ដាវីនស៊ីដំណោះស្រាយផ្តល់ជូននូវខ្សែកពណ៌ទឹកសម្រាប់ "ការស្វែងរករោមពណ៌ខៀវ"
Blackmagic Design បានប្រកាសស៊េរីអានី Aoi Hane Mitsuketa (ស្វែងរករោមពណ៌ខៀវ) ផលិតដោយស្ទូឌីយោជប៉ុន Noovo Inc. ត្រូវបានបោះពុម្ពដោយប្រើ DaVinci Resolve Studio ។ ស៊េរីដែលបានទទួល Epic MegaGrant ផងដែរបានប្រើ DaVinci Resolve Studio សម្រាប់ការកែសម្រួល និងប្រើ Page Fusion ដើម្បីបង្កើតរូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយរួមជាមួយ Unreal Engine របស់ Epic Games ។
ផលិតកម្មឈានមុខគេបានផលិតវគ្គចំនួនប្រាំមួយរយៈពេលប្រាំនាទីដែលមាននៅលើសេវាកម្មស្ទ្រីមជប៉ុនផ្សេងៗ និងទូទាំងពិភពលោកនៅលើគេហទំព័រដូចជា YouTube ជាដើម។ ស៊េរីនេះត្រូវបានបង្កើតជាឌីជីថលពេញមួយដំណើរការផលិត ដោយរក្សារូបរាងថ្នាំលាបពណ៌ទឹកដូចគ្នានឹងសៀវភៅដើមដែលស៊េរីនេះត្រូវបានផ្អែកលើ។
“យើងមានគម្រោងផលិតសៀវភៅគំនូររួចហើយ។ ការមានសៀវភៅ IP មានន័យថា យើងអាចកាន់តែឈ្លានពាន ប្រសិនបើយើងប្រែក្លាយវាទៅជាគំនូរជីវចល ដូច្នេះខ្ញុំកំពុងរៀបចំគម្រោងបង្កើតកំណែ anime រួចហើយ។ ខ្ញុំចង់សាកល្បងអ្វីដែលថ្មី ដែលគឺការយករូបរាងសៀវភៅរូបភាពដោយប្រើបច្ចេកវិជ្ជាចុងក្រោយនេះ»។ លោក Hideo Uda នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុន Noovo បាននិយាយថា៖ «ខ្ញុំចង់សាកល្បងអ្វីដែលថ្មី។
Noovo មានជំនាញក្នុងការផលិត anime ឌីជីថលពេញលេញ។ ខណៈពេលដែលឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលភាគច្រើននៅតែប្រើបច្ចេកវិទ្យាអាណាឡូកសម្រាប់ផលិត ដោយគូរដោយដៃជាមួយក្រដាសនោះ Noovo បានសម្រេចចិត្តប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលសម្រាប់លំហូរការងារកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ សម្រាប់ស៊េរីគំនូរជីវចលនេះ ពួកគេបានប្រើ DaVinci Resolve និង Unreal Engine ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជាមួយក្រុមបុគ្គលិកតូចមួយ។
កន្លែងផលិតគំនូរជីវចលឌីជីថលរបស់ Noovo ដែលហៅថា Animator Space Tokyo ផ្តល់ការប្រឹក្សា និងការបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ការផលិតគំនូរជីវចលឌីជីថល ក៏ដូចជាសេវាកម្មជួលសម្រាប់កន្លែងផ្តល់ភាពងាយស្រួល។ វាត្រូវបានដំណើរការរួមគ្នាដោយ LITTLEBIT Inc. ដែលជាអ្នកគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធនៃកន្លែង។
លោក Nao Omachi របស់ LITTLEBIT បានពន្យល់ថា "យើងទទួលខុសត្រូវក្នុងការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធ និងដើរតួជាអ្នកទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកផលិតផលិតផលដែលយើងបានដំឡើងនៅក្នុងរោងចក្រនេះ" ។ “នៅក្នុងឈុតកែសម្រួល DaVinci Resolve Studio និង UltraStudio 4K Mini ត្រូវបានដំឡើងសម្រាប់លទ្ធផលម៉ូនីទ័រ។ ពេលខ្លះ យើងនាំអ្នកគូររូបមកទីនេះ ដើម្បីចាក់ផ្សាយកម្មវិធីគំនូរផ្ទាល់ ដែលរៀបចំដោយក្រុមហ៊ុនផលិតកុំព្យូទ័របន្ទះ ដោយប្រើ ATEM Mini និង Pocket Cinema Camera 4K។
ដំណើរការដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់អ្នកនិពន្ធនៅក្នុងការផលិតគំនូរជីវចលគឺការគូរគំនូរជីវចលដោយផ្អែកលើសន្លឹកពេលវេលាដែលណែនាំការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកតែងអំពីពេលណាត្រូវប្រើស៊ុមណាមួយ។ “ខ្ញុំបានបង្កើតស្គ្រីបមួយ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យ Fusion អានតារាងពេលវេលា។ ការនាំចូលតារាងពេលវេលា និងបំប្លែងវាទៅជា keyframes ដោយប្រើឧបករណ៍ Time Stretcher ក្នុង Fusion ដើម្បីធ្វើចលនារូបភាព នេះជាជំហានដំបូងដែលយើងបានប្រើ Fusion សម្រាប់គម្រោងនេះ” Omachi បាននិយាយ។
Masao Shimizu ដែលជាអ្នកនិពន្ធរឿងភាគបានបន្ថែមថា “បន្ទាប់ ខ្ញុំបានអនុវត្តបែបផែនផ្សេងៗ ដើម្បីរៀបចំរចនាប័ទ្មតួអក្សរឱ្យកាន់តែជិតទៅនឹងរូបរាងសៀវភៅដើម។ បន្ទាប់មក ខ្ញុំបានតែងតួអក្សរ និងផ្ទៃខាងក្រោយដោយប្រើ Fusion ដោយបន្ថែមចលនាកាមេរ៉ាតាមការចាំបាច់»។
Shimizu បានបន្តថា៖ "អត្ថប្រយោជន៍នៃ DaVinci Resolve អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំមើលឃើញនូវអ្វីដែលខ្ញុំបាននិពន្ធនៅលើទំព័រ Fusion ជាលំដាប់ដែលបានកែសម្រួលនៅលើទំព័រកែសម្រួលភ្លាមៗ" Shimizu បន្ត។ “ជាធម្មតា ការតែង និងការកែសម្រួលគឺជាដំណើរការដាច់ដោយឡែកទាំងស្រុង ដូច្នេះប្រសិនបើខ្ញុំចង់គ្រប់គ្រងរបៀបដែលសមាសធាតុរបស់ខ្ញុំមើលទៅតាមលំដាប់លំដោយ ខ្ញុំត្រូវតែស្នើសុំអ្នកកែសម្រួលដើម្បីនាំចេញឯកសារភាពយន្ត។ ម្យ៉ាងទៀត ប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើការជាមួយអ្នកនិពន្ធផ្សេងទៀត ខ្ញុំត្រូវតែស្នើសុំឱ្យពួកគេផ្ញើគម្រោងរបស់ពួកគេមកខ្ញុំ ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ស្នាដៃរបស់ពួកគេ។ ម៉្យាងវិញទៀត DaVinci Resolve អនុញ្ញាតឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលទៅកាន់អ្វីដែលសមាជិកបុគ្គលិកផ្សេងទៀតកំពុងធ្វើការដោយប្រើលំហូរការងារសហការរបស់ Resolve ដូច្នេះវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងការបាញ់ប្រហារនៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក។
“ខ្ញុំជាអ្នកកែសម្រួល និងជាអ្នកនិពន្ធសម្រាប់គម្រោងនេះ។ វាគឺជាគុណសម្បត្តិមួយក្នុងចំណោមគុណសម្បត្តិនៃការប្រើប្រាស់ DaVinci Resolve ដែលការកែសម្រួល និងការតែងត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងកម្មវិធីដូចគ្នាយ៉ាងរលូន។ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងការធ្វើទាំងការកែសម្រួល និងការតែង ហើយទោះបីជាមានអ្នកកែសំរួលក៏ដោយ ក៏យើងអាចចែករំលែកគម្រោងដូចគ្នាបានដែរ»។
លំហូរការងារសហការរបស់ DaVinci Resolve Studio បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់គម្រោងនេះ Omachi បានកត់សម្គាល់ថា “ចាប់តាំងពី Shimizu ភាគច្រើនធ្វើការពីផ្ទះ ខ្ញុំបានដំឡើងម៉ាស៊ីនមេគម្រោងនៅក្នុងស្ទូឌីយោដែលអាចចូលប្រើបានតាមរយៈ VPN ។ វាងាយស្រួលដែលមិនចាំបាច់ឲ្យគាត់នាំយកគម្រោង ឬទិន្នន័យនៅពេលគាត់មកពិនិត្យ ឬកែសម្រួលការមើលជាមុនភ្លាមៗនោះទេ ចាប់តាំងពី DaVinci Resolve របស់គាត់តែងតែនៅក្នុងរបៀបសហការជាមួយកម្មវិធីនៅក្នុងឈុតកែសម្រួល។
