Um CAF vu virtueller SIGGRAPH Asien sinn d'Auteuren "Wind", "Over the Moon" a "Wolfwalkers"

Um CAF vu virtueller SIGGRAPH Asien sinn d'Auteuren "Wind", "Over the Moon" a "Wolfwalkers"

Op SIGGRAPH Asien 2020 Virtuell, dhien dat wichtegst asiatescht Animatiounsfestival, gëtt ofgehalen a  Konferenz, déi déi bescht vun de Wierker vun dësem Joer presentéiert, presentéiert vun den Autoren, déi hir Wierker deelen an hir innovativst Projeten an Erfarunge mat Computer generéiert Animatiounen a Spezialeffekter diskutéieren. Den Computeranimatiounsfestival (CAF) fënnt statt um Virtuell SIGGRAPH vun Asien vum 4. bis den 13. Dezember, mat enger Serie vun ënnerhalende Virstellungen, Presentatiounen an Table Ronde, déi d'Aarbecht vu Studente feieren, jonk Profien, erfuerene Fachleit a Veteranen vun der Animatioun.

Besteet aus engem fonkelneie Screening vu CAF Gewënner, zesumme mam respektéierte Electronic Theater an Animation Theater Programm, CAF wäert de Visiteur op eng Breet Tour vun dësem innovativsten an inspiréierendste Wierk an der Computeranimatioun huelen.

  • Vun den 577 presentéierte Wierker goufen der 22 ausgewielt Animatioun Theater, déi vum 4. bis den 13. Dezember op der virtueller Eventerplattform ze gesinn ass.
  • Déi 25 bescht Projeten "net ze verpassen", ausgewielt vun der Jury vun 11 Membere vum CAF ginn ausgewielt Elektroneschen Theater geplangt vum 10. bis den 13. Dezember, op enger separater Plattform, voller Eventer, an och dëst Joer wäert et e visuelle Genoss sinn, deen net verpasst gëtt.
  • Dëst Joer beliicht CAF och den dräi ausgezeechent Filmer an enger spezieller Screening. Dir kënnt et direkt niewent dem elektroneschen Theater genéissen; op SIGGRAPH Asien 2020, de Best in Show, de beschte Studentefilm an de Jury-Spezial wäerten fir d'éischt am Mëttelpunkt stoen.

CAF Panel a Produktioun Interviewen enthält Presentatioune vun Experten beim Schafe vu Computeranimatioun a visuellen Effekter, souwéi hannert de Kulissen Offenbarunge vu Studios a Schoulen, deenen hir Wierker um Festival gewise ginn. D'Haaptpunkten enthalen:

Wand "Breet =" 1000 "Héicht =" 557 "Klass =" Gréisst-voll wp-image-278226 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/Il -CAF-by-SIGGRAPH-Asia-welcomes-the-creators-of-quotWindquot-quotOver-the-Moonquot-and-quotWolfwalkersquot.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/ Wind-400x223.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Wind-760x423.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/ Wind-768x428.jpg 768w "izes = "(max Breet: 1000px) 100vw, 1000px" />Wandrichtung

Hannert de Kulisse vum Pixar Film Wind - Vu Pixar Animation Studios, mam Schrëftsteller a Regisseur Edwin Chang, Hiersteller Jesús Martinez a Supervisor vum techneschen Direkter Beth Albright wäert d'Machung vun hirer CG animéierter Kuerz, Wand (Wand). Gemaach als Deel vum Pixar SparkShorts Programm, Wind (Wand) ass an enger Welt vum magesche Realismus gesat, wou eng Groussmamm an hiren Enkel déif an engem endlosen Ofgrond agespaart sinn, Sammelreschter ronderëm si fir hiren Dram ze erfëllen fir an e bessert Liewen ze flüchten. D'Virstellung vum Film gëtt gefollegt vun enger Presentatioun "hannert de Kulissen" an enger Froen an Äntwert Sessioun.

