슈투트가르트 : ITFS, Pro Awards 공개, FMX, 성공적인 온라인 에디션 마무리

슈투트가르트 : ITFS, Pro Awards 공개, FMX, 성공적인 온라인 에디션 마무리


제28회 슈투트가르트국제애니메이션영화제(ITFS) 독일 애니메이션 각본상, 독일 애니메이션 게임상, 지자체에서 Trickstar Business 상을 수상했습니다. Trickstar 프로페셔널 시상식 금요일 저녁.

Il 애니메이션 시나리오 독일 상 애니메이션 영화를 위한 최고의 각본상을 수상합니다. 이상은 애니메이션 미디어 클러스터 지역 슈투트가르트(AMCRS)가 후원하는 €2.500의 상금과 함께 제공됩니다. 이 상의 목적은 콘텐츠의 질 향상에 기여하고 전문적인 대본 작성 및 매력적인 영화 제작의 중요성을 강조하는 것입니다. 2021 어워드는 나비 이야기 Heidi Foss 및 Lienne Sawatsky(Ulysses Filmproduktion GmbH).

배심원단의 진술: "나비 이야기 세계에서 가장 아름다운 나비 중 하나인 제왕나비의 소우주를 소개합니다. 불행히도 이 나비는 기후 변화와 혼잡한 문화 경관으로 인해 점점 더 위협받고 있습니다. 장애가 있음에도 불구하고 포기하지 않고 목표를 위해 싸우는 용기에 대한 이야기다. 또한 도덕성을 함축하지 않고 인간에 의한 환경 파괴의 위협을 다룹니다. 모험적인 성장 이야기는 많은 대화 유머와 함께 전달되며 도전이 어떻게 기회가 될 수 있는지 보여줍니다."

특별한 언급은 날아다니는 세탁기의 소녀 Danielle Bouteille / Daniel Reittinger(오스트리아).

Il 독일 애니메이션 게임 상 특별한 시각적 디자인과 미학으로 경쟁에서 돋보이는 독일 컴퓨터 게임에 수여됩니다. 심사위원단은 작품, 이미지, 캐릭터 디자인에 특별한 관심을 기울입니다. 이 상의 목적은 콘텐츠 측면에서 게임과 애니메이션 영화 간의 상호 연결을 강화하고 게임의 예술성을 높이는 데 있습니다. 이 상은 MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg가 후원하며 상금 5.000유로가 제공됩니다. 다섯 번째로 선보이는 올해의 우승자는 Endzone – 다른 세상 (Gentlymad Studios / Assemble Entertainment), 플레이어가 핵 재앙 후 새로운 문명을 건설하는 생존 건설 게임.

심사위원 성명: “Wiesbaden 스튜디오 Gentlymad의 전략 빌딩 게임은 복잡성에도 불구하고 우수한 접근성을 가능하게 하는 수많은 시각적 세부 사항과 기술적 특징이 특징입니다. 미시적 측면과 거시적 측면 모두에서 전체적으로 요약할 수 있는 복잡한 작업에 심사위원단은 놀라움을 금치 못합니다. 나무의 부드러운 흔들림부터 거대한 뇌우까지 게임의 모든 측면이 분위기에 기여합니다. 다양한 게임 가능성과 지속적으로 증가하는 난이도로 인해 플레이어는 무엇보다 전략적으로 도전합니다. 다양한 시나리오는 또한 캐릭터 디자인으로 강화된 다양한 내러티브 접근 방식을 제공합니다. 그 결과 플레이 방식과 시각적으로 모두 매력적인 서바이벌 기능을 갖춘 완고하지만 다양한 전략 구축 게임이 탄생했습니다."

특별한 언급은 엠버 로스트 (Mooneye / Sinikka Compart), 플레이어는 자연이 고대 문화의 폐허를 되찾은 세계에 빠져들게 됩니다.

Il 트릭 스타 비즈니스 어워드 비즈니스에 명시적으로 초점을 맞춘 세계 최초의 애니메이션 상으로 혁신적이고 혁명적인 비즈니스 접근 방식을 특징으로 하는 기업과 프로젝트에 상을 수여합니다. 이상은 Verband Region Stuttgart에서 후원하며 상금 7.500유로가 제공됩니다. 승자는 미트말필름 UG 프로듀서 겸 감독 울리 세이스.

