독립 개발자는 실시간 기술을 사용하여 AAA와 경쟁-Reallusion Blog 연구

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FYQD-Studio, 비밀을 밝혀 빛나는 메모리 : 무한 게임 개발

게임 개발자를위한 새로운 시대가 열렸습니다. 소규모 독립 게임 스튜디오는 이제 실시간 기술을 지원하는 트리플 A 스튜디오와 경쟁 할 수 있습니다.

빛나는 메모리 : 무한FYQD-Studio의 솔로 개발자가 만든 FPS와 액션 장르의 융합 인, Steam의 Early Access를 통해 2019 년 2019 월 출시 이후 성공과 인기를 얻었습니다. 2019 년에 언리얼 데브 그랜트를 받았으며 NVIDIA CEO Jensen Huang이 GTC China XNUMX에서 발표했으며, 개발자 Zeng Xiancheng은 그가 어떻게 멋진 게임을 만들 었는지에 대한 비하인드 스토리를 공개합니다. Unreal Engine, NVIDIA RTX 및 실시간 애니메이션 도구 : iClone 및 Character Creator의 도움.

개발자 Zeng Xiancheng은 현재 빛나는 메모리 : 무한그는 2020 년 말에 출시 될 예정입니다. 그는 팬들이 출시에 계속 관심을 갖기를 바랍니다. 이 기사에서 Zeng은 매우 제한된 예산과 인력으로 게임을 제작할 수있는 방법을 공유합니다.

FYQD-Studio 비디오 인터뷰 :

그는 어떻게이 게임을 스스로 만들 수 있었습니까?

Zeng Xiancheng은 밝은 기억 그는 항상 놀라운 게임 장면을 제공하기 위해 고집해 왔기 때문에 2015 년 동안 3D 장면을위한 예술 작업을 해왔습니다.

계획 및 개념적 단계 밝은 기억 완료하는 데 약 15 년이 걸렸습니다. 스크립트는 개념화하는 데 약 20 ~ 70 일이 걸렸고 게임의 캐릭터 생성은 완료하는 데 XNUMX ​​개월이 걸렸으며 주변 아트는 총 제작 시간 중 가장 많은 시간 (제작 일정의 XNUMX %)이 소요되었습니다. 게임의 앞서 해보기 버전의 경우 약 XNUMX 개월.

Zeng은 캐릭터 제작 시간을 약 XNUMX 개월로 단축 할 수 있었던 주된 이유는 iClone 실시간 애니메이션 소프트웨어 인 Character Creator와 iPhone facial mocap 덕분이라고 밝혔다.

iClone의 새로운 Unreal Live Link 플러그인과 함께 제작 과정에서 크게 도움이되면서 카메라 방향, 조명 매개 변수 및 기타 활동에 대한 워크 플로우를 신속하게 추적 할 수있었습니다. 클릭 한 번으로 언리얼 엔진으로 쉽게 임포트 할 수 있습니다.

iPhone 페이셜 모캡으로 상당한 시간과 비용 절약

Zeng은 캐릭터의 얼굴 애니메이션으로 어려움을 겪은 후 여러 유형의 3D 애니메이션 소프트웨어를 시도했지만 그 결과는 이상적이지 않았습니다. 다양한 소프트웨어 프로그램도 사용하기가 어려웠습니다. 다행히도 iClone과 많은 애니메이션 기능을 발견했습니다.

Zeng은 "iClone의 여러 측면이 전문 제작 품질 소프트웨어와 동등하다는 것을 발견했습니다. 제가 가장 좋아하는 예는 대화 오디오를 삽입하고 iClone이 자동으로 립싱크 애니메이션을 생성하도록하는 기능입니다. 손으로 말하는 애니메이션에 애니메이션을 적용 할 필요가 없었습니다. iPhone 얼굴 모캡 (LIVE FACE 플러그인)을 사용하여 실시간으로 얼굴 움직임을 캡처 할 수있는 기능으로 저예산 인디 게임 개발자가 저처럼 캐릭터 애니메이션을 빠르게 만들 수 있습니다. "

Character Creator와 Headshot AI로 몇 시간 안에 게임 캐릭터 생성

Zeng은 현재 작업 중입니다. 빛나는 메모리 : 무한 (게임의 정식 버전), 2020 년 말까지 게임 완료를 목표로합니다. Character Creator 3을 사용하여 캐릭터 모델을 생성하여 캐릭터 당 제작 시간을 XNUMX 일로 단축합니다.

새로운 AI 헤드 샷 플러그인을 적용하고 고화질 카메라와 결합하여 디지털 인간 얼굴을 쉽게 생성 할 수 있습니다. Character Creator 3을 사용하여 통합하면 몇 시간 안에 캐릭터를 만들 수 있습니다.

빛나는 메모리 : 무한 새로운 예고편을 출시했습니다.

출시를 계속 지켜봐주세요!

3D 부문에서 가장 혁신적인 실시간 기술을 사용하여 밝은 메모리를 구현할 수 있습니다.

FYQD-Studio 정보
FYQD-Studio는 중국 광시에 본사를 둔 XNUMX 인 게임 개발 스튜디오로, Bright Memory를 첫 번째로 출판 된 타이틀로 사용합니다.

더 알아 보려면 그녀를 따르십시오 F 트위터에서.



링크 소스

잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너

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