Epic Games објавува софтвер Unreal Engine 4.26

Epic Games објавува софтвер Unreal Engine 4.26

Epic Games , продукциската куќа на видео играта Fortnite, денес го објави Unreal Engine 4.26, нова и моќна алатка, која ја проширува можноста на аниматорите да создаваат кредибилни околини и ликови во реално време за игри, филмови и ТВ, визуелизација, обука и симулација. како и континуиран напредок во нереалниот сектор. водечки сет на алатки за виртуелно производство, врвен мултимедијален излез, подобрени алатки за преглед на дизајнот и многу повеќе.

Главните точки на верзијата 4.26 вклучуваат:

Поубедливи анимирани ликови - Косата и крзното се подготвени за производство во 4.26 часот, нудејќи можност за модификација, симулација и правење вистинска коса, крзна и пердуви врз основа на прамени. Hair and Fur сега има нов Asset Groom Editor за поставување својства и компатибилност со одлики како DOF и Fog. Вградено е нивото на генерирање детали и корисниците сега можат да генерираат табли и мрежи за нискограѓански хардвер во моторот како експериментална карактеристика.

Додавајќи дополнителен кредибилитет на движењата на нивните карактери, корисниците сега можат да создаваат анимации во Sequencer, спојувајќи ги клипките за анимација како зафатени податоци во движење; работниот тек ќе им биде познат на аниматорите кои работеле во други нелинеарни уредници на анимации. Аниматорите можат да ги прегледаат анимациите на скелетот, за лесно да видат како едниот скелет се меша во следниот, и да одговараат на поставувањето на зглобовите за непречена транзиција помеѓу клиповите. Карактеристиката е интегрирана со Контролната опрема, која сега нуди и експериментално решение за цело тело на ИК, покрај стандардниот ФК / ИК.

Unreal Engine 4.26

Потопни светови и природни средини - Unreal Engine 4.26 воведува нова компонента волуметриски облак способна да комуницира со Sky Atmosphere, Sky Light и до две насочни светла, подобрувајќи го квалитетот на небото, облаците и другите реални и стилизирани атмосферски ефекти. Атмосферата може да прими волуметриски сенки од мрежа и облаци; Новости за осветлување и засенчување во реално време за да ги рефлектираат промените во времето на денот. Покрај тоа, има нов прозорец на Миксер за амбиентално осветлување кој ви овозможува да ги создадете сите компоненти што влијаат на атмосферското осветлување на едно место.

Ова издание, исто така, гледа воведување на нов систем на вода, кој им овозможува на уметниците да дефинираат океани, езера, реки и острови користејќи шини. Корисниците можат да ја прилагодат и прегледуваат длабочината, ширината и брзината на реките по нивната должина и брановата должина, амплитудата, насоката и наклонот на брановите на океаните и езерата. Системот вклучува нов Актер за вода во мрежа, кој користи четирикратна решетка за дрвја за да ги направи деталните површини одблизу, непречено префрлувајќи се на поедноставени површини од далечина. Вградената симулација на течност им овозможува на ликовите, возилата и оружјето да комуницираат со вода; флуидот реагира и на теренот, како што е рефлексија на бранувања крај брегот и реакција на мапите на речните текови.

Unreal Engine 4.26

Проширено група на алатки за виртуелно производство - Unreal Engine 4.26 ја користи технологијата како што е NVLink на NVIDIA, што овозможува пренос на податоци помеѓу два графички процесори со многу голема брзина, со цел да се поддржи зголемениот број на пиксели на денешните количини на ЛЕР. Ова овозможува да се прикаже каков било преглед на друг графички процесор; на пример, еден графички процесор свртен кон екранот ќе ја прикаже целата сцена, додека другиот управува со внатрешното стебло, враќајќи ги пикселите на претходниот.

Верзијата 4.26 исто така воведува нов API далечински управувач што е целосно усогласен со REST, што им овозможува на корисниците лесно да соберат и организираат било кој параметар или библиотека на функции од Unreal Engine UI во индивидуални поставки што може да се прилагодат. Овие можат да се користат во панел во Unreal Editor или да се поврзат транспарентно со додатоци, како што се радијални бирачи, лизгачи или избирачи на бои, во веб-апликации, без кодирање. На пример, ова може да му овозможи на уметникот во фаза на виртуелна продукција лесно да ја смени ротацијата на небото или положбата на сонцето од iPad. Оваа одлика е корисна и за тимовите за настани во живо и за емитување кои можеби ќе треба да направат промени од далечина во реално време.

Unreal Engine 4.26

Подобрен висококвалитетен мултимедијален излез - Редицата за рендерирање филм им овозможува на корисниците да креираат висококвалитетни рамки со анти-алиазивно и акумулирано замаглување на движењето за филм и телевизија, филм и маркетинг и слики со ултра висока резолуција за печатење. 4.26 додава нови функции на редицата за рендерирање филм, сега овозможува да се издаваат рендери, вклучувајќи мат идентификации, вектори за движење на фотоапаратот, длабочина на З, оклузија на околината, рефлексии и повеќе, така што корисниците можат да ги рафинираат своите слики во примена на композиција или уредување на фотографии низводно.

Редицата за рендерирање филм сега исто така поддржува OpenColorIO (OCIO), овозможувајќи им на корисниците да работат во кој било простор во боја, осигурувајќи се дека нивната слика ќе изгледа како што се очекуваше на неговата целна платформа. Дополнително, 4.26 нуди нова извозна поддршка за повеќеканални EXR, Apple ProRes и Avid DNxHR кодеци и XML EDL Final Cut Pro, како и можност за интегрирање на фарми за рендерирање.

Повеќе ефективни коментари за колаборативен дизајн - Корисниците ќе видат значителни подобрувања во употребливоста и перформансите во моделот Колаборативен прегледувач што овозможува прегледи за дизајн на повеќе корисници на VR / AR / Десктоп, подобрувајќи го и процесот на соработка за преглед на дизајнот и дозволувајќи им на повеќе корисници да се придружат на сесијата. Покрај тоа, сега има поддршка за говорна комуникација помеѓу учесниците преку VOIP користејќи протоколи peer-to-peer во моторот.

… И повеќе! - Unreal Engine 4.26 исто така нуди нови подобрувања во алатката Chaos Physics, следење на зраци, нов GPU на Lightmass, комплетно нов систем за виртуелна камера, подобрена поддршка за DMX и нови додатоци за извоз на Datasmith за Rhino и Naviworks. Погледнете ги белешките за целосното издание и започнува со Unreal Motor денес во unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26-објавено.

Одете на изворот на статијата

Ianанлуиџи Пилуду

Автор на статии, илустратор и графички дизајнер на веб-страницата www.cartonionline.com