심사위원 성명: "올해 Trickstar Business Award 심사위원단은 Mitmalfilm UG를 수상하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 회사가 수상의 핵심을 완벽하게 구현하고 있기 때문입니다. Mitmalfilm UG는 어린이의 창의성을 자극하는 크로스 미디어 애니메이션을 개발합니다. 그들의 문서는 Trickstar Business Award가 나타내는 혁신과 약속뿐만 아니라 시장 및 비즈니스 잠재력과의 관련성을 보여주었습니다. 아이들이 애니메이션에 접근할 수 있게 함으로써 매체를 젊은 세대에 더욱 가깝게 만들고 미래의 제작자가 ITFS에서 상영할 수 있는 씨앗을 심을 수 있습니다. 마지막으로 심사위원단은 단편 애니메이션 자금 조달을 위한 상업적 방법을 찾는 회사의 목표에서 제외되었습니다."

엠버 로스트

FMX2021 금요일 성공적으로 끝났습니다. 애니메이션, 효과, 게임 및 몰입형 미디어에 관한 슈투트가르트 컨퍼런스의 첫 번째 온라인 버전에는 178개국에서 온 100명의 참석자가 관람한 388명의 연사가 발표한 2.200개의 프레젠테이션과 45개의 라이브 Q&A가 포함되었습니다. 66일간의 가상 이벤트를 통해 XNUMX개 회사와 학교가 FMX 포럼에 참여하여 혁신적인 제품, 서비스 및 프로그램에 대한 통찰력을 제공했습니다.

중심 주제에 전념하는 독특한 아이디어 교환으로 내일을 재창조하다, FMX 2021은 깊은 인상을 남겼습니다. 전례 없는 방식으로 중단되더라도 업계의 미래가 유망하다는 것이 분명해졌습니다. FMX 프로젝트 및 프로그램 매니저인 Mario Mueller는 “우리는 올해의 주제 Reimagine Tomorrow를 문자 그대로 받아들였습니다. “연사 및 파트너와 함께 우리는 엔터테인먼트의 미래를 엿볼 수 있었을 뿐만 아니라 FMX 자체를 재창조했습니다. 우리는 FMX가 큰 성공을 거두고 업계 내 깊은 교류에 기여할 수 있어 매우 기쁩니다.”

Animal Logic의 생산 책임자인 Ingrid Johnston은 "FMX와 같은 컨퍼런스는 항상 업계에서 배우고 새로운 아이디어에 영감을 주는 이야기를 공유할 수 있는 기회를 제공하면서 우리가 하는 일의 중심이었습니다."라고 말했습니다. "우리의 글로벌 영화 커뮤니티와의 연결 상태를 유지하는 것이 그 어느 때보다 중요합니다. FMX의 가상 컨퍼런스는 사람들이 자신의 시간에 세션에 참석할 수 있는 유연성을 통해 보다 쉽게 ​​액세스할 수 있도록 했습니다."

이 프로그램에는 다음과 같은 상징적인 연사가 출연했습니다. 빅토리아 알론소 e 다니엘 코스타 Marvel Studios 및 시각 효과 베테랑 출신 더그 트럼블. 대중은 다음과 같은 최신 최첨단 VFX 프로젝트에 대한 통찰력을 얻었습니다. WandaVision, 고질라 대 콩 e 짐 버튼과 야생 13. 예를 들어 아름다운 애니메이션 영화가 논의되었습니다. 애니마 e 달 너머. 디지털 휴먼 및 확장된 현실과 같은 주제를 다루는 최첨단 기술의 놀라운 발전이 전시되었습니다. 이 모든 것이 FMX를 전 세계의 전문가와 학생들을 위한 특별한 행사로 만들었습니다.

달 너머

메인 스피커 플로리안 겔링거, RISE의 공동 창립자이자 총괄 프로듀서 | Visual Effects Studios는 "나는 모든 역경을 무릅쓰고 FMX 2021을 제공한 Mario Mueller와 그의 팀에 영원히 감사하며 그들이 현재의 한계에 어떻게 적응했는지 정말 인상적이었습니다. 눈길을 끄는 디자인과 인상적인 국제 연사 라인업은 유럽 최고의 CG 컨퍼런스이자 전 세계 전문가들의 만남의 장소로서의 FMX의 위상을 강조했습니다."

대부분의 컨퍼런스 세션은 31년 2021월 XNUMX일까지 디지털 FMX 플랫폼에서 제공됩니다. 늦게 오신 분들을 위해 녹화된 세션을 볼 수 있는 티켓을 계속 구매할 수 있습니다.

제26회 FMX는 2022년 봄 슈투트가르트와 온라인에서 다시 개최됩니다.

www.itfs.de | www.fmx.de



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잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너