Autodesk melancarkan kemas kini generasi seterusnya untuk alatan 3D

Autodesk melancarkan kemas kini generasi seterusnya untuk alatan 3D

Autodesk telah mendedahkan beberapa kemas kini sarat ciri kepada portfolionya alatan 3D untuk artis yang bekerja dalam bidang tontonan filem, televisyen, permainan dan reka bentuk. Penyelesaian baharu dalam Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold memulakan kerjaya minggu ini, menambah aliran kerja generasi akan datang yang mempercepatkan kerja artis dan membantu pasukan kreatif menyampaikan kesan visual berkualiti tinggi dan kandungan animasi dengan lebih mudah dan cekap.

“Sama ada untuk meningkatkan pengalaman pengguna, memudahkan aliran kerja pengeluaran maya, menyepadukan piawaian terbuka atau membolehkan artis mengurus projek yang kompleks, matlamat kami sentiasa membantu artis dan studio menyampaikan karya luar biasa yang menolak sempadan apa yang mungkin,” kata Eric Bourque , VP, Kejuruteraan. "Kemas kini terkini kami kepada Maya, 3ds Max, Bifrost dan Arnold meletakkan alatan dan aliran kerja yang mantap serta keupayaan untuk bekerjasama dan berkongsi data dengan lebih lancar, dalam tangan pasukan kreatif di seluruh dunia."

Maya

Berfokus pada membantu artis bekerja lebih pantas dengan meningkatkan tahap kreativiti pada setiap peringkat saluran paip, kemas kini ini menambahkan lebih kuasa pada set animasi, pemodelan dan alatan rigging Maya yang sudah mantap. Autodesk terus membina aliran kerja USD yang kaya dalam Maya, termasuk penyepaduan serba baharu dengan persekitaran pengaturcaraan visual, Bifrost.

  • Pautan Langsung Tidak Sebenar untuk Maya: Strim data animasi daripada Maya ke Unreal dalam masa nyata dengan pemalam Unreal Live Link, sesuai untuk pengeluaran maya dan pembangunan permainan.
    Alat Lukisan Pensil Biru 2D: Lukis lakaran 2D pada pemandangan terus dalam tingkap dengan cara yang bersih dan tidak merosakkan. Membina alat Pensil Grease Maya, set alat baharu ini membolehkan pengguna melukis pose dari semasa ke semasa, mentakrifkan lengkok gerakan, menanda syot dan menambah anotasi dan ulasan untuk semakan.
  • Penambahbaikan main balik cache- Alami main balik adegan yang lebih pantas dengan sokongan main balik cache baharu untuk Jiggle Deformer dan Bullet Solver.
  • Kemas kini prestasi animasi- Kit alat penilaian kini termasuk mod penilaian halimunan baharu dan pilihan pembinaan semula graf Kurangkan untuk aliran kerja animasi.
  • USD melalui set alat Maya: Kemas kini ini menyepadukan USD ke dalam Bifrost buat kali pertama, membolehkan Maya digunakan hampir di mana-mana sahaja yang terdapat pelaksanaan USD dalam perancangan, daripada aliran kerja Maya yang biasa kepada aliran kerja Bifrost prosedur. Sokongan untuk USD dalam Kotak Saluran juga telah dipertingkatkan, mempercepatkan proses penyuntingan untuk reka letak dan pemasangan, manakala Editor Atribut memudahkan untuk membezakan antara data USD dan Maya. Manipulasi set data USD yang besar dengan lebih pantas dengan prestasi tangkapan titik dalam tetingkap, edit atribut sambil mengekalkan perubahan dengan ciri kunci USD baharu, asingkan 'pilih' untuk memfokus pada tempat kerja sedang dilakukan dalam adegan dan memaparkan bahan dalam tetingkap dengan MaterialX baharu Sokongan.
  • Aliran kerja Boolean yang dipertingkatkan- Buat dan edit operasi Boolean dalam klik yang lebih sedikit dengan peningkatan nod Boolean dan pilihan tindanan Boolean yang memudahkan untuk mengedit jejaring dalam masa nyata dan pratonton perubahan dalam adegan. Set alat Boolean juga telah dilanjutkan dengan lima operasi baharu, memberikan fleksibiliti tambahan apabila menjana bentuk yang kompleks.
  • Alat pemodelan yang dikemas kini: Maksimumkan kecekapan dengan peningkatan alat Retopologize, manipulasi lebih pantas bagi sebatian jejaring, peningkatan prestasi QuadDraw dan banyak lagi.
  • Penambahbaikan reka bentuk: pelantar dengan ketepatan yang lebih tinggi menggunakan pilihan normalisasi baharu dalam penyunting komponen; penambahbaikan kepada pengubah bentuk Solidify, Morph dan Proximity Wrap; paparan berat deformer yang lebih baik; menu Urus Pin baharu untuk nod UVPin dan ProximityPin yang menambah sokongan untuk lengkung; dan sokongan yang lebih baik untuk penggantian GPU.
  • Pengalaman pengguna lanjutan: baharu dalam Maya? Bangun dan berjalan lebih pantas dengan tutorial interaktif baharu. Dengan pengalaman pengguna dahulu, Autodesk juga telah menambah tetapan API tablet untuk tablet pen sensitif tekanan, kemas kini Editor Skrip dan sokongan port pandangan untuk lampu tanpa had. Pengalaman pemaparan yang lebih pantas dengan versi terkini Arnold dan kemas kini kepada alat reka bentuk imersif Cipta VR melengkapkan lagi versi tersebut.

