„Elden Ring“ buvo pripažintas geriausiu sėkmingu „Gamescom“ skaitmeniniu leidimu

„Elden Ring“ buvo pripažintas geriausiu sėkmingu „Gamescom“ skaitmeniniu leidimu

Kelnas, kasmetinė vaizdo žaidimų konferencija Vokietijoje gamescom uždarė antrąjį iš eilės skaitmeninį leidimą ir per 30 m. žiūrovų skaičių padidino 2020 %, nes daugiau nei 13 milijonų pramonės profesionalų ir gerbėjų iš daugiau nei 180 šalių prisijungė prie visos programos. Tikimasi, kad šie skaičiai padidės, nes įrašytus 2021 m. seansus bus galima žiūrėti internetu. Vien tik „Night Live“ atidarymas (retransliuojamas daugiau nei 1.500 25 bendrų srautų įvairiomis kalbomis) išaugo maždaug 5,8 % iki 43 mln. žiūrovų, „Nuostabios Indijos“ žiūrovų skaičius išaugo daugiau nei dvigubai iki pusės milijono, o galimybė patekti į festivalį per „Steam“ išaugo 1% pasiekia daugiau nei XNUMX milijoną virtualių lankytojų.

2021 m. bendruomenė buvo labai aktyvi dėl naujų formatų: kartu gerbėjai išsprendė visas 30 misijų kaip gamescom EPIX dalis ir laimėjo daugybę gamescom VAULT apdovanojimų, skirtų dešimčiai tūkstančių žaidėjų. Interaktyviame „Indie Arena Booth Online“ žaidime dalyvavo 500 tūkstančių žaidėjų, iš kurių 50 daugiau laiko praleido „Summer Camp of Doom“ ir pasiekė maksimalų 7.000 lygį. Be to, bendruomenė iš viso paaukojo beveik XNUMX eurų. gamescom miško klimato ir apsaugos projektas.

Atsitiktinai dingo

„Gamescom 2021 visiškai rėmėsi bendruomenės galia. Nesvarbu, ar tai būtų bendras gamescom transliavimas: „Opening Night Live“, bendros misijos gamescom EPIX ar net mūsų lėšų rinkimo kampanija gamescom miškui: daugybė pasirodymų, kampanijų ir pagrindinis gamescom turinio centras dabar buvo panaudoti milijonus kartų. bendruomenė visame pasaulyje“, – sakė Felixas Falkas, Vokietijos žaidimų pramonės asociacijos „Games“ generalinis direktorius. „Be to, šiemet sukūrėme ypač daug bendravimo galimybių, kad neprilygstamą gamescom atmosferą sukurtume ir skaitmeniniu būdu. Labai džiaugiuosi, kad Gamescom 2021 su daugybe tolesnių patobulinimų buvo taip gerai priimtas. Tai daro didelę sėkmę mums ir visiems dalyvaujantiems partneriams.

Siberija: pirmoji pasaulyje

Be unikalios patirties žaidimų entuziastams, pirmaujanti Europos žaidimų pramonės renginių konferencija – gamescom konferencija — pristatė 35 programos kūrinius ir pasveikino 56 ekspertus (tolygiai paskirstytus tarp moterų ir vyrų), kurie aptarė galimą kompiuterinių žaidimų pritaikymą visuomenėje ir versle. Dviejų dienų programoje dalyvavo apie 118.000 XNUMX žmonių. Šis naujas lankomumo rekordas buvo pasiektas iš dalies remiant „Twitch“. Daugelį pristatymų vis dar galima žiūrėti gamescom.now.

Halo Infinite

Il devcom kūrėjų konferencija 2021 m tai taip pat sulaukė didžiulės skaitmeninės sėkmės ir pirmą kartą subūrė daugiau nei 2.000 profesionalių lankytojų iš 87 šalių. Iš viso daugiau nei 250 pranešėjų pristatė įkvepiančias pokalbius, diskusiją ir pokalbius prie židinio – maždaug 50 % daugiau turinio nei praėjusiais metais. Įvairioje konferencijos programoje taip pat buvo pasiūlyta daugiau nei 55 valandų tiesioginė transliacija per „Twitch“, kurią stebėjo apie 200.000 XNUMX žmonių.

Kalbant apie gamescom 2021 apdovanojimai, kuriame buvo įteikti apdovanojimai 22 kategorijose per „Opening Night Live“ (rengėjas Geoffas Keighley) ir per gamescom studiją, žiuri nariai ir gerbėjai susitarė dėl didžiojo metų nugalėtojo: „Elden Ring“. Žiuri skyrė geriausio veiksmo nuotykio, geriausio vaidmenų žaidimo, geriausio Sony PlayStation žaidimo titulus ir vainikavo pagrindiniu prizu Best of gamescom. Gamescom gerbėjai pasirinko toliau Eldeno žiedas kaip jų laukiamiausias titulas.

Eldeno žiedas

Šių metų nugalėtojai:

platforma
Geriausias „Microsoft Xbox“ žaidimas: Halo Infinite"Microsoft
Geriausias „Nintendo Switch“ žaidimas: Mario + Rabbids Vilties kibirkštys, „Ubisoft“
Geriausias kompiuterinis žaidimas: Syberia: pasaulis anksčiau, astragon Pramogos
Geriausias Sony PlayStation žaidimas: „Elden Ring“, BySoftware/Bandai Namco Europe

Mario + Rabbids Vilties kibirkštys

Žanras
Geriausias veiksmo nuotykių žaidimas: „Elden Ring“, BySoftware/Bandai Namco Europe
Geriausias veiksmo žaidimas: Far Cry 6, „Ubisoft“
Geriausias šeimos žaidimas: „Super Dungeon Maker“, rokaplay
Geriausias nepriklausomas žaidimas: Prarasta atsitiktinai, Zoink Studios / EA Originals
Geriausias RPG: „Elden Ring“, BySoftware/Bandai Namco Europe
Geriausias imitacinis žaidimas: Parkas anapus, Limbic Entertainment / Bandai Namco Europe
Geriausias sporto žaidimas: Raitelių Respublika, „Ubisoft“
Geriausias strateginis žaidimas: IV imperijų amžius"Microsoft
Geriausias kelių žaidėjų žaidimas: Halo Infinite"Microsoft
Geriausias dabartinis žaidimas: „Apex Legends“, Elektroninis menas
Originaliausias žaidimas: Sako Legacy, DESTINIbit / Ravenscourt

Kauliukų palikimas

Vartotojų apdovanojimai
Geriausias transliuotojas: „Fextralife“
gamescom "Most Wanted": „Elden Ring“, BySoftware/Bandai Namco Europe

Gamescom pasauliniai apdovanojimai
Geriausias skelbimas: Šventųjų eilė, Volition / Deep Silver
Geriausia sudėtis: Bandai Namco Europe
Geriausi gamescom: „Elden Ring“, BySoftware/Bandai Namco Europe
Geriausias anonsas: Šventųjų eilė, Volition / Deep Silver
Žaidimo širdies apdovanojimas: Žaiskime 4 labdarą

Gamescom 2022 vyks Kelne ir internetu rugpjūčio 24–28 d.

Šventųjų eilė

Eikite į straipsnio šaltinį www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Straipsnių autorė, interneto svetainės www.cartonionline.com iliustratorė ir grafikos dizainerė