Technesch Tools: dat Bescht vun 2020

Technesch Tools: dat Bescht vun 2020

Loosst eis éierlech sinn, op enger "Bescht vun 2020" Lëscht ze sinn ass kee ganz héijen Niveau fir iergendeen. Dir hätt mat engem Reese's Peanut Butter Cup mat duebel der Quantitéit vun Erdnussbutter kommen an et wier e Gewënn gewiescht. Wéi och ëmmer, et gi verschidde Fortschrëtter an der Industrie déi kënne gefeiert ginn - déi eng wéinst der Pandemie an déi aner trotz allem.

  • Vun doheem schaffen. Zënter datt d'visuell Effekter an d'Animatiounsindustrie digital gaange sinn, hu sech vill gefrot firwat Kënschtler net vun doheem schaffen. Lescht Joer sinn Technologie an eng global Pandemie zesummekomm fir d'Saach no vir ze drécken. D'Hänn vun de Produzenten an de Studiohäre ware gezwongen - a kuck, si verwiesselen all hir schlëmmsten Ängscht, si hu festgestallt datt Kënschtler può a wäert vun doheem schaffen.
  • Nodeems mir Hardwar a Software Léisunge fir d'Industrie fir Joere geliwwert hunn, war Teradici prett fir dat Joer wou mir all hu vun doheem ze schaffen. D'Technologie baséiert op der Iddi Aarbechtsstatiounen mat wéineg oder guer keng Verspéidung ze kontrolléieren. Grouss Strukture wéi Industrial Light & Magic, Sony Imageworks a Scanline benotze se zënter Joren. Elo kënne mir all d'Belounung plécken. (www.teradici.com)
  • Portable Lidar. Souwuel den neien iPhone wéi och den iPad hu Lidar elo, vermeintlech fir mat Tiefalgorithmen an AR Uwendungen ze hëllefen. Awer wäert ech et dofir benotzen? Wahrscheinlech net, wann et eng ganz Welt ass fir 3D Objeten dobaussen ze scannen. Fidelity ass nach net ganz aussergewéinlech, et gëtt vill ze botzen. Awer dëst ass sécher eng spannend Rees.
  • Virtuell Produktioun (erëm!). Läscht Joer, De Mandalorian huet eng ganz Dose virtuell Wuerm opgemaach. Wéinst de COVID Restriktiounen wollt all Produktiounsstudio op der Äerd e puer vun dëse Wuerm, well iergendwéi musse mir ufänken Crewgréissten ze limitéieren an net ronderëm d'Welt perséinlech ze schéissen.
Rosario Dawson als Ahsoka Tano am The Mandalorian S2
  • Unreal Gemeinschaft. Wien besser wéi Epic nährt d'Studios mat Talent fir a virtueller Produktioun ze schaffen. Zäit a Ressourcen ze engagéieren, huet Epic all déi erfuerene digital Artisten a Supervisoren erreecht, déi elo ouni Aarbecht waren a gefrot ob se un engem véier- oder sechs-wochen intensiven Bootcamp deelhuele wëllen, mat engem animéierte Kuerzen ewechgoen a bezuelt ginn. D'Äntwert war, solle mer soen, epesch. (www.unrealengine.com/de-US/fellowship)
  • Unreal 4.26 an Hoer a Weta. Déi lescht Versioun vum Epic's Unreal bitt beandrockend Verbesserungen beim Schafe vun realisteschen Hoer an Hoer. A just fir e Punkt ze beweisen, huet Weta Digital hirem Team vun wahnsinneg talentéierte Kënschtler e Kuerze gemaach iwwer e Meerkat an en Ee. Et ass einfach wonnerbar. Fir den Deal nach méi léif ze maachen, huet Weta d'Ressourcen an d'Ökosphär fräigelooss, sou datt mir all dovu profitéiere kéinten!
Meerkat, erstallt vu Weta Digital mat Unreal Engine
  • Onreal Virschau 5. Scho viru senger Versioun 4.26 bitt Epic Games e Goût vun der Zukunft mat engem Bléck op Unreal 5. Lumen am Land vun Nanite weist virtualiséiert Geometrie a voll dynamesch global Beleidegung. Keng schrëftlech Beschreiwung ka verroden wéi iwwerraschend dëst ass. Maacht Iech selwer eng Gnod a kuckt déi grouss Demo. (www.unrealengine.com)
Lumen am Land vun Nanite, mat Unreal 5 gemaach
  • Indie Pionéier Géisserei huet seng wäertvoll Ënnerstëtzung fir Kënschtler verstäerkt, déi doheem net nëmme mat Remote Workflows schaffen, awer och mat enger Präisstruktur, déi et onofhängeg Kënschtler erlaabt, sech d'Benotzung vun der digitaler Kompositioun an der App ze leeschten. VFX. (www.foundry.com/products/nuke)
Nuke Studio vun der Schmelz
  • SideFX Software (déi viru kuerzem Epic Games als Minoritéitsinvestor verdéngt huet) huet Houdini 18.5 mat engem Toolset mam Numm KineFX verëffentlecht. Rigging ass e bëssen Alchimie, déi ech meeschtens den Alchemisten iwwerloossen. Awer ech sinn ëmmer nach beandrockt wann Bläi zu Gold gëtt. Den Houdini säi prozeduralen Workflow ze huelen an Tools ze kreéieren fir net zerstéierend Rigging, Bewegungsretargeting a Bewegungsediting ass no genuch fir Magie. KineFX ass nëmmen e klengen Deel vun den Houdini 18.5 Features. (www.sidefx.com)
Rigging an der SideFX Houdini KineFX Software
  • E prozeduralen an dynameschen Animatiounssystem - deen an Echtzäit gëtt. Ech kommen e bëssen aus menger Komfortzone vun traditionelle Rendermotoren eraus, awer dëst ass fir Live Performances wou Animatioun op Interpreten op der Bühn reagéiert. Et ass ganz nëtzlech am Fall vun enger Pandemie, wéi d'integréiert LED-Bildschirmer fir d'2020 Video Music Awards beweisen.Mee et wäert nach méi grouss sinn wa mir all kënnen op Live Shows zréckginn, mat enger grousser Zuel vu Leit. Ass et net komesch et virzestellen? (www.notch.one)

Den Todd Sheridan Perry ass e preisgekréinten visuellen Effekt Supervisor an digitale Kënschtler deem seng Credits enthalen Black Panther, D'Avengers: Alter vum Ultron e D'Chrëschtdag Chroniken. Dir kënnt hien op todd@teaspoonvfx.com erreechen.

Gitt op d'Quell vum Artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Auteur vun Artikelen, Illustrator a Grafiker vun der Websäit www.cartonionline.com