    Lihat perkara baharu dalam Maya dan lihat Saluran Pembelajaran Maya di YouTube untuk mengetahui lebih lanjut tentang kemas kini terkini.

Alat Retopologi 3ds Max - Propogasi Data

3ds Max

Sokongan baharu untuk glTF, alatan pemodelan fleksibel dan peningkatan produktiviti yang menjimatkan banyak masa artis hanyalah sebahagian daripada kemas kini 3ds Max yang mendorong penciptaan aset moden ke hadapan.

  • sokongan GITF: Terbitkan sumber dengan mudah terus ke gITF 2.0, format 3D standard untuk web dan kedai dalam talian, sambil mengekalkan kualiti visual. Pratonton bahan glTF baharu juga membolehkan anda membuka aset glTF dalam port pandangan dan melihat dengan tepat bagaimana ia akan kelihatan apabila dieksport ke persekitaran berbeza di luar 3ds Max.
  • Alat retopologi 1.2Memproses data jejaring yang besar dan kompleks dengan lebih pantas dengan pilihan prapemprosesan baharu dalam alatan retopologi ReForm, yang membolehkan pengguna menjana hasil berkualiti tinggi tanpa menyediakan jejaring pengubah suai. Kemas kini ini juga membolehkan anda menyebarkan data mesh sedia ada seperti kumpulan melicinkan, UV, warna normal dan bucu ke dalam output mesh Retopology baharu.
  • Alat pangsi kerja baharu- Satu set alat kerja pangsi baharu menambah baik aliran kerja pemodelan, animasi dan reka bentuk, termasuk alatan untuk melaraskan kedudukan dan orientasi pangsi, menjajarkan semula orientasi paksi secara interaktif, menambah Pembantu Grid dan Pivot dengan mudah, dan lebih banyak lagi.
  • Penambahbaikan sandaran automatik- Fokus pada menyelesaikan tugas dengan kurang gangguan melalui penambahbaikan pada sistem sandaran automatik dan bar alat sandaran automatik baharu dalam antara muka pengguna lalai.
  • Pengalaman rendering yang lebih pantas dengan Arnold: 3ds Max termasuk versi terbaharu Arnold, menambahkan alatan berkuasa untuk mengurus projek yang kompleks, menyesuaikan saluran paip dan menyampaikan pemaparan berkualiti tinggi. Penambahbaikan kepada Pemilihan Oklusi: Hasilkan pilihan komponen bucu, tepi atau poli tersumbat lebih cepat daripada sebelumnya, walaupun pada model poligon padat berjuta-juta segi tiga.
  • Extrude Pintar: Edit Pengubah suai Poli kini termasuk fungsi gabungan / tolak separa Smart Extrude dan sokongan untuk pemotongan quad dan n-gon bukan satah.
  • Buka pintasan papan kekunci UVW: Bekerja lebih pantas apabila mencipta dan memanipulasi data UV dengan pintasan papan kekunci baharu dalam pengubah suai Unwrap UVW.
  • Prestasi penjimatan fail pemandangan mampat: Fail pemandangan termampat kini disimpan dua kali lebih cepat daripada sebelumnya.
    Python 3.9: 3ds Max dihantar dengan Python 3.9.7, yang menawarkan kualiti dan prestasi yang lebih baik.
  • Tapis kemas kini mengikut paparan: Pengguna lanjutan kini mempunyai akses kepada semua fungsi baharu dalam MAXScript untuk menapis mengikut paparan dan boleh melakukan berbilang pilihan item dalam dialog Tapis dengan Paparan.