“គាត់យឺតពេលមួយ ដូច្នេះខ្ញុំបានជួយការងារផ្សំរបស់គាត់បន្តិច ដោយសារខ្ញុំជាអ្នកបង្រៀនគាត់ពីកម្មវិធី។ ខ្ញុំក៏បានធ្វើការពីផ្ទះដោយប្រើលំហូរការងាររួមគ្នា។ វាជាដំណើរការសាមញ្ញមួយក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យ Shimizu គ្រប់គ្រងសមាសធាតុរបស់ខ្ញុំ ខណៈពេលដែលយើងចែករំលែកគម្រោងដូចគ្នា។ វាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរក្នុងការចែករំលែកផលប៉ះពាល់ដោយចម្លងថ្នាំងទៅ notepad ជាទិន្នន័យអត្ថបទ ហើយបន្ទាប់មកបិទភ្ជាប់ពួកវាទៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំងរបស់ Fusion ដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញ និងងាយស្រួល។ លំហូរការងារសហការក៏មានមុខងារជាកសិដ្ឋានបង្ហាញផងដែរ។ នៅពេលខ្ញុំចាប់ផ្ដើមម៉ាស៊ីនស្ទូឌីយោនៅក្នុងរបៀបបង្ហាញពីចម្ងាយ Shimizu បានបាញ់ពីចម្ងាយទៅកាន់ម៉ាស៊ីនស្ទូឌីយោសម្រាប់ការបង្ហាញ។ វិធីនេះ គាត់អាចធ្វើការលើការបាញ់ប្រហារផ្សេងទៀត ខណៈពេលដែលកំពុងបង្ហាញនៅលើម៉ាស៊ីនផ្សេងៗគ្នា។
Shimizu បានបន្ថែមថា "លំហូរការងាររួមគ្នាអនុញ្ញាតឱ្យយើងមើលឃើញនូវអ្វីដែលអ្នកដទៃកំពុងធ្វើ ទោះបីជាយើងធ្វើការពីចម្ងាយក៏ដោយ"។ “ឧទាហរណ៍ ខ្ញុំអាចមើលថាតើការ rendering ប៉ុន្មានត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងម៉ាស៊ីនផ្សេងទៀតដោយម៉ាស៊ីនរបស់ខ្ញុំ។ លើសពីនេះ ដោយសារនាយកដឹកនាំអាចប្រើ DaVinci Resolve គាត់អាចគ្រប់គ្រងសមាសធាតុរបស់ខ្ញុំពីចម្ងាយដោយប្រើលំហូរការងារសហការ។ ជាធម្មតា ការងាររបស់អ្នកនិពន្ធគឺដូចជាប្រអប់ខ្មៅសម្រាប់អ្នកដឹកនាំ និងផលិតករ។ ពួកគេមិនអាចមើលឃើញអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងដូចដែលខ្ញុំឃើញនោះទេ។ DaVinci Resolve មានលក្ខណៈពិសេសតែមួយគត់ដែលវាថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យនាយកធ្វើការកែសម្រួលសមាសធាតុដោយផ្ទាល់នៅក្នុងគម្រោងតែមួយ។
លោក Takahiro Kawagoshi ប្រធានក្រុមហ៊ុន ស្វែងរករោមពណ៌ខៀវបានធ្វើអត្ថាធិប្បាយថា៖ “ខ្ញុំបានប្រើ DaVinci Resolve តាំងពីកំណែ 12.5 ប៉ុន្តែវានៅតែមិនមែនជារឿងធម្មតាក្នុងការប្រើកម្មវិធីសម្រាប់ផលិតគំនូរជីវចលនោះទេ។ វាពិតជាល្អណាស់ក្នុងការប្រើ Resolve ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យយើងចែករំលែកគម្រោងយ៉ាងងាយស្រួល ហើយសមាសធាតុ Fusion ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងរលូនទៅនឹងបន្ទាត់ពេលវេលានៅលើទំព័រកែសម្រួល។ ខ្ញុំក៏ណែនាំអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលវ័យក្មេងឱ្យសាកល្បងកំណែឥតគិតថ្លៃនៃ Resolve ។ វាក៏ជាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏អស្ចារ្យផងដែរសម្រាប់អ្នកបង្កើតដែលបង្កើត anime តែម្នាក់ឯង ឬជាមួយមនុស្សមួយក្រុមតូច ដោយសារការតែង និងការកែសម្រួលអាចធ្វើឡើងនៅក្នុងកម្មវិធីតែមួយ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះនឹងបង្កើតអ្នកជំនាញខាងគំនូរជីវចលកាន់តែច្រើនឡើង»។
ចូលទៅកាន់ប្រភពនៃអត្ថបទនៅលើគេហទំព័រ www.animationmagazine.net