បិសាចមួយវិវត្តន៍៖ បង្កើនហ្គេមនៅក្នុង "Venom: Let There Be Carnage"

បិសាចមួយវិវត្តន៍៖ បង្កើនហ្គេមនៅក្នុង "Venom: Let There Be Carnage"


*** អត្ថបទនេះដើមឡើយបានលេចចេញនៅក្នុងថ្ងៃទី ២១ ខែ ធ្នូ ឆ្នាំ ២០១១ ទស្សនាវដ្តីគំនូរជីវចល (លេខ ៣១២) ***

អត្ថប្រយោជន៍​មួយ​នៃ​ការ​ផលិត​រឿង​ភាគ​គឺ​អ្នក​ផលិត​ភាពយន្ត​អាច​បង្កើត​ឡើង​លើ​អ្វី​ដែល​បាន​បង្កើត​រួច​ហើយ​ ដែល​នេះ​ជា​អ្វី​ដែល​អ្នកដឹកនាំ​រឿង Andy Serkis (ដើម្បីដកដង្ហើម) និងអ្នកគ្រប់គ្រង VFX Sheena Duggal (ហ្គេមអត់ឃ្លាន, ភ្នាក់ងារខាទ័រ) ពួកគេបានធ្វើជាមួយ Venom: អនុញ្ញាតឱ្យមានការសម្លាប់រង្គាល។.

Duggal សង្កេតឃើញថា "Venom និង Eddie Brock" [Tom Hardy] នៅតែមានទំនាក់ទំនងស៊ីសង្វាក់គ្នា ប៉ុន្តែពួកគេជាគូស្នេហ៍ដែលឈ្លោះគ្នាខ្លាំងជាង" Duggal សង្កេតឃើញថា "យើងឃើញបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ Venom កាន់តែច្រើន ជាឧទាហរណ៍ មានឈុតមួយដែលគាត់ប្រើតង់ជាច្រើនដើម្បីចម្អិនអាហារពេលព្រឹករបស់ Eddie និងកន្លែងមួយទៀតដែលពួកគេមានការប្រយុទ្ធគ្នាដែលយើងមិនមានអ្វីធំដុំនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តដំបូងឡើយ ហើយលើកនេះពួកយើងបានចូលទៅក្នុងរឿងកំប្លែងបន្ថែមទៀត។

អ្វីមួយដែលមិននឹកស្មានដល់គឺការចាក់សោរដែលបង្កឡើងដោយការរាតត្បាតនៃមេរោគឆ្លង។ លោក Duggal រំឭកថា "ការធ្វើការពីផ្ទះឆ្លងកាត់តំបន់ពេលវេលាជាច្រើនគឺមានការប្រឈមយ៉ាងខ្លាំង ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាកំពុងប្រើវិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីទំនាក់ទំនង" ។ “ដំបូងឡើយ ខ្ញុំមិនមានការដំឡើងម៉ាស៊ីនមេនៅផ្ទះរបស់ខ្ញុំទេ ដូច្នេះរួមផ្សំជាមួយនឹងកម្រិតបញ្ជូនអន្តរជាតិដែលមានកម្រិត វាមានន័យថាវាពិបាកពេកក្នុងការទាញយកដោយផ្ទាល់ពីម៉ាស៊ីនមេនៅចក្រភពអង់គ្លេស ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាច្រើនម៉ោងដើម្បីទាញយកកញ្ចប់ទិន្នន័យ Aspera ពីអ្នកផ្តល់ផលប៉ះពាល់រូបភាព អ្នកសរសេរអត្ថបទ និងអ្នកបង្កើតគំនិតនៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់ខ្ញុំ!”

លោក Duggal និយាយថា ដំណើរការនេះត្រូវការការតស៊ូ និងបញ្ញាជាក់ស្តែងជាច្រើន ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅដំបូងរបស់ក្រុម។ “យើង​បាន​ថត​រូប​បន្ថែម​មួយ​ចំនួន​អំឡុង​ពេល​បិទ​ប្រទេស​អង់គ្លេស ញូវយ៉ក និង​តូរ៉ុនតូ។ តារា​សម្ដែង​របស់​យើង​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​ផ្សេង​គ្នា ទោះ​ជា​ពេល​ខ្លះ​ពួកគេ​សម្ដែង​ក្នុង​ឈុត​តែ​មួយ​ក៏​ដោយ។ យើង​បាន​ធ្វើ​ការ​ពិនិត្យ​មើល និង​បច្ចេកទេស​ជា​ច្រើន​ដើម្បី​ស្វែង​យល់​ពី​របៀប​ថត​ឱ្យ​បាន​ល្អ​បំផុត។ ខ្ញុំមានសំណាងណាស់ដែលមានជំនួយពីអ្នកគ្រប់គ្រង VFX បន្ថែម Marty Waters ដែលមានមូលដ្ឋាននៅចក្រភពអង់គ្លេស និងជាអ្នកមើលការខុសត្រូវកាមេរ៉ារបស់យើងអំឡុងពេលថតរូបសំខាន់។ ឧបករណ៍​ដូចជា QTAKE និង Moxian បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ខ្ញុំ​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​សំណុំ និង​ផ្តល់​មតិ​កែលម្អ​លើ​ការងារ​បែបផែន​រូបភាព។"

