Независниот развивач користи технологија во реално време за да се натпреварува против студијата ААА - Блог на реалузија

Независниот развивач користи технологија во реално време за да се натпреварува против студијата ААА - Блог на реалузија


FYQD-Studio ги открива тајните зад себе Светлосна меморија: бесконечна развој на игри

Започна нова ера за развивачите на игри: малите, независни студиа за игри сега можат да се натпреваруваат со студијата Triple-A со поддршка на технологија во реално време.

Светлосна меморија: бесконечна, спој на FPS и акциони жанрови создадени од соло развивач од FYQD-Studio, постигна успех и популарност од неговото лансирање во јануари 2019 година преку Ран пристап на Steam. Доби грант за Unreal Dev во 2019 година и беше прикажан од извршниот директор на NVIDIA, Џенсен Хуанг на GTC China 2019, додека развивачот, Зенг Ксијанченг, ја дава приказната зад сцената за тоа како направил игра со спектакуларен изглед, со помош на Unreal Engine, NVIDIA RTX и алатки за анимација во реално време: iClone и Character Creator.

Инвеститорот Зенг Ксијанченг моментално работи на содржината за Светлосна меморија: бесконечна, кој се очекува да биде објавен до крајот на 2020 година. Тој се надева дека обожавателите ќе продолжат да останат во тек за лансирањето. Во оваа статија, Зенг споделува како можел самиот да ја произведе играта со многу ограничен буџет и работна сила.

Видео интервју за FYQD-Studio:

Како можеше сам да ја произведе оваа игра?

Зенг Ксианченг работеше на Светлосна меморија од 2015 година. Седум години работи на уметноста за 3D сцени, бидејќи секогаш инсистирал да обезбеди неверојатни сцени со игри.

Планирачката и концептуалната фаза на Светлосна меморија беше потребно околу една година да се заврши. На сценариото му беа потребни приближно 15-20 дена за да се концептуализира, а создавањето на ликот на играта траеше само два месеци за да се заврши, а еколошката уметност траеше најдолго (70% од распоредот на производство) со вкупно околу осум месеци за верзијата за ран пристап на играта.

Зенг открива дека главната причина зошто успеал да го намали времето за создавање ликови на околу два месеци е благодарение на софтверот за анимација во реално време iClone, Character Creator и мокап на лицето на iPhone.

Заедно со новиот приклучок Unreal Live Link на iClone, кој значително му помогна за време на производството, тој можеше брзо да ги следи работните текови за насоката на камерата, параметрите на осветлувањето и другите задачи кои лесно може да се внесат во Unreal Engine со само еден клик.

Мокапот за лице за iPhone заштедува значително време и пари

Откако се бореше со анимациите на лицето на ликовите, Зенг проба многу видови софтвер за 3D анимација и резултатите беа помалку од идеални. Различниот софтвер исто така беше тежок за користење. За среќа тој го откри iClone и неговите многубројни карактеристики за анимација.

Зенг вели: „Сметам дека многу аспекти на iClone се на исто ниво со професионален софтвер со квалитет на производство Мој омилен пример е способноста да вметнувам аудио од дијалози и да имам iClone автоматски да генерира анимации со синхронизација на усни за моите ликови, што ме спаси од тоа. за анимирање на анимации кои зборуваат со рака Способноста за снимање на движењата на лицето во реално време со мокапот за лице на iPhone (приклучок LIVE FACE) им овозможува на нискобуџетните инди-игри како мене да создаваат анимации на ликови.

Создавајте лик од играта за неколку часа со Character Creator и Headshot AI

Зенг моментално работи Светлосна меморија: бесконечна (целосната верзија на играта), со цел играта да се заврши до крајот на 2020 година. Создавајте модели на карактери користејќи Character Creator 3 за да го намалите времето на производство на десет дена по лик.

Со примената на новиот приклучок за AI Headshot и во комбинација со камера со висока дефиниција, лесно може да генерира дигитални човечки лица. Интегрирајте го користејќи Character Creator 3 и можете да креирате ликови за само неколку часа.

Светлосна меморија: бесконечна штотуку објави нов трејлер:

Останете во тек за лансирањето!

Светлата меморија е овозможена со користење на најиновативните технологии во реално време во 3D индустријата.

За FYQD-Studio
Со седиште во Гуангкси, Кина, FYQD-Studio е студио за развој на игри за еден човек, со Bright Memory како прв објавен наслов.

За да дознаете повеќе, следете ги неговите @FYQD_Studio на Твитер.



Извор на врска

Ianанлуиџи Пилуду

Автор на статии, илустратор и графички дизајнер на веб-страницата www.cartonionline.com

Оставете коментар