Lawati Apa yang Baharu 3ds Max dan Pelan Hala Tuju Awam 3ds Max untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang kemas kini ini.

Bifrost USD

Bifrost USD

Bifrost

Kemas kini terkini kepada set alat prosedur Bifrost membolehkan artis menyampaikan kesan grafik yang menakjubkan dan seperti hidup dalam masa yang singkat. USD kini disepadukan, dan penambahbaikan kepada penyelesai Aero dan MPM memudahkan untuk mencipta simulasi yang kompleks.

  • Bifrost USD: Penerangan Pemandangan Sejagat (USD) Pixar kini disepadukan sepenuhnya dengan Bifrost, membolehkan pasukan menggunakan keupayaan Maya USD daripada aliran kerja tradisional kepada Bifrost USD untuk aliran kerja prosedur. Gunakan data USD sebagai input, cipta data USD sebagai output dan automatik pemprosesan data USD untuk saluran paip pengeluaran generasi seterusnya.
  • Simpulan peringkat rendah: Hampir mana-mana aliran kerja USD kini boleh dilaksanakan dan diautomatikkan dalam Bifrost, kerana nod USD peringkat rendah Bifrost ialah API USD.
  • Sebatian aras tinggi: Bifrost USD juga termasuk sebatian peringkat tinggi, yang amat berguna untuk penyerakan dan contoh, dan melaksanakan operasi biasa seperti menukar data Bifrost kepada USD dan sebaliknya.
  • Penambahbaikan Aero Solver: Alat Aero yang mantap mendapat manfaat daripada penambahbaikan baharu pada pemetaan medan, kebolehskalaan dan kestabilan.
  • Penambahbaikan penyelesai MPM: Mensimulasikan dengan yakin dengan kestabilan MPM yang dipertingkatkan dan naik taraf kain MPM. Pintu automatik yang ditafsirkan mengawal ambang koyak, membenarkan penggunaan medan atau data pada bucu untuk menandakan kawasan yang koyak dengan lebih mudah.
  • Pemilih warna: Nikmati lebih banyak kawalan interaktif dengan alat pemilih warna baharu, disepadukan dengan Pengurusan Warna.
    Pemilihan kursor berbilang: Laraskan berbilang kursor pada masa yang sama melalui ciri pilihan berbilang.

Butiran penuh boleh didapati dalam nota keluaran Bifrost dan Maya What's New.

Bifrost

Arnold

Dengan alatan baharu untuk denoising yang konsisten, berkualiti tinggi, aliran kerja USD yang semakin meningkat dan pemaparan interaktif yang dipertingkatkan, kemas kini terbaharu Arnold membolehkan artis mengurus projek yang kompleks, menyesuaikan saluran paip mereka dan membuat persembahan dengan pantas.

  • OptiX 7 Denoiser: Buat hasil fotorealistik pada GPU dengan OptiX 7 Denoiser NVIDIA, yang menyokong penolakan berbilang AOV yang konsisten, penting untuk mengarang aliran kerja.
  • Triplanar Shaders: Menayangkan tekstur dari semua enam sisi tanpa menggunakan peta UV.
  • penambahbaikan USD- Urus kejadian dengan lebih cekap dengan penambahbaikan dalam prosedur USD dan Perwakilan Render Hydra, yang kini menyokong persekitaran, latar belakang dan pelorek tanjakan dengan warna yang dipautkan.
  • Penambahbaikan interaktiviti: Manfaat daripada pengalaman pengguna yang dioptimumkan apabila memaparkan adegan secara interaktif, termasuk pengimejan lanjutan dan peneduh suasana pada GPU dan CPU, dan meningkatkan pemaparan GPU interaktif dengan kadar bingkai minimum tetap apabila bekerja dengan adegan yang lebih kompleks.

Lawati Apa yang Baharu daripada Arnold untuk mengetahui lebih lanjut tentang kemas kini terkini.

Maya, 3ds Max dan Arnold yang baru dikemas kini kini tersedia sebagai langganan kendiri atau dengan Koleksi Media & Hiburan Autodesk. Bifrost tersedia untuk muat turun percuma sebagai sambungan untuk Maya. Komen, kongsi dan berhubung dengan ahli komuniti lain, serta pakar Autodesk dalam produk baharu dan kumpulan industri di AREA.

autodesk.com

Pergi ke sumber artikel di www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Pengarang artikel, ilustrator dan pereka grafik laman web www.cartonionline.com