ដាវីនស៊ីដំណោះស្រាយផ្តល់ជូននូវខ្សែកពណ៌ទឹកសម្រាប់ "ការស្វែងរករោមពណ៌ខៀវ"

ដាវីនស៊ីដំណោះស្រាយផ្តល់ជូននូវខ្សែកពណ៌ទឹកសម្រាប់ "ការស្វែងរករោមពណ៌ខៀវ"

Blackmagic Design បាន​ប្រកាស​ស៊េរី​អានី Aoi Hane Mitsuketa (ស្វែងរករោមពណ៌ខៀវ) ផលិតដោយស្ទូឌីយោជប៉ុន Noovo Inc. ត្រូវបានបោះពុម្ពដោយប្រើ DaVinci Resolve Studio ។ ស៊េរីដែលបានទទួល Epic MegaGrant ផងដែរបានប្រើ DaVinci Resolve Studio សម្រាប់ការកែសម្រួល និងប្រើ Page Fusion ដើម្បីបង្កើតរូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយរួមជាមួយ Unreal Engine របស់ Epic Games ។

ផលិតកម្មឈានមុខគេបានផលិតវគ្គចំនួនប្រាំមួយរយៈពេលប្រាំនាទីដែលមាននៅលើសេវាកម្មស្ទ្រីមជប៉ុនផ្សេងៗ និងទូទាំងពិភពលោកនៅលើគេហទំព័រដូចជា YouTube ជាដើម។ ស៊េរីនេះត្រូវបានបង្កើតជាឌីជីថលពេញមួយដំណើរការផលិត ដោយរក្សារូបរាងថ្នាំលាបពណ៌ទឹកដូចគ្នានឹងសៀវភៅដើមដែលស៊េរីនេះត្រូវបានផ្អែកលើ។

“យើង​មាន​គម្រោង​ផលិត​សៀវភៅ​គំនូរ​រួច​ហើយ។ ការមានសៀវភៅ IP មានន័យថា យើងអាចកាន់តែឈ្លានពាន ប្រសិនបើយើងប្រែក្លាយវាទៅជាគំនូរជីវចល ដូច្នេះខ្ញុំកំពុងរៀបចំគម្រោងបង្កើតកំណែ anime រួចហើយ។ ខ្ញុំ​ចង់​សាកល្បង​អ្វី​ដែល​ថ្មី ដែល​គឺ​ការ​យក​រូបរាង​សៀវភៅ​រូបភាព​ដោយ​ប្រើ​បច្ចេកវិជ្ជា​ចុង​ក្រោយ​នេះ​»​។​ លោក Hideo Uda នាយក​ប្រតិបត្តិ​នៃ​ក្រុមហ៊ុន Noovo បាន​និយាយ​ថា​៖ «​ខ្ញុំ​ចង់​សាកល្បង​អ្វី​ដែល​ថ្មី​។

Noovo មានជំនាញក្នុងការផលិត anime ឌីជីថលពេញលេញ។ ខណៈពេលដែលឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលភាគច្រើននៅតែប្រើបច្ចេកវិទ្យាអាណាឡូកសម្រាប់ផលិត ដោយគូរដោយដៃជាមួយក្រដាសនោះ Noovo បានសម្រេចចិត្តប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលសម្រាប់លំហូរការងារកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ សម្រាប់ស៊េរីគំនូរជីវចលនេះ ពួកគេបានប្រើ DaVinci Resolve និង Unreal Engine ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជាមួយក្រុមបុគ្គលិកតូចមួយ។

កន្លែងផលិតគំនូរជីវចលឌីជីថលរបស់ Noovo ដែលហៅថា Animator Space Tokyo ផ្តល់ការប្រឹក្សា និងការបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ការផលិតគំនូរជីវចលឌីជីថល ក៏ដូចជាសេវាកម្មជួលសម្រាប់កន្លែងផ្តល់ភាពងាយស្រួល។ វាត្រូវបានដំណើរការរួមគ្នាដោយ LITTLEBIT Inc. ដែលជាអ្នកគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធនៃកន្លែង។

លោក Nao Omachi របស់ LITTLEBIT បានពន្យល់ថា "យើងទទួលខុសត្រូវក្នុងការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធ និងដើរតួជាអ្នកទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកផលិតផលិតផលដែលយើងបានដំឡើងនៅក្នុងរោងចក្រនេះ" ។ “នៅក្នុងឈុតកែសម្រួល DaVinci Resolve Studio និង UltraStudio 4K Mini ត្រូវបានដំឡើងសម្រាប់លទ្ធផលម៉ូនីទ័រ។ ពេលខ្លះ យើងនាំអ្នកគូររូបមកទីនេះ ដើម្បីចាក់ផ្សាយកម្មវិធីគំនូរផ្ទាល់ ដែលរៀបចំដោយក្រុមហ៊ុនផលិតកុំព្យូទ័របន្ទះ ដោយប្រើ ATEM Mini និង Pocket Cinema Camera 4K។

ដំណើរការដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់អ្នកនិពន្ធនៅក្នុងការផលិតគំនូរជីវចលគឺការគូរគំនូរជីវចលដោយផ្អែកលើសន្លឹកពេលវេលាដែលណែនាំការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកតែងអំពីពេលណាត្រូវប្រើស៊ុមណាមួយ។ “ខ្ញុំបានបង្កើតស្គ្រីបមួយ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យ Fusion អានតារាងពេលវេលា។ ការនាំចូលតារាងពេលវេលា និងបំប្លែងវាទៅជា keyframes ដោយប្រើឧបករណ៍ Time Stretcher ក្នុង Fusion ដើម្បីធ្វើចលនារូបភាព នេះជាជំហានដំបូងដែលយើងបានប្រើ Fusion សម្រាប់គម្រោងនេះ” Omachi បាននិយាយ។

Masao Shimizu ដែលជាអ្នកនិពន្ធរឿងភាគបានបន្ថែមថា “បន្ទាប់ ខ្ញុំបានអនុវត្តបែបផែនផ្សេងៗ ដើម្បីរៀបចំរចនាប័ទ្មតួអក្សរឱ្យកាន់តែជិតទៅនឹងរូបរាងសៀវភៅដើម។ បន្ទាប់​មក ខ្ញុំ​បាន​តែង​តួ​អក្សរ និង​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ដោយ​ប្រើ Fusion ដោយ​បន្ថែម​ចលនា​កាមេរ៉ា​តាម​ការ​ចាំបាច់»។

Shimizu បានបន្តថា៖ "អត្ថប្រយោជន៍នៃ DaVinci Resolve អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំមើលឃើញនូវអ្វីដែលខ្ញុំបាននិពន្ធនៅលើទំព័រ Fusion ជាលំដាប់ដែលបានកែសម្រួលនៅលើទំព័រកែសម្រួលភ្លាមៗ" Shimizu បន្ត។ “ជាធម្មតា ការតែង និងការកែសម្រួលគឺជាដំណើរការដាច់ដោយឡែកទាំងស្រុង ដូច្នេះប្រសិនបើខ្ញុំចង់គ្រប់គ្រងរបៀបដែលសមាសធាតុរបស់ខ្ញុំមើលទៅតាមលំដាប់លំដោយ ខ្ញុំត្រូវតែស្នើសុំអ្នកកែសម្រួលដើម្បីនាំចេញឯកសារភាពយន្ត។ ម្យ៉ាងទៀត ប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើការជាមួយអ្នកនិពន្ធផ្សេងទៀត ខ្ញុំត្រូវតែស្នើសុំឱ្យពួកគេផ្ញើគម្រោងរបស់ពួកគេមកខ្ញុំ ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ស្នាដៃរបស់ពួកគេ។ ម៉្យាងវិញទៀត DaVinci Resolve អនុញ្ញាតឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលទៅកាន់អ្វីដែលសមាជិកបុគ្គលិកផ្សេងទៀតកំពុងធ្វើការដោយប្រើលំហូរការងារសហការរបស់ Resolve ដូច្នេះវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងការបាញ់ប្រហារនៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក។

“ខ្ញុំ​ជា​អ្នក​កែ​សម្រួល និង​ជា​អ្នក​និពន្ធ​សម្រាប់​គម្រោង​នេះ។ វាគឺជាគុណសម្បត្តិមួយក្នុងចំណោមគុណសម្បត្តិនៃការប្រើប្រាស់ DaVinci Resolve ដែលការកែសម្រួល និងការតែងត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងកម្មវិធីដូចគ្នាយ៉ាងរលូន។ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងការធ្វើទាំងការកែសម្រួល និងការតែង ហើយទោះបីជាមានអ្នកកែសំរួលក៏ដោយ ក៏យើងអាចចែករំលែកគម្រោងដូចគ្នាបានដែរ»។

Aoi Hane Mitsuketa (ស្វែងរករោមពណ៌ខៀវ)

លំហូរការងារសហការរបស់ DaVinci Resolve Studio បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់គម្រោងនេះ Omachi បានកត់សម្គាល់ថា “ចាប់តាំងពី Shimizu ភាគច្រើនធ្វើការពីផ្ទះ ខ្ញុំបានដំឡើងម៉ាស៊ីនមេគម្រោងនៅក្នុងស្ទូឌីយោដែលអាចចូលប្រើបានតាមរយៈ VPN ។ វាងាយស្រួលដែលមិនចាំបាច់ឲ្យគាត់នាំយកគម្រោង ឬទិន្នន័យនៅពេលគាត់មកពិនិត្យ ឬកែសម្រួលការមើលជាមុនភ្លាមៗនោះទេ ចាប់តាំងពី DaVinci Resolve របស់គាត់តែងតែនៅក្នុងរបៀបសហការជាមួយកម្មវិធីនៅក្នុងឈុតកែសម្រួល។

