이탈리아 감독, 스타 워즈 팬 영화 미리보기를 위해 디지털 복식으로 실시간 3D 소프트웨어로 전환-Reallusion Blog
안젤로 리카 타
Angelo Licata는 2007 년 독립 영화로 유명한 감독 / 작가 / VFX 감독 토리노에서 태어났습니다. 어두운 부활스타 워즈에 대한 찬사.
그의 영화는 언론의 호평을 받아 영화 산업에 발판을 마련했으며 "전자" "여성에 대한 남성 ", 수많은 텔레비전 광고를 감독하면서 2013 년에는 SF 단편 영화를 쓰고 연출했다. 가까이, YouTube 조회수가 8.000.000 회 이상입니다. 2015 년 Angelo는 지시하고 썼습니다 나쁜 생활, 특별 리뷰를 포함한 다양한 상을 수상한 우수한 리뷰와 RAI 텔레비전 제작 이탈리아 영화 기자 전국 연합.
그의 Dark Resurrection 시리즈의 마지막 장에서 Angelo는 짧은 예고편 / 영화를 만들었습니다. 아이클론 e 캐릭터 제작자4 일만 촬영할 수있는 헤드 샷 플러그인!
Q : 안젤로, 환영합니다. 영화관의 배경과 궤적을 관객과 친절하게 공유하십시오.
제 이야기에 관심을 가져 주셔서 감사합니다. 스타 워즈에서 자유롭게 영감을받은 작은 실험 영화 덕분에 엔터테인먼트 세계에서 모험을 시작했습니다. 어두운 부활. 2007 년 이래로 나는 다양한 이탈리아 제작에서 시각 효과의 감독이자 감독자임을 알게되었습니다.
다음과 같은 대규모 프로덕션에 참여했지만 무리 노 비안 코 이탈리아에서 안토니오 반데라스 (Antonio Banderas)와 세 번의 성공적인 영화 영화와의 캠페인에서
당시 우리 나라의 미디어와 공상 과학 소설에 엄청난 영향을 미쳤습니다. 더 가까이 YouTube에서 9.000.000 회 이상의 조회수가 발생했습니다. 그 동안 나는 몇 편의 상영작과 소설을 썼으며, 승인을 받았으며 곧 영화와 TV 시리즈가 될 것입니다.
D: 스타 워즈에서 영감을 얻은 사가 인 다크 부활은 XNUMX 년 동안 발전했습니다. 이 기간 동안 독창적 인 도구는 어떻게 바뀌 었습니까?
소프트웨어와 시각 효과를 사용하는 방법까지 영화에서 영화로 극적으로 변했습니다. 첫 번째 볼륨에서는 우주선 만 3D로 애니메이션되었습니다. 반면에 다른 모든 배경은 정적 렌더링이었고 보조 효과를 사용하여 시차 수준에서 애니메이션되었습니다.
0 년의 볼륨 2011은 완전히 녹색 화면에서 촬영되었지만 이번에는 배경이 Tommaso Ragnisco라는 화려한 시노 그래프가 만든 실제 매크로 모델에서 얻은 것이므로 3D로 사진을 찍고 매핑했습니다.
그 결과 오늘날에도 여전히 효과가 있고 합의가 이루어지고 있습니다. 마지막 챕터의 경우 완전히 녹색 화면으로 촬영하여 23 개의 완전히 디지털 위치가 생성되었으며 물질 화가 그리고 덕분에 옥탄 렌더 in Cinema4D.
무서운 진화가 있었고 매번 새로운 기술을 배워야했습니다. 마지막 장에는 스토리 보드에만 의존하는 복잡한 관리가 있었기 때문에 완전히 계획되었습니다. 아이클론.
D: Dark Resurrection은 Character Creator의 iClone 실시간 애니메이션과 디지털 더블을 사용했습니다. 이러한 도구를 사용하면 어떤 이점이 있습니까?