Sheena Duggal

Tactile tentacles

ក្នុងចំណោមភាពប្រសើរឡើងដែលក្រុម VFX អាចសម្រេចបានគឺអន្តរកម្មនៃក្រណាត់ជាមួយនឹងតង់ដែលចេញពីរាងកាយរបស់ Brock ។ "គំនិតនេះគឺថា Venom symbiote ចូលទៅក្នុងរន្ធញើសរបស់វាហើយបង្កើនបរិមាណ។ លោក Duggal ពន្យល់ថា “ឥទ្ធិពលរបស់សត្វត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្កើតអន្តរកម្មទាំងអស់រវាងតង់ និងសម្លៀកបំពាក់”។

ប្រហែល 1.323 ការថតបែបផែនដែលមើលឃើញគឺស្ថិតនៅក្នុងការកែសម្រួលចុងក្រោយជាមួយនឹងការចែករំលែកដែលកើតឡើងរវាងក្រុមខាងក្នុង DNEG, Framestore, Image Engine និងក្នុងករណីខ្លះ ជាន់ទីបីសម្រាប់ការទប់ស្កាត់កាមេរ៉ា។ Duggal កត់សំគាល់ថា "ចង់ឱ្យ Venom កាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម និងកាចសាហាវ ដូច្នេះ DNEG ដែលដឹកនាំដោយអ្នកគ្រប់គ្រង VFX Chris McLaughlin បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប្រព័ន្ធសាច់ដុំរបស់គាត់ដែលប្រើការក្លែងធ្វើសាច់ដុំ/ខ្លាញ់/ស្បែក XNUMX ស្រទាប់ ការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់កាន់តែប្រសើរឡើង ការផ្តល់ការសន្ទនា និងការអនុវត្តរួម ទម្ងន់កាន់តែច្រើនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងគំនូរជីវចលរបស់វា The Wraith Venom លេចឡើងក្នុងរូបថតជាច្រើនទៀតនៅពេលនេះ ដូច្នេះឧបករណ៍គំនូរជីវចលត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញ ហើយការងារថ្មីត្រូវតែអនុវត្ត ក៏ដូចជាការរចនាឡើងវិញ ទំនាក់ទំនងរបស់ Wraith ទៅនឹងម្ចាស់ផ្ទះរបស់គាត់ [ដែលមិនអាចមើលឃើញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តមុន]។

Venom: អនុញ្ញាតឱ្យមានការសម្លាប់រង្គាល។

អ្នកប្រឆាំងសំខាន់គឺ symbiote Carnage ដែលជាការផ្លាស់ប្តូរអត្មានៃឃាតករសៀរៀល Cletus Kasady (សម្តែងដោយ Woody Harrelson) ។ លោក Duggal ពន្យល់ថា "ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តថាវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការឆ្លាក់រូប maquette ដើម្បីផ្តល់ឱ្យយើងនូវអ្វីដែលជារូបរាងកាយដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចទាក់ទងគ្នាបាននៅពេលដំបូង ជាជាងរង់ចាំឱ្យវាសាងសង់នៅក្នុង CG"។ "នេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងទាំងអស់គ្នាមើលឃើញថាតួអង្គនឹងមើលទៅដូចអ្វី ហើយផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវអ្វីមួយដើម្បីធ្វើការសិក្សាអំពីពន្លឺជាមួយ។ maquette ត្រូវបានស្គេន 3D ហើយបានក្លាយជាមូលដ្ឋាននៃគំរូឌីជីថល។

