობის კომბინაციის გამოყენებით“, განმარტავს დუგგალი. „როგორც ის ურთიერთობდა გარემოსთან, მერყეობდა ცოცხალი რეკვიზიტების გამოცვლიდან და დამთავრებული საკნის ოთახში გადაფრენამდე, შრიკის ციფრულად ჩანაცვლებამდე, რათა შეეძლო ლოყების, თმების და ტანსაცმლის რეაგირება“.

რეჟისორი ენდი სერკისი არწმუნებს ვარსკვლავ ტომ ჰარდის, რომ კარგად იმოქმედოს Venom-ის ბიუსტით.

ორმაგი ციფრული სამაშველო

DNEG-მა და Image Engine-მა შექმნეს ბროკის და კასადის ციფრული დუბლი იმ სცენებისთვის, რომლებიც ვითარდება Ravencroft Institute-ში კრიმინალურად გიჟებისა და გრეისის ტაძრისთვის. „ეს გამოიყენებოდა როგორც სრული CG პერსონაჟები, სადაც ტრიუკები არ იყო შესაძლებელი, ისევე როგორც ყველა პერსონაჟის ტრანსფორმაციაში Eddie / Venom-სა და Cletus / Carnage-ს შორის“, - აღნიშნავს დუგალი. "გარკვეულწილად, ციფრული დუბლი ასევე გამოიყენებოდა ქალბატონი ჩენ / ვენომისთვის და აშენდა სხვა არაპროტაგონისტი პერსონაჟებისთვის, რომლებიც გარდაიქმნენ."

ფილმს ასევე მოითხოვდა CG მსოფლიო კონსტრუქცია. „როგორც კი ავფრინდებით Ravencroft-ში, ყველა გარემო იქნება სრულად CG, CG აქტივებით: Shriek, Cletus, '67 Mustang, Kia Tellurides და Carnage [გაზიარებული DNEG აქტივი]“, - ამბობს ჯილდოს მფლობელი VFX. ”ასევე შეიქმნა ბევრი FX ელემენტი, მარტივი ატმოსფერული ეფექტებიდან დაწყებული მანქანებისა და შენობების რთულ განადგურებამდე და Carnage-ის რამდენიმე ტრანსფორმაციამდე. Grace Cathedral-ის ნაკრები გადაღებულია ლურჯ ეკრანზე სცენაზე Leavesden Studios-ში, კომპლექტის ნაწილი აგებულია. ყველაფერი ხდება მთლიანად CG, როგორც კი ჰაერში ავდგებით და ვიბრძვით შტოზე. ეს იყო ყველაზე რთული თანმიმდევრობა DNEG-ისთვის, ეს იყო მოცემული კადრების თითქმის ნახევარი და მოითხოვდა უფრო ფართო გარემოს აშენებას, რადგან ფილმში ტაძარი გარემონტდება/შენდება. ედის ბინას ჰქონდა მწვანე ეკრანის ექსტერიერი და ბევრი სხვადასხვა მწვანე ეკრანის კადრები იყო მიმოფანტული მთელ ფილმში.

შხამი: მოდი იყოს ხოცვა

დუგალი ამბობს, რომ პროექტის ერთ-ერთი მთავარი ადგილი იყო მუშაობა მწვანე ეკრანზე გადაღებულ ულამაზეს ანიმაციურ ამბავზე, სადაც ედი და კლეტუსი მაგიდასთან ისხდნენ, როდესაც ღია ბარათების დიზაინი ცოცხლდებოდა. „საჭირო იყო ანიმაციური სცენის შექმნა, რომელიც მოგვითხრობდა კლიტუსის, მანიაკალური სერიული მკვლელის უკუღმართ ისტორიას, რომელიც იყენებდა მის შეშლილ ჩანაწერებს საფოსტო ბარათზე, როგორც მოწყობილობას“, იხსენებს ის. "ეს იყო ჩემთვის და Framestore VFX-ის ხელმძღვანელის დეილ ნიუტონისთვის მნიშვნელოვანი მოვლენა."

შხამი: მოდი იყოს ხოცვა დაამყარა პანდემიის ეპოქის სალაროებში გახსნის რეკორდები აშშ-ში (90 მილიონი დოლარი) და საზღვარგარეთ, გამოსვლის მეხუთე დღეს 100 მილიონ დოლარს გადააჭარბა. ამჟამად ფილმის ჩვენება მსოფლიოს კინოთეატრებში სონის საშუალებით მიმდინარეობს.



გადადით სტატიის წყაროზე www.animationmagazine.net

ჯანლუღი პილუდუ

სტატიების ავტორი, ვებგვერდის www.cartonionline.com ილუსტრატორი და გრაფიკული დიზაინერი