Ze produzéieren Iwwert de Mound - Hiersteller Peilin Chou (Animéierten Filmproduzent, Pearl Studio) e Gennie Rimm (Executive Producer, Glen Keane Productions) diskutéiert d'Entwécklung an d'Produktioun vun der kierzlech presentéierter Netflix animéierter musikalescher Aventure, Iwwert de Mound, vum Regisseur vu SIGGRAPH Asia de Schlësselriedner a legendäre Oscar Gewënner Glen keanea matregisséiert vum Academy Award Gewënner John Kahrs. Am Film baut d'Fei Fei, en helle jonkt Meedchen ugedriwwen duerch Determinatioun an eng Passioun fir d'Wëssenschaft, eng Rakéit op de Mound ze bauen fir d'Existenz vun der legendärer chinesescher Moundgëttin, Chang'e ze beweisen. No enger onméiglecher Rees kënnt hien an en extravagant Land vu fantastesche Kreaturen. Regie vum Keane, animéiert vu Sony Pictures Imageworks a produzéiert vum Rim a Chou fir Shanghai Studio Pearl Studio, Iwwert de Mound ass e musikalescht Abenteuer iwwer wéi ee virukënnt, dat Onerwaart ëmfaassen a gleeft datt dat Onméiglech méiglech ass.

Wolfwalkers "width =" 1000 "height =" 541 "class =" size-full wp-image-278224 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/1607053546_126_Il -CAF-by-SIGGRAPH-Asia-welcomes-the-creators-of-quotWindquot-quotOver-the-Moonquot-and-quotWolfwalkersquot.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/ Wolfwalkers-8-400x216.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Wolfwalkers-8 -760x411.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/ wordpress/wp- content/uploads/Wolfwalkers-8-768x415.jpg 768w "izes = "(max Breet: 1000px) 100vw, 1000px" />Wolfwalker

D 'Schafe vun Wolfwalker - Zweemol Oscar nominéierte Regisseur Tom Moore , Matgrënner a kreativen Direkter, Cartoon Saloon a Regisseur Ross Stewart , Moler / Illustrator / Designer / Animatiounsregisseur a Konschtdirekter, Cartoon Saloon, deelt kreativ Abléck an de Maach vun hirem leschten Animatiounsfilm, Wolfwalker, déi den 11. Dezember op Apple TV + Premiere wäert. Set an der Mëtt vum XNUMX. Joerhonnert, Wolfwalker follegt d'Geschécker vum jonke Jeeër Robyn Goodfellow (Honor Kneafsey) wéi si mat hirem Papp op eng Missioun ass fir de leschte Wollefspack vun Irland ze zerstéieren. D'Kräfte mam feisty Mebh MacTire (Eva Whittaker) verbënnt, entdeckt de Robyn séier datt hiren neie Frënd e Member vun enger Packung vu formverschiebende Werwëllef ass. Wéi d'Robyn sech an hir Welt vun Awerglawen a Magie verdéiwt, riskéiert si als Kaz an der déidlecher Sich no hirem Papp ze ginn. De Film gëtt koproduzéiert vu preisgekréinten Animatiounsstudios Cartoon Saloon a Melusine Productions.

Chris Prynoski

Titmouse - Pionéier an innovativer 2D / CG Animatioun - Chris Prynoski, bekannt an der Animatiounsgemeinschaft als Chris P., ass de Grënner a President vun Titmouse, ee vun de produktivsten, onofhängegsten an Emmy Award gewonnen Animatiounsstudios, déi de Moment am Geschäft sinn. Titmouse fiert an ënnerstëtzt de explosive an enestaende Wuesstum vun episodescher 2D / CG Animatioun. Dëst sinn nëmmen e puer vun den extrem populäre Shows déi se produzéieren Big Mouth, Star Trek: Lower Decks, Bless the Harts, The Midnight Gospel e Tigton. Déi rieseg Expansioun vun der Produktioun vun der Animatiounsindustrie gouf vu grousse Streamingplattforme wéi Netflix, Amazon an HBO Max, souwéi aner Nischestreamers wéi Crunchyroll a Syfys Erwuessene Animatiounsblock, TZGZ, ugedriwwen. Den 2D / CG Medium bitt eng bal onbegrenzte Designpalette fir Creatoren z'entloossen. An dëser One-on-One Diskussioun diskutéiert de Prynoski seng räich Geschicht vu sengem Studio fir praktesch all 2D / 3D / CG / VR Technologie ze ëmfaassen, op déi se hir Hänn hunn a wéi se d'Animatiounsproduktiounstechnologie ëmfaassen a leeschten fir ze erzielen super Geschichte fir Kanner vun dräi bis 83 Joer.