" 아이클론 그것은 대체 할 수없는 생산적인 도구였습니다. 모든 것을 디지털 방식으로 제작해야했기 때문에 모든 장면을 디자인하는 것이 필수적이었습니다. 무대 내에서 어떤 움직임과 촬영이 가능한지 파악하고 최종 편집에 유용한 장면 만 촬영하도록해야했습니다. "
-Angelo Licata / 영화 감독
물론 모든 것이 높은 품질과 미학을 가져야했습니다. 배우를 촬영하고 아바타를 만드는 것으로 시작했습니다. 캐릭터 제작자. 유사한 디지털 복식을 사용하는 것이 정상으로 보일 수 있지만 전혀 그렇지 않습니다.
정확한 디지털 복식과 마찬가지로 배우의 얼굴에 가장 적합한 복구 각도가 무엇인지 파악하고 다양한 높이로 플레이하며 내부에서 많은 미지의 내용에 바로 답할 수 있습니다. 아이클론. 마지막으로, 애니메이션은 전체 제작진과의 커뮤니케이션을 향상시켜 각 제작 부서가 미리 준비 할 수 있도록합니다.
D: 말 그대로 하루 만에 iClone과 Character Creator를 배웠습니다! 이 결과를 어떻게 얻었으며 만료해야하는 해당 분야의 다른 전문가에게 어떤 조언을 해 줄 수 있습니까?
나는 아침에 그것의 기능의 기본을 이해했고 저녁에 나는 나의 첫 번째 애니메이션, 거칠지 만 매우 기능적인 것을 손에 넣었다. 필사적으로 감동했기 때문에 그랬을 수도있다. 광고를해야했고 그들은 아주 짧은 시간에 전화를했다. 나는 몇 시간의 세트를 사용할 수 있었고 내가 생각했던 것이 편집에서 효과가 있을지 확신하지 못했습니다. 와 아이클론 내 아이디어를 테스트하고 현장의 애니메이션 사전 조립을 만들었습니다.
개인적으로 인터페이스가 매우 간단하다는 것을 알게되었습니다. 키 프레임으로 다양한 신체 부위에 애니메이션을 적용 할 수있어 매우 빠르게 작업 할 수 있습니다.
"캐릭터 제작자 그것은 또한 매우 강력한 도구이며 제 의견으로는 사용하기가 훨씬 쉽습니다. 기능을 수정하고 문제의 지점을 직접 클릭하여 구축함으로써 다양한 솜씨의 캐릭터를 만드는 것이 정말 쉽습니다. "
-Angelo Licata / 영화 감독
제 생각에 애니메이션은 시각 효과 나 매우 복잡한 장면을 사용하고 촬영 계획을 세울 때 없어서는 안될 제작 도구입니다. 다른 경우에는 감독이 대체 솔루션을 실험하고 불필요한 것을 제거 할 수있는 독특하고 창의적인 도구입니다. 제게는 세트에서 "다 치지 마세요"낙하산과 같습니다. 물론 촬영 전에 장면을 보는 것은 제작에서 놀라운 정밀도로 촬영 날짜와 비용을 계획 할 수있게합니다.
D: 이제 Dark Resurrection 사가가 끝났으므로 영화 커뮤니티가 Angelo Licata에서 무엇을 기대할 수 있습니까?
끝 어두운 부활 전 세계에서 저를 지원 해주신 수천 명의 팬들과의 성실한 약속이었습니다. 10.000 월부터 거의 XNUMX 명이 무료로 다운로드하여 읽었습니다. 전자 책 많은 사람들이 나에게 전체 영화를 만들어달라고 요청하지만 불가능한 일입니다. 수백만 유로와 XNUMX 년의 작업 비용이들 것이며 비영리 영화에는 생각할 수 없습니다.
최근 몇 년 동안 저는 판타지와 스릴러를 포함한 몇 가지 시나리오를 작성했습니다.이 나라의 중요한 제작 회사 덕분에 빛의 비전에 매우 가깝지만 영화 및 TV 세계는 전염병으로 인해 완전히 멈췄습니다.
모든 것이 곧 다시 시작되기를 희망하며 다음 소설을 쓰고 계속 공부합니다 언리얼 e 아이클론. 이 두 가지 놀라운 도구를 사용하여 완전히 애니메이션화 된 단편 영화를 만들고 싶습니다. 감사합니다.
https://www.darkresurrection.com/en/
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