Hivoaka miaraka amin'ny fizarana toetra ny sarimihetsika fohy "Slay" an'ny Mold3D's Unreal Engine

Hivoaka miaraka amin'ny fizarana toetra ny sarimihetsika fohy "Slay" an'ny Mold3D's Unreal Engine

Tao amin'ny lahatsoratra bilaogy iray misongadina momba ny fampiharana ilay tetikasa navoaka androany, ny ekipa Epic Games 'Unreal Engine dia nanambara fa ny laharam-pahamehana amin'ny fotoana fohy an'ny fotoana vaovao an'ny Mold3D Studio mamono Nanjary nahaliana kokoa noho ny fanampiana ny toetran'ny mahery fo Windwalker Echo amin'ireo fananana azo alaina ao amin'ny Unreal Engine 4.27 sy ny Unreal Engine 5 Early Access. Ny toetra dia nampidirina tao amin'ny horonantsary mampiseho UE5, Lumen ao amin'ny tanin'i Nanite (Lumen any amin'ny tanin'i Nanite). Mold3D sy Epic dia hanao ny tetikasa santionany feno an'ny mamono azo alaina sy hitrandrahana amin'ny faran'ity volana ity.

Ny Mold3D dia natsangana tamin'ny taona 2016 avy amin'ny CEO Edward Quintero, mpitarika mpamorona veteran 22 taona, animator, VFX ary mpanakanto mpiaro ny tontolo iainana izay ahitana ny anjara asany ao amin'ny ILM, DreamWorks Animation ary tetikasa mahomby toa ny Ny matrix trilogy, Avatar e Ny Mandalorian. Niorina ny studio mba hijerena ny mety hisian'ny teknolojia tena izy sy ny famoronana votoaty, satria i Quintero dia niara-niasa tamin'ny Epic momba ny tetikasa Unreal Engine toy ny Paragon e Robo recall.

Mamono" sakany = "1000" haavony = "563" class = "habe feno wp-image-289653" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(sakany ambony indrindra: 1000px) 100vw, 1000px"/>mamonoNanomboka namoaka i Quintero mamono ao amin'ny Epic aorian'ny fahavitan'ny demo UE5.

Ny tolo-kevitra dia ny hamoronana atiny feno atiny mihetsika pixel farany ao amin'ny Unreal Engine.

Rehefa nanomboka nahazo laza ho an'ny zavakanto momba ny tontolo iainana ny Mold3D, dia faly izy ireo naneho ny zavatra niainany tamin'ny famolavolana tantara sy ny famolavolana ny toetra amam-panahy.

Afa-tsy ny Windwalker Echo,  ny fananan'ny mamono (ao anatin'izany ny mpifanandrina aminy) dia novolavolain'i Mold3D avokoa.

Rehefa nahazo ny jiro maintso ny tetikasa tahaka ny fandehanan'ny areti-mifindra COVID-19 dia nivadika haingana tany amin'ny toeram-piasana lavitra ilay studio mba hamoronana sary mihetsika tena izy - ary koa ireo tetikasa hafa amin'ny Mold3D - mampiasa teknika famokarana virtoaly. Natao tao Las Vegas ny fisamborana fihetsiketsehana, niaraka tamin'ny ekipan'i Quintero ao Burbank nitarika ireo mpisehatra tamin'ny alàlan'ny Zoom raha nijery ny valiny tamin'ny tarehin-tsoratra tamin'ny fotoana tena izy tao amin'ny Unreal Engine, izay nanamora ny fahazoana antoka fa nanana ny horonan-tsary tadiavin'izy ireo izy ireo. Taorian'ny nisamborana ny hetsi-dehibe, nanao fotoana faharoa tamin'ny mpilalao ilay ekipa mba hisamborana ny tarehy fotsiny. Ho an'ity dia nampiasa ny fampiharana iOS Live Link Face izy ireo.

"Na dia mety nanao zavatra maro tamin'ny fomba nataontsika aza isika raha tsy nisy ny areti-mandringana, soa ihany fa afaka niantehitra tamin'ny lafiny famokarana virtoaly amin'ilay horonantsary izahay mba hamonjy ny andro," hoy i Quintero. "Afaka nijery ny sariny tamin'ny rakipeo nivoaka tamin'ny iPhone izahay, ary koa, tamin'ny antoandro, dia hitanay ny fakantsary nijery azy."

Mamono" sakany = "1000" haavony = "563" class = "habe feno wp-image-289654" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(sakany ambony indrindra: 1000px) 100vw, 1000px"/>hamonoanao

Ny ekipa dia nanamboatra modely ho an'ny Maya sy ZBrush teo aloha, talohan'ny nanidiana ny sary mihetsika tao amin'ny Maya ary nitondra izany tany amin'ny Unreal Engine tamin'ny alàlan'ny FBX, izay nanidiana fakantsary ihany koa tao amin'ny Sequencer, tonian-dahatsoratra tsy miankina marobe an'ny Unreal Engine. Manararaotra ny fahaizan'ny motera hamoaka rakitra amin'ny fotoana tena izy ireo, nitondra ny sary mihetsika isan'andro izy ireo, nanomboka tamin'ny fanjakana tena manta, na dia mbola eo amin'ny dingana famaranana aza ireo maodely. Ho fampandrosoana ny endrika ivelany, ny ekipa dia nampiasa fitaovana sy shaders maro avy amin'ny Unreal Engine, ao anatin'izany ny vertex shaders sy decals mba hanomezana vokatra tsy manam-paharoa, fa koa hitazomana ny fahombiazan'ny fotoana tena izy.