យោងតាមលោក Duggal Carnage គឺជាតួអង្គស្មុគស្មាញជាង Venom ។ វីរៈបុរស VFX និយាយថា "គាត់មានសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរច្រើន រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការមានអាវុធជាច្រើន អាវុធបាញ់ចេញពីរាងកាយរបស់គាត់ និងប្រើប្រាស់ជីវម៉ាសរបស់គាត់ដើម្បីលូតលាស់ និងពង្រីកទៅតាមទំហំដែលគាត់ចង់បាន" ។ "មិនដូច Eddie ដែលជាម្ចាស់ផ្ទះ Venom ទេ Cletus នាំមកនូវ Carnage ដល់ជីវិតហើយពួកគេចែករំលែក DNA ។ ដោយផ្អែកលើគោលគំនិតមួយចំនួនរបស់ Danny LuVisi យើងបានបង្កើតការបំប្លែងកាយវិភាគសាស្ត្រដ៏ស្មុគស្មាញ ដែលយើងឃើញកាយវិភាគសាស្ត្ររួមគ្នាត្រូវបានបំបែក និងដាច់ចេញពីគ្នា។ នៅ​ពេល​ដើម​ត្រែង​ដុះ​ឡើង​ដំបូង ខ្ញុំ​បាន​សង្កេត​ឃើញ​ការ​លូតលាស់​ជាប់​គ្នា​នៃ​ផ្សិត និង​វល្លិ​ដែល​មាន​រាង​ដូច​ត្រសាល។ ដើម្បី​ទទួល​បាន​គំនិត​សម្រាប់​អាវុធ ខ្ញុំ​បាន​មើល​សត្វ​នៅ​ក្នុង​ធម្មជាតិ និង​របៀប​ដែល​ពួកគេ​ប្រើ​វា»។

Venom: អនុញ្ញាតឱ្យមានការសម្លាប់រង្គាល។

គាត់កត់សម្គាល់ថា "យើងក៏ត្រូវលក់គំនិតដែលថា symbiote មានឃាតករសៀរៀលធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះ ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវរកវិធីធ្វើឱ្យគាត់គួរឱ្យខ្លាច និងគ្រោះថ្នាក់ ហើយបន្ថែមគែមបន្ថែមនោះទៅតួអង្គរបស់គាត់" ។ "យើងពិតជាបានធ្វើដូច្នេះជាមួយនឹងវិធីដែល Carnage ផ្លាស់ទី និងកាន់រាងកាយរបស់គាត់ អាវុធ និងតង់នៃកំហឹងរបស់គាត់" ។

ឌីជីថលទ្វេរដង ដូចជាមុខឌីជីថល និងការជំនួសអវយវៈគឺចាំបាច់សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូររបស់ Shriek ដែលជាអ្នកតំណាងស្ត្រីដែលរស់នៅក្នុង Frances Barrison (Naomie Harris) ។ “Shriek មានការស្រែកដ៏ខ្លាំងដែលយើងត្រូវការដើម្បីបង្ហាញដោយមើលឃើញ។ Duggal កត់សំគាល់ថា "យើងបានមើលការរីកដុះដាលនៃសូរសព្ទ និង cymatics ការសិក្សាអំពីសំឡេង និងការរំញ័រដែលអាចមើលឃើញ" Duggal កត់សម្គាល់ថា "វាជាអ្វីដែលខ្ញុំបានសិក្សាកាលពីអតីតកាល ហើយល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រឿងនេះព្រោះវាផ្តល់ឱ្យយើងនូវស្រទាប់បន្ថែមនៃភាពស្មុគស្មាញ។"

ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាពដែលចង់បាន Image Engine (ដែលបានបញ្ចប់ការថតរបស់ Shriek ទាំងអស់) ពឹងផ្អែកលើធាតុផ្សំពីរយ៉ាង៖ ការបង្ហាញរូបភាពនៃការស្រែក និងអន្តរកម្មរបស់វាជាមួយបរិស្ថាន។ Duggal ពន្យល់ថា "ការ​បង្ហាញ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​ប្រើ​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ស្រទាប់​បែបផែន និង​ការ​ព្យាបាល​សមាសភាព"។ "វិធីដែលគាត់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបរិស្ថាន មានចាប់ពីការជំនួសឧបករណ៍បន្តផ្ទាល់ រហូតដល់ការហោះហើរវាជុំវិញបន្ទប់កោសិកា រហូតដល់ការជំនួស Shriek ទាំងស្រុងជាលក្ខណៈឌីជីថល ដូច្នេះគាត់អាចធ្វើឱ្យថ្ពាល់ សក់របស់គាត់មានប្រតិកម្ម និងសម្លៀកបំពាក់របស់គាត់"។

អ្នកដឹកនាំរឿង Andy Serkis ទទួលបានតារា Tom Hardy ដើម្បីសម្តែងបានល្អជាមួយនឹងឈុតឆាក Venom ។

ឌីជីថលពីរដើម្បីជួយសង្គ្រោះ

DNEG និងម៉ាស៊ីនរូបភាពបានបង្កើតឌីជីថលទ្វេរដងនៃ Brock និង Kasady សម្រាប់ឈុតឆាកដែលកើតឡើងនៅវិទ្យាស្ថាន Ravencroft សម្រាប់ឧក្រិដ្ឋកម្មឆ្កួតនិងវិហារ Grace ។ Duggal ចង្អុលបង្ហាញថា "ទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាតួអង្គ CG ពេញលេញ ដែលភាពតក់ស្លុតមិនអាចទៅរួច ក៏ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរតួអក្សរទាំងអស់រវាង Eddie/Venom និង Cletus/Carnage" Duggal ចង្អុលបង្ហាញ។ "ក្នុងកម្រិតមួយចំនួន ឌីជីថលទ្វេរដងក៏ត្រូវបានប្រើសម្រាប់លោកស្រី Chen/Venom និងត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់តួអង្គគាំទ្រផ្សេងទៀតដែលផ្លាស់ប្តូរ។"

