Гледајте: Reel FX пристигнува во реално време со „Super Giant Robot Brothers“

Гледајте: Reel FX пристигнува во реално време со „Super Giant Robot Brothers“


Како дел од настанот „Недела на виртуелна продукција“, Epic Games откри снимки од зад сцената од новата анимирана серија на Нетфликс. Супер-џиновски браќа роботи!, произведен од Reel FX (Книга на животот, бесплатни птици, татнеж) и создадена со користење на иновативната и комерцијална линија за виртуелна продукција на анимација на студиото, во која сите аспекти на шоуто беа визуелизирани и прикажани во Unreal Game Engine на Epic.

Со преглед на готовиот производ, видеото го демонстрира лидерството на Reel FX во создавањето висококвалитетна анимација со користење на работниот тек во реално време што носи техники на живи дејствија во светот на анимираниот филм преку комбинација на врвна технологија и традиционална анимација алатки.

Режија на режисерот Марк Ендрјус, добитник на Оскар (Храбра), Супер-џиновски браќа роботи! е 3D анимирана акциона комедија за огромни роботи кои мора да го спасат светот од инвазијата на Каиџу со надминување на ривалството меѓу браќата и сестрите! Шоуто на Нетфликс развиено и продуцирано од Reel FX е создадено од извршните продуценти Виктор Малдонадо и Алфредо Торес и извршните продуценти на презентерот Томи Бланша, како и Џаред Мас и Стив О'Брајан од Reel FX Originals. Нетфликс ќе ја дебитира серијата од 10 епизоди во 2022 година.

Видеото од зад сцената покажува како виртуелната продукциска линија на Reel FX им овозможи на презентерите да снимаат актери заробени на сцената, со стилизирани 3D анимирани ликови и околини кои веќе се изградени и живеат во Unreal. Engine. Со овие ресурси што ги имаше на располагање на сетот, режисерот можеше да ги замрзне и сними актерите (чии изведби подоцна ќе се користат како референци за аниматорите) со помош на виртуелна камера и да гледа како изведбите на анимираните ликови оживуваат истовремено на екраните, соседите, што овозможува поголема флексибилност и импровизација на приказната отколку традиционален процес. Unreal Engine го внесува осветлувањето и рендерирањето во реално време, овозможувајќи ви поцелосно да ги визуелизирате вашите конечни креативни одлуки на сетот.

Во видеото се споменува и како овој работен тек ја менува играта за уредувачкиот процес. По деновите на снимањето, на уредникот му беа дадени „тони покривање“ што не е типично за анимација. Ова беше резултат на можноста да се снимаат снимените претстави од различни агли на камерата користејќи ја виртуелната камера на сцената откако актерите ќе го завршат денот. Со многу снимки од кои можете да изберете, се подготвува 3D рез од шоуто и се доставува до искусниот тим за анимација на Reel FX. Аниматорите можеа да ги направат типичните креативни избори за анимација на клучни кадри, но имаа повеќе информации за повикување од кога било. Со Супер-џиновски браќа роботи!, Reel FX го трансформираше процесот на анимација градејќи ги своите техники околу начинот на размислување на продукција во живо.

Пристапот во живо на Reel FX за правење анимирани филмови кондензира неколку чекори во процесот на анимација и создава многу простор за ефикасност на работниот тек. Овие иновации ја прават продукцијата на анимација подостапна за режисерот во живо, дозволувајќи им да ги користат постоечките алатки и вокабулар за брзо насочување на анимирани филмски и телевизиски содржини, па дури и да ангажираат екипа во живо за продукција и монтажа. Ова им се допаѓа и на режисерите на анимирани филмови и на телевизиските емисии кои сакаат да бидат попрактични во процесот на раскажување приказни, бидејќи имаат можност лично да комуницираат со актерите и да работат заедно со аниматорите во раните фази на дефинирање и усовршување на приказната. нивната визија.

Целосната снимка со прашања и одговори на Неделата на виртуелна продукција на Epic Games со Reel FX, со режисерот Марк Ендрјус, продуцентот Адам Мајер, кинематограферот Енрико Таргети и операторот на Unreal Реј Џерел, можете да ја погледнете овде. започнува по 12 минути).



Одете на изворот на статијата на www.animationmagazine.net

Ianанлуиџи Пилуду

Автор на статии, илустратор и графички дизајнер на веб-страницата www.cartonionline.com