두 번째 시즌을 시작하는 "Baymax Dreams"

두 번째 시즌을 시작하는 "Baymax Dreams"

의 일부로 빅 히어로 6 시리즈 3 월 XNUMX 일 디즈니 텔레비전 애니메이션 (DTVA)은 두 번째 시즌의 첫 번째 에피소드를 시작했습니다. Baymax 꿈. 다양한 영화, TV, 가상 현실 및 대화식 배경을 가진 아티스트 및 기술자로 구성된 크로스 플랫폼 실시간 애니메이션 팀이 만든 짧은 영화 형태의 새로운 모험은 혁신적인 워크 플로 및 게임 엔진 기능을 사용하여 만들어졌습니다. 빠른 반복 및 렌더링, 컨텐츠 및 대화식 경험의 단순화 된 재사용.

"우리 그룹은 다른 매체의 진화하는 콘텐츠 제작 도구와 기술을 적용하고이를 Disney Television Animation의 품질을 충족하는 짧은 에피소드 콘텐츠로 통합하는 워크 플로와 파이프 라인 개발에 중점을 둡니다."라고 그는 말했습니다. Andy Wood, Disney Television Animation 프로듀서.

Baymax 꿈 2018 년에는 에미 상 후보 텔레비전 시리즈를 기반으로 한 단편 영화 XNUMX 편으로 발표되었습니다. 빅 히어로 6 시리즈. 첫 번째 시즌은 Unity Technologies와 Disney의 Direct to Consumer & International Technology (DTCI) 그룹에서 지원하는 게임 업계에서 자주 사용되는 비선형 워크 플로 및 도구를 사용하여 실시간 렌더링 기술의 기능을 활용했습니다. 이 분사 프로젝트는 공동 작업자 Unity Technologies에게 기술 및 엔지니어링 부문에서 첫 번째 에미 상을 수여했습니다.

2018 년부터 디즈니 DTCI와 TVA는 이러한 기능 중 많은 기능을 집에서 더욱 강화하고 통합했으며, Unity와의 공동 작업을 통해 지속적인 속도와 창의적인 자유를 실현하여 디즈니 팀이 혁신적인 팬 상호 작용 방식을 추구 할 수있게되었습니다. 내용으로.

시즌 XNUMX Baymax 꿈 이러한 혁신과 개선을 삶에 가져옵니다. 하이라이트에는 시각 효과, 조명 및 음영의 새롭고 혁신적인 기능이 포함됩니다. 그 결과 이번 시즌의 단편은 게임 엔진을 사용하여 짧은 시간 안에 제작 되었음에도 불구하고 프리미엄 품질을 보여줍니다.

"우리는 작은 실험이 시작된 이래로 기술 혁신이 주요 목표라고 말했지만 크리에이티브 품질이 상상력을 포착하지 못한다면 지속적인 진화를 고무하지 않을 것입니다."크로스 플랫폼 콘텐츠의 전무 이사 인 Gino Guzzardo는 말했습니다. , 디즈니 텔레비전 애니메이션. "창의력과 기술의 단면은 우리가 현대 디즈니 스토리 텔러로 물려받은 이야기에 있습니다. 따라서 우리는 Disney Television Animation의 크로스 플랫폼 콘텐츠 팀에서이 전통을 계속 이어가고 있습니다."

DTCI의 콘텐츠 기술 이사 인 Kaki Navarre는“DTCI Technology에서 혁신적인 기능을 개발하고 Disney Television Animation과 같은 회사 전체의 동료들과 협력하는 것은 좋은 기회입니다. 실시간 엔진은 콘텐츠 제작과 개발의 교차점에서 가능한 일을 혁신하고 있습니다. 이 미래 지향적 인 워크 플로우를 채택하면 제조 기술의 새로운 지평이 열리고 디지털 플랫폼의 시각적 경험을 중심으로 미래 혁신을위한 무대가 마련됩니다. "

Unity의 VFX 차트와 셰이더 차트를 사용하여 TVA의 아티스트는 이전에는 코드로만 가능했던 사용자 인터페이스에서 창의적인 결과를 얻을 수있었습니다. Baymax의 위장 화면, 화덕, 심지어 하늘 날씨 세부 정보까지 모두 더 상세하고 사실적이며보다 역동적이고 몰입감있는 시청 경험에 기여합니다. Unity의 HDRP (High Definition Lighting) 파이프 라인, 조명 레이어 및 조명 플래그를 사용하여 아티스트는 정교한 조명 방향 결정을 내리고 게임의 일반적인 '물리 기반'조명 접근 방식을 향상시킬 수 있습니다. . 이러한 모든 자산이 상세 해 졌으므로이를 효율적으로 수집하고 검증하는 파이프 라인을 개발하는 것은 매우 중요했습니다. DTCI Technology에서 개발 한 도구는 프로덕션 모니터링 도구에 원활하게 연결하여 디지털 콘텐츠 제작 도구와 게임 엔진 간의 전송을 크게 단순화하는 직관적 인 인터페이스를 TVA의 크리에이티브 팀에 제공했습니다. 기존.

Baymax 꿈 S2는 또한 처음으로 인간 캐릭터를 소개합니다. DTVA 및 DTCI 팀은 휴머노이드 애니메이션을 사용하여 실시간 피드백 루프와 결합 된 고품질 애니메이션의 이점을 얻었습니다. DTCI Technology는 또한 이러한 창의적인 프로세스를 가속화하기 위해 여러 아티스트 친화적 인 도구를 만들어 디즈니 아티스트가 도구에서 읽고 편집 할 수있는 전체 편집 결정 목록과 함께 게임 엔진에서 애니메이션 시퀀스를 효율적으로 내보낼 수 있도록합니다. 전통적인 편집. 게임 엔진과 실시간 피드백 루프를 활용하면 정확한 캐릭터 애니메이션을 달성하고 품질 저하없이 전체 제작 프로세스의 속도를 높여 표준 과제를 더 빠르게 완화 할 수 있습니다.

방송 데뷔 후 새로운 에피소드의 첫 번째 에피소드 Baymax 꿈 시즌은 8 월 XNUMX 일 토요일부터 YouTube에서 시작됩니다.

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잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너