Ny Zoic Studios dia mandefa ny Vondrona fanaovana horonantsary amin'ny fotoana tena izy

Ny Zoic Studios dia mandefa ny Vondrona fanaovana horonantsary amin'ny fotoana tena izy


Zoic Studios, azienda di intrattenimento vincitrice di un Emmy Award, ha abbracciato la nuova frontiera dello storytelling visivo con il lancio del Real Time Group dell'azienda. Reinventando il concetto di pre-visualizzazione e dipartimento di arte virtuale, il team di Zoic sta sfruttando l'Unreal Engine di Epic Games per creare una pipeline dinamica e interattiva per il cinema digitale. La nuova divisione è focalizzata sull'applicazione di tecniche di produzione in tempo reale alla visualizzazione, al dipartimento di arte virtuale, all'animazione e alla produzione virtuale.

Selezionato come destinatario di Epic MegaGrants nel 2020, il team di Zoic ha lavorato per perfezionare una pipeline parallela per la creazione di asset pre-renderizzati e in tempo reale, attualmente implementata per le serie più importanti tra cui Warner Bros. " Superman sy Lois' e Stargirl, koa MAHITA per Apple TV +, Ireo tovolahy per Amazon Prime Video e la prossima serie Netflix Nify mamy.

Più di recente, il Real Time Group di Zoic ha utilizzato il suo flusso di lavoro di visualizzazione in tempo reale per creare effetti visivi per la stagione del debutto di Superman sy Lois. Zoic ha utilizzato Unreal per collaborare con il team creativo della serie per ottenere la qualità cinematografica delle sequenze di effetti visivi ricche di azione in un programma di trasmissione serrato. Questo processo di visualizzazione interattiva non solo ha ottimizzato l'ideazione creativa, ma ha anche aiutato la transizione senza interruzioni alla post produzione, spostando le risorse pre-renderizzate create in Unreal a ciò che alla fine sarebbe stato visto nei fotogrammi finali.

Per la prossima serie fantasy Netflix, Nify mamy, il dipartimento di arte virtuale di Real Time Group ha fornito risorse per la previsualizzazione che ha permesso al team creativo della serie di ottimizzare la scenografia, l'illuminazione, le lenti e la fotocamera prima delle riprese. Queste risorse pre-renderizzate, combinate con la produzione virtuale sul set, hanno aiutato il team a creare effetti visivi di qualità cinematografica per la serie a fumetti, pur continuando a fornire su una timeline televisiva accelerata.

Continuando a creare effetti grafici per la fortunata stagione di debutto di Stargirl, Il Real Time Group di Zoic ha affrontato la seconda stagione con la sua pipeline recentemente ottimizzata, sfruttando l'intera gamma di offerte di regia in tempo reale per continuare a spingere la narrazione visiva al livello successivo.

"Unreal Engine è un vero punto di svolta con il nostro approccio alla narrazione visiva", ha commentato Andrew Orloff, cofondatore / capo del gruppo Real Time di Zoic Studios. "Sono incredibilmente grato per il supporto di Epic Games e molto orgoglioso del team che abbiamo messo insieme per continuare a spingere i limiti di questo approccio innovativo al cinema".

Durante lo scorso anno di flusso di lavoro remoto, Zoic ha lanciato un'iniziativa a livello aziendale per integrare Unreal Engine 4 nella pipeline esistente, addestrando il proprio personale in tutto il mondo ad applicare il potente set di strumenti ai massimi livelli. Questa dedizione verso l'innovazione e la crescita attraverso un periodo tumultuoso nel settore della produzione ha lasciato il team Zoic pronto a collaborare con gli studi e tornare rapidamente a lavorare con soluzioni creative che affrontano sia i limiti della produzione pandemica che il futuro dell'industria di produzione nel suo complesso. . Specializzato nella progettazione di soluzioni uniche per ogni progetto, il Real Time Group di Zoic continuerà ad abbracciare le tecnologie emergenti per rafforzare le proprie capacità di produzione cinematografica in tempo reale.

Zoic Studios è una società di intrattenimento con sede a Culver City, California, New York, NY e Vancouver, BC, che crea effetti visivi generati dal computer per film, televisione, pubblicità e videogiochi.

www.zoicstudios.com



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Gianluigi Piludu

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