Dream Farm Studio CEO diskutéiert déi nei Projeten a Prioritéite vun der Firma

Dream Farm Studio CEO diskutéiert déi nei Projeten a Prioritéite vun der Firma


Mir hate viru kuerzem d'Chance nozekommen Dave Ansari, de CEO vum kanadeschen Animatiounshaus Dream Farm Studios. D'Toronto a Polen baséiert Firma, déi dëst Joer hiren XNUMX. Anniversaire feiert, kreéiert kënschtleresch Animatiounen a Spiller fir Web- a Broadcast-Uwendungen a schafft mat ville Reklammen, onofhängegen a Brandagenturen ronderëm d'Welt. Hei ass wat den Ansari eis iwwer säi Studio gesot huet:

Kënnt Dir eis e bëssen iwwer d'Origine an den Hannergrond vun Dream Farm Studios erzielen?

Ansari: Loosst mech mat e puer Hannergrënn aus eisem Animatiounsstudio ufänken. Wéi ech e Kand war, war et e Café voller Liewen an Energie just ausserhalb vun eisem Haus. Ech souz virun der Fënster an huet d'Zeenen aus deem Café gezeechent, an dofir gesuergt datt ech all Emotioune mat Bic a Pabeier festhalen.

Wéi d'Zäit vergaangen ass, sinn ech besser beim Zeechnen a Geschichten duerch Formen ze zielen, awer kuerz nodeems ech gemierkt hunn datt d'Gefiller an d'Geschichten ausdrécken limitéiert war wann et drëm geet eng Szen ze zeechnen. Intrigued duerch d'Schafung vu méi engagéierte Geschichten, sinn ech mat der Welt vun der Animatioun vertraut ginn. Mat der Hëllef vu mengem Brudder, dee passionéiert iwwer 3D Software ass, hu mir Dream Farm Studios gegrënnt, an der Hoffnung besser a méi faszinéierend Geschichten ze kreéiere wéi déi vun der Fënster vu menger Kandheet.

Wéi vill Leit schaffen de Moment am Studio?

Opgereegt fir an d'Welt vun der Animatiounsproduktioun eranzekommen, hate mir eisen éischten Animatiounsprojet am Joer 2011 mat nëmme fënnef Artisten, vun deenen déi meescht Frënn ware mir bekannt. Glécklecherweis huet eis Engagement fir d'Qualitéit bedeit datt méi Clienten ëmmer weider kommen, sou datt mir d'Notwendegkeet gesinn eis intern Personal ze erhéijen fir méi sënnvoll Projeten unzehuelen. Mir hunn de Moment e permanent Team vun 110 Leit. Wéi och ëmmer, dës Zuel schwankt baséiert op eise Produktiounen, heiansdo héchstens ongeféier 200 ofhängeg vum Projet.

Wou ass Äre Sëtz vun Ärem Betrib a wéi eng Animatiounsinstrumenter benotzt Dir?

Eisen Animatiounsstudio huet elo operationell Büroen a Polen a Kanada (Toronto). Eist globalt Kënschtlerteam kreéiert aussergewéinlech 2D an 3D Animatiounen fir eise Publikum ze hëllefen hir Dreem wuessen ze loossen an nei Héichten z'erreechen.

Mir benotze konstant Standard- a weltbekannt Software a Plug-Ins wéi Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, SideFX Houdini, The Foundry Mari, Allegorithmic Substance Designer and Painter, Adobe Photoshop, Solid Angle (Autodesk) Arnold, Peregrine Labs Yeti a Maxon Redshift .

Wat géift Dir soen datt Dream Farm am Feld vun der kompetitiver Animatioun ënnerscheet?

Ech denken, wat eisen Animatiounsstudio anescht mécht, ass eise Geescht fir onerfuerschten an onentdeckt Geschichten z'ënnersichen, déi de Wee an d'Animatioun net fonnt hunn. Mir gesinn d'Animatioun net nëmmen als Medium vun der Ënnerhalung, awer eng déi d'Verständnis vu Mënschen an dem mysteriéisen Universum fërderen an deem mir liewen. Eng Saach, déi ech méi an der Animatioun wëll gesinn ass Projeten, déi hëllefe stereotyp kulturell Viruerteeler iwwer déi schwaarz Gemeinschaft ze verdreiwen. An engem vun eise rezente Projete si mir op d'Iddi komm fir déi schwaarz Gemeinschaft op verschidde Weeër a Perspektiven vun der Kommunikatioun ze stäerken, d'Schichte festzehuelen wéi d'Liewen perséinlech a kollektiv beaflosst ginn duerch d'Entscheedungen déi eng Persoun oder eng Gemeinschaft ka maachen. Als Resultat hu mir eis mat McBath Media an Tri Destined Studios op enger familljefrëndlecher 3D animéierter TV Serie zesummegesat ronderëm eng Afroamerikanesch Famill.