ខ្សែភាពយន្តនេះក៏តម្រូវឱ្យមានការកសាងពិភពលោក CG យ៉ាងទូលំទូលាយផងដែរ។ "នៅពេលដែលអ្នកឡើងជិះក្នុង Ravencroft បរិស្ថានទាំងអស់សុទ្ធតែមាន CG យ៉ាងពេញលេញ ជាមួយនឹងទ្រព្យសកម្ម CG: Shriek, Cletus, '67 Mustang, Kia Tellurides និង Carnage [shared DNEG asset]" ដែលជា VFX supe ដែលឈ្នះពានរង្វាន់បាននិយាយថា។ "ក៏មានធាតុ FX ជាច្រើនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងចាប់ពីឥទ្ធិពលអាកាសធាតុសាមញ្ញរហូតដល់ការបំផ្លិចបំផ្លាញរថយន្តដ៏ស្មុគស្មាញ និងការបំផ្លាញអគារ និងការបំប្លែង Carnage ពីរបី។ The Grace Cathedral set ត្រូវបានថតនៅលើឆាកអេក្រង់ពណ៌ខៀវនៅ Leavesden Studios ដោយផ្នែកនៃឈុតត្រូវបានសាងសង់។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងក្លាយទៅជា CG ទាំងស្រុងនៅពេលដែលយើងឡើងលើអាកាស ហើយពួកគេកំពុងប្រយុទ្ធនៅលើប៉មជួង។ នេះគឺជាលំដាប់ដ៏ស្មុគស្មាញបំផុតសម្រាប់ DNEG វាគឺស្ទើរតែពាក់កណ្តាលនៃការបាញ់ប្រហារដែលត្រូវបានចាត់តាំង ហើយទាមទារឱ្យមានការសាងសង់បរិស្ថានដ៏ធំបំផុត ព្រោះនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះ ព្រះវិហារកំពុងស្ថិតក្រោមការជួសជុល/សាងសង់។ អាផាតមិនរបស់ Eddie មានផ្នែកខាងក្រៅអេក្រង់ពណ៌បៃតង ហើយមានផ្ទាំងអេក្រង់ពណ៌បៃតងប្លែកៗជាច្រើនដែលរាយប៉ាយពេញខ្សែភាពយន្ត។

Venom: អនុញ្ញាតឱ្យមានការសម្លាប់រង្គាល។

លោក Duggal និយាយថា ចំណុចលេចធ្លោមួយនៃគម្រោងនេះ គឺកំពុងធ្វើការលើផ្នែកគំនូរជីវចលសៀវភៅរឿងដ៏ស្រស់ស្អាតមួយ ដែលថតនៅលើអេក្រង់ពណ៌បៃតង ដោយ Eddie និង Cletus អង្គុយនៅតុមួយ ខណៈដែលគំនូរកាតប៉ុស្តាល់មានជីវិត។ គាត់បានរំលឹកថា "វាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតលំដាប់មានចលនាដែលប្រាប់ពីដំណើររឿងដ៏ស្រស់បំព្រងរបស់ Cletus ដែលជាឃាតករសៀរៀលដ៏ឆ្កួតលីលា ដោយប្រើអក្សរដ៏អាក្រក់របស់គាត់នៅលើកាតប៉ូស្ដាល់ជាឧបករណ៍" ។ "នេះគឺជាការបន្លិចសម្រាប់ខ្ញុំ និងអ្នកគ្រប់គ្រង Framestore VFX លោក Dale Newton ។"

Venom: អនុញ្ញាតឱ្យមានការសម្លាប់រង្គាល។ បានបង្កើតកំណត់ត្រាបើកប្រអប់ការិយាល័យសម័យរាតត្បាតនៅសហរដ្ឋអាមេរិក (90 លានដុល្លារ) និងនៅបរទេសដោយឈានដល់ 100 លានដុល្លារនៅថ្ងៃទី XNUMX នៃការចេញផ្សាយរបស់វា។ ភាពយន្ត​នេះ​កំពុង​ចាក់​បញ្ចាំង​នៅ​គ្រប់​រោង​ភាពយន្ត​ទូទាំង​ពិភពលោក​តាម​រយៈ Sony។



ចូលទៅកាន់ប្រភពនៃអត្ថបទនៅលើគេហទំព័រ www.animationmagazine.net

លោក Gianluigi Piludu

អ្នកនិពន្ធអត្ថបទ អ្នកគូររូប និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកនៃគេហទំព័រ www.cartonionline.com