“Nahafinaritra ny nahita ilay previs misy hazavana sy loko. Nahazo tsiro ny ho toa azy eo noho eo ianao, fa tsy mila miandry volana vitsivitsy vao manomboka mirotsaka kely. Sarobidy tokoa izy io, satria nanampy anay haka sary an-tsaina sy hanadio ny endrika eny an-dalana, ”hoy i Quintero nanamarika. "Izy io dia manambatra ireo fika, teknika ary dingana efa nianarako nandritra izay taona maro izay niasako tao amin'ny indostrian'ny sary sy sary mihetsika, miaraka amin'ny tombony azo amin'ny famerenako haingana sy hijerena ny valiny amin'ny fotoana tena izy."

Ho fanampin'izay, nampiasain'ny Mold3D Landscape unreal Engine's toolset hamoronana ny tany sy Quixel Megasans, izay maimaim-poana amin'ny fampiasana rehetra miaraka amin'ny Unreal Engine, hametrahana ny tontolo iainana. Ny effets, toy ny sphere sphere, dia natao tao Niagara, rafitra ny effets visuels Unreal Engine. Ny jiro dia nitana andraikitra lehibe tamin'ny fijerin'ny tetikasa, ka nampiasan'ny ekipa ny tarehin-tarika Unreal Engine hahitana vokatra mahavariana. Mba hahalavorariana ny jiro akaiky ny tarehin-tsoratra dia nanamboatra fitaovana fanaovan-jiro sinema ho Unreal Engine izy ireo, ahafahan'izy ireo mamorona hazavana hatsaran-tarehy, jiro amin'ny sisiny, jiro fanalahidy sns.

Mamono" sakany = "1000" haavony = "563" class = "habe feno wp-image-289655" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(sakany ambony indrindra: 1000px) 100vw, 1000px"/>mamono

“Nisy fijery iray notadiavinay. Heveriko fa tany am-boalohany, tianay ho voakilasy be izy io, toy ny karazan-java-manga / anime, saingy nitodika bebe kokoa tamin'ny fanandramana hanaovana azy ho zava-misy izany. Ary niafara tamina hybrid kely, fa tsy tena photorealistic, fa somary manana alokaloka miloko ihany. Ny jiro dia ampahany lehibe tamin'io; niara-niasa tamina jiro hafa izahay mba hahitana ny endrika mety, ”hoy i Quintero nanazava. Ny mety miovaova haingana amin'ny jiro amin'ny tena izy dia iray amin'ireo zavatra nankafizin'ny ekipa indrindra: "Raha tsy mandeha amin'ny tifitra izy io dia afaka manova haingana ny lalan'ny masoandro ianao na manova haingana ny hazavan'ny tarehintsoratra sy ny fahatsapana ny làlanao, fa tsy mila mitodika, manome indray alina, miverena, jereo ny nataonao ary aza faly.

Ho fanampin'ny tombony azo tsapain-tanana amin'ny fahaizana manome zana-kazo amin'ny sombin-drakitra segondra fa tsy minitra na ora, dia nankasitraka ny Mold3D ihany koa ny fahafahany mitarika lafiny maro amin'ny famokarana amin'ny fotoana iray, toy ny fiasa amin'ny fampivoarana ny bika aman'endrika miaraka amin'ny sarimiaina sy mahay mandray fanapahan-kevitra amin'ny fomba miovaova, mifototra amin'ny tontolon'ny sary; tsy lazaina intsony ny firafitra, fotoana, fakan-tsary ary jiro.

"Tsy ho tanteraka izany raha tsy nisy ny fiaraha-miasa noforonina ary tohizan'ny fanohanan'ny ekipa Lalao Epic," hoy i Quintero. “Teo aminay foana izy ireo. Ny orinasanay dia nitombo tamin'ny alàlan'ny fivoarana tamin'ity tetikasa ity ary manantena ny hahita vokatra marobe mahaliana kokoa ao amin'ny Unreal Engine izahay.

Jereo ny famonoana Youtube.

Mamono" sakany = "1000" haavony = "563" class = "habe feno wp-image-289656" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(sakany ambony indrindra: 1000px) 100vw, 1000px"/>mamono

Mandehana any amin'ny loharanon'ny lahatsoratra ao amin'ny www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Mpanoratra lahatsoratra, mpanao sary ary mpamorona sary an'ny tranokala www.cartonionline.com