Jorge Gutierrez

Technologie benotzt fir Är Geschicht ze erzielen: en Interview mam Jorge Gutierrez - Jorge Gutierrez ass en Emmy Award-Gewënner Regisseur, Animateur, Schrëftsteller a Kënschtler deen elo verschidde Projete fir Netflix entwéckelt. Hien huet d'2D, 3D a VR Technologie an all Etappe vu senger Karriär ëmfaasst a gebraucht, vu senger fréierer Aarbecht mat Flash Cartoons, bis zu senger leschter 3D / CG animéierter limitéierter Serie, Maya an déi Dräi, eng Mesoamerikanesch Phantasieepos, déi op Netflix am Joer 2021 wäert Premiere. An dëser stompter Ried diskutéiert den Direkter seng Strategien fir Technologie anzesetzen am Déngscht vu senger kreativer Visioun, deelt faarweg hannert de Kulisse Geschichten a perséinlech Detailer wéi déi verschidde Produktiounstechnologien hu meeschtens gehollef, an heiansdo behënnert, seng Karriär an der Animatioun.

Titmouse 5 Zweet Animatiounsdag

Titmouse 5 Second Snack Chat 2020 Editioun - Genéisst eng Auswiel vun néng klenge Karikaturen aus dem berüchtegten Emmy Award-Zouschlag Animatiounsstudio Titmouse Screening vun der 5. Editioun um Dag Zwee vun 2020. Eng laangjäreg Traditioun, um Dag 5, schléisst de Studio sou datt d'Personal kënne realiséieren egal wéi e Projet an hire Käpp schwëmmt. 5 Zweeten Dag gouf gebuer als e Wee fir Zeechentrickfilmer ze maachen déi mir all kënne genéissen; zënter hirer Kreatioun am Joer 2008 sinn d'Komplexitéit, d'Dauer an d'kreativ Zesummenaarbecht tëscht den Departementer an d'Luucht gaang. E puer Kënschtler wäerten zënter Méint un ambitiéisen Iddie schaffen. Schlussendlech behalen d'Kënschtler d'Kontroll vum Kuerzen. Bis haut si méi wéi 1.000 eenzegaarteg 5 Zeechentrickfilmer erstallt ginn.

Mutant Joer Null

Meng Regie Karriär nei erfannen vu Live Action bis Animatioun mat Unreal Engine - Direkter Hasraf "HaZ" Dulull vun HaZ Film Ltd., wäert iwwer seng Verrécklung vu Live-Action Filmproduktioun op animéiert Featurefilmer an Fernsehproduktioune schwätzen fir relevant a proaktiv zu Hollywood ze bleiwen. Dulull wäert weisen wéi Unreal Engine onofhängeg Filmemacher erlaabt héich Konzeptgeschichten ze erzielen déi virdrun net konnte gemaach ginn ausser mat enorme Budgeten a Ressourcen. Den Direkter fänkt mat engem Testpilotprojet vum Konzept un, gefollegt vun enger Diskussioun wéi hie sech an Echtzäit Grafike verléift huet a wéi dee Projet dozou gefouert huet datt hien den Animatiounsfilm gewielt gouf. Mutant Joer Null, e Film baséiert op dem bekannten Videospill. Den Dulull deelt wéi säi Pilot ganz an der Unreal Engine erstallt gouf wann hien déi lescht Pixel rendert. E kandegt Tauchen an de Prozess, de Projet gëtt visuell guidéiert, presentéiert mat Tonnen hannert de Kulissen, fir d'Zeenen am Unreal Engine ofzebauen. D'Ried gëtt gefollegt vu Froen an Äntwerten.

sa2020.siggraph.org/de/attend/computer-animation-festival

Gitt op d'Quell vum Artikel

Gianluigi Piludu

Auteur vun Artikelen, Illustrator a Grafiker vun der Websäit www.cartonionline.com