“គាត់យឺតពេលមួយ ដូច្នេះខ្ញុំបានជួយការងារផ្សំរបស់គាត់បន្តិច ដោយសារខ្ញុំជាអ្នកបង្រៀនគាត់ពីកម្មវិធី។ ខ្ញុំក៏បានធ្វើការពីផ្ទះដោយប្រើលំហូរការងាររួមគ្នា។ វាជាដំណើរការសាមញ្ញមួយក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យ Shimizu គ្រប់គ្រងសមាសធាតុរបស់ខ្ញុំ ខណៈពេលដែលយើងចែករំលែកគម្រោងដូចគ្នា។ វាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរក្នុងការចែករំលែកផលប៉ះពាល់ដោយចម្លងថ្នាំងទៅ notepad ជាទិន្នន័យអត្ថបទ ហើយបន្ទាប់មកបិទភ្ជាប់ពួកវាទៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំងរបស់ Fusion ដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញ និងងាយស្រួល។ លំហូរ​ការងារ​សហការ​ក៏​មាន​មុខងារ​ជា​កសិដ្ឋាន​បង្ហាញ​ផង​ដែរ។ នៅពេលខ្ញុំចាប់ផ្ដើមម៉ាស៊ីនស្ទូឌីយោនៅក្នុងរបៀបបង្ហាញពីចម្ងាយ Shimizu បានបាញ់ពីចម្ងាយទៅកាន់ម៉ាស៊ីនស្ទូឌីយោសម្រាប់ការបង្ហាញ។ វិធីនេះ គាត់អាចធ្វើការលើការបាញ់ប្រហារផ្សេងទៀត ខណៈពេលដែលកំពុងបង្ហាញនៅលើម៉ាស៊ីនផ្សេងៗគ្នា។

Aoi Hane Mitsuketa (ស្វែងរករោមពណ៌ខៀវ)

Shimizu បានបន្ថែមថា "លំហូរការងាររួមគ្នាអនុញ្ញាតឱ្យយើងមើលឃើញនូវអ្វីដែលអ្នកដទៃកំពុងធ្វើ ទោះបីជាយើងធ្វើការពីចម្ងាយក៏ដោយ"។ “ឧទាហរណ៍ ខ្ញុំអាចមើលថាតើការ rendering ប៉ុន្មានត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងម៉ាស៊ីនផ្សេងទៀតដោយម៉ាស៊ីនរបស់ខ្ញុំ។ លើសពីនេះ ដោយសារនាយកដឹកនាំអាចប្រើ DaVinci Resolve គាត់អាចគ្រប់គ្រងសមាសធាតុរបស់ខ្ញុំពីចម្ងាយដោយប្រើលំហូរការងារសហការ។ ជាធម្មតា ការងាររបស់អ្នកនិពន្ធគឺដូចជាប្រអប់ខ្មៅសម្រាប់អ្នកដឹកនាំ និងផលិតករ។ ពួកគេមិនអាចមើលឃើញអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងដូចដែលខ្ញុំឃើញនោះទេ។ DaVinci Resolve មានលក្ខណៈពិសេសតែមួយគត់ដែលវាថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យនាយកធ្វើការកែសម្រួលសមាសធាតុដោយផ្ទាល់នៅក្នុងគម្រោងតែមួយ។

លោក Takahiro Kawagoshi ប្រធានក្រុមហ៊ុន ស្វែងរករោមពណ៌ខៀវបានធ្វើអត្ថាធិប្បាយថា៖ “ខ្ញុំបានប្រើ DaVinci Resolve តាំងពីកំណែ 12.5 ប៉ុន្តែវានៅតែមិនមែនជារឿងធម្មតាក្នុងការប្រើកម្មវិធីសម្រាប់ផលិតគំនូរជីវចលនោះទេ។ វាពិតជាល្អណាស់ក្នុងការប្រើ Resolve ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យយើងចែករំលែកគម្រោងយ៉ាងងាយស្រួល ហើយសមាសធាតុ Fusion ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងរលូនទៅនឹងបន្ទាត់ពេលវេលានៅលើទំព័រកែសម្រួល។ ខ្ញុំក៏ណែនាំអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលវ័យក្មេងឱ្យសាកល្បងកំណែឥតគិតថ្លៃនៃ Resolve ។ វាក៏ជាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏អស្ចារ្យផងដែរសម្រាប់អ្នកបង្កើតដែលបង្កើត anime តែម្នាក់ឯង ឬជាមួយមនុស្សមួយក្រុមតូច ដោយសារការតែង និងការកែសម្រួលអាចធ្វើឡើងនៅក្នុងកម្មវិធីតែមួយ។ ខ្ញុំ​សង្ឃឹម​ថា​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​បច្ចេក​វិទ្យា​បែប​នេះ​នឹង​បង្កើត​អ្នក​ជំនាញ​ខាង​គំនូរជីវចល​កាន់​តែ​ច្រើន​ឡើង»។

blackmagicdesign.com

ចូលទៅកាន់ប្រភពនៃអត្ថបទនៅលើគេហទំព័រ www.animationmagazine.net

លោក Gianluigi Piludu

អ្នកនិពន្ធអត្ថបទ អ្នកគូររូប និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកនៃគេហទំព័រ www.cartonionline.com