D'Creatoren vun dëser Show, CJ McBath an C Wright, ware gär déi verschidde Perspektiven vun enger afroamerikanescher Famill ze weisen a wéi se ähnlech awer anescht op ville Liewensweisen mat der animéierter Welt vun der Plattform sinn. D'Rees vu schwaarze Biller an der Animatioun war epesch. Dëse Projet éiert dës Rees duerch Éierlechkeet a Komplexitéit an d'Charakteren, Diagrammen a Konscht.

Tréinen vun Tucano

Kënnt Dir eis iwwer e puer vun Äre anere grousse Projete soen?

Am Fall vun der 2D Animatioun hu mir och mat exzellente Clienten zesummegeschafft. Et war Enn Juli 2020 wéi den Austin Ranson Khemraj, den Autor a Besëtzer vun Austin Art Productions, eis kontaktéiert huet fir 2D animéiert Shorts ze kreéieren. Den Austin, deen e puer Bicher verëffentlecht huet, déi meescht vun de Kanner orientéiert sinn, koum op d'Iddi fir d'Bicher a kuerzen 2D CGI Animatiounsfilmer ze maachen an dat éischt Buch op deem de Plang ausgefouert gouf war Tréinen vun Tucano.

Fir d'Animatiounsmethod huet den Austin e puer Animatiounsreferenzen zur Verfügung gestallt déi am Aklang mat senger Visioun fir de Projet waren. Wann Dir d'Referenzen berécksiichtegt an déi entspriechend Stiler studéiert, hu mir d'Frame-by-Frame handgezeechent Animatiounsmethod gewielt. Glécklecherweis wäert Animatioun hir Chance op international Animatiounsfester hunn an Tréinen vun Tucano wäert den Ufank vun dëser Kooperatioun sinn.

Eis Lëscht vun anere Clienten enthält Firefox, Cambridge University Press, DISH Network, Flare Games, a Macbeth Media.

Kritt Dir staatlech Ënnerstëtzung fir Är Projeten?

Eis Firma huet ni Regierungsfinanzéierung benotzt oder gefrot. Wéi och ëmmer, Kanada hëlt direkt, sënnvoll an entscheedend Handlung fir Kanadier a Geschäfter z'ënnerstëtzen, déi Schwieregkeeten hunn als Resultat vum COVID-19 Ausbroch. Ech mengen et wier nëtzlech fir eis Regierungssupport an Zukunft ze benotzen.

Wat huelt Dir haut op der globaler Animatiounsszene?

Déi lescht Dekade huet eng dramatesch Erhéijung vum Wuesstum an dem Maartwäert vun der Animatiounsindustrie gesinn. Ech denken, wat méi Gewiicht d'Animatiounsindustrie kritt, wat et méi kritesch gëtt fir IPen ze definéieren fir Copyright Copyright ze maximéieren. Mir plangen de Moment eis IPen fir verschidde Servicer z'entwéckelen an ze besëtzen, wéi Personnagen a Geschichten, fir IPen am Joer 2021 an doriwwer eraus ze ënnersträichen. Zousätzlech schafft eis R & D Team de Moment un interaktive Spillmedien fir Animatioun a Spillstudios ronderëm d'Welt ze leeden an ze inspiréieren.

Wéi hutt Dir Iech am Studio un déi schwéier Konditioune vun der Pandemie an der Heemzäit adaptéiert?

Ech gleewen datt dës Pandemie eis all gewisen huet datt et net noutwendeg ass de physesche Raum ze deelen fir Projeten am Räich vun der Animatiounsproduktioun virzebereeden, awer an engem déif kollaborativen Animatiounsproduktiounsgenre, fir e Projet am Duerchschnëtt Tempo ze bewegen huet sech als Erausfuerderung bewisen. COVID-19 Realitéit. Momentan schaffen déi meescht vun eise Mataarbechter am Komfort vun hiren Heiser fir sécher ze sinn datt hir Gesondheet a Wuelbefannen eis Haaptprioritéit sinn och an Zäite wou d'Deadline enk sinn. Um Enn huet et eis e bëssen Zäit gebraucht fir Projeten op Distanz ze managen, awer zënterhier sinn déi meescht vun eise Projeten ouni bemierkbar Verspéidunge weidergaang.

Fir méi iwwer d'Studie ze léieren, besicht dreamfarmstudios.com.

DISK Netzwierk



Gitt op d'Quell vum Artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Auteur vun Artikelen, Illustrator a Grafiker vun der Websäit www.cartonionline.com