Space Ace - De 2D-animatievideogame uit 1984

Space Ace - De 2D-animatievideogame uit 1984

Space Ace is een LaserDisc-videogame geproduceerd door Bluth Group, Cinematronics en Advanced Microcomputer Systems (later omgedoopt tot RDI Video Systems). Het ging in première in oktober 1983, slechts vier maanden na de Dragon's Lair-game, gevolgd door een beperkte release in december 1983 en vervolgens een grote release in het voorjaar van 1984. Net als zijn voorganger bevatte het animaties van bioscoopkwaliteit die werden gereproduceerd door een LaserDisc.

De gameplay is vergelijkbaar met Dragon's Lair, waarbij de speler de joystick moet bewegen of op de vuurknop moet drukken op belangrijke momenten in de geanimeerde sequenties om de acties van de held te besturen. Ook is er af en toe een optie om het personage tijdelijk in zijn volwassen vorm te transformeren of een jongen te blijven met verschillende uitdagende stijlen.

Het arcadespel was een commercieel succes in Noord-Amerika, maar was niet in staat hetzelfde succesniveau te behalen als Dragon's Lair. Het werd later geport naar een aantal thuissystemen.

Het videogame

Net als Dragon's Lair bestaat Space Ace uit talloze afzonderlijke scènes, waarbij de speler de joystick in de juiste richting moet bewegen of op het juiste moment op de vuurknop moet drukken om de verschillende gevaren waarmee Dexter / Ace wordt geconfronteerd, te overwinnen. Space Ace heeft enkele gameplay-verbeteringen geïntroduceerd, met name selecteerbare vaardigheidsniveaus en meerdere paden door veel scènes. Aan het begin van het spel kan de speler een van de drie vaardigheidsniveaus selecteren: "Cadet", "Captain" of "Space Ace" voor respectievelijk easy, medium en hard; alleen door het moeilijkste vaardigheidsniveau te kiezen, kan de speler alle reeksen van het spel zien (slechts ongeveer de helft van de scènes wordt gespeeld met de eenvoudigste instelling). Sommige scènes hadden "meerkeuze"-momenten waarin de speler kon kiezen hoe te handelen, soms beslissen welke richting hij in een passage zou draaien, of kiezen om al dan niet te reageren op het "ENERGIE"-bericht op het scherm en terug te transformeren in zijn aas vorm.. [6] De meeste scènes hebben ook afzonderlijke versies, horizontaal omgedraaid. Dexter gaat meestal door de scènes en vermijdt obstakels en vijanden, maar Ace gaat in de aanval en valt vijanden aan in plaats van weg te rennen; hoewel Dexter af en toe zijn pistool op vijanden moet gebruiken wanneer het nodig is om verder te gaan. Een voorbeeld is te zien in de eerste scène van het spel, wanneer Dexter ontsnapt uit de robotdrones van Borf. Als de speler op het juiste moment op de vuurknop drukt, verandert Dexter tijdelijk in Aas en kan hij hem bevechten, terwijl als de speler ervoor kiest om als Dexter te blijven, de booraanvallen van de robots moeten worden ontweken.

geschiedenis

Space Ace

Space Ace volgt de avonturen van de fascinerende held Dexter, beter bekend als "Ace". Ace is op een missie om de kwaadaardige commandant Borf te stoppen, die de aarde probeert aan te vallen met zijn "Infant Ray" om de Grounders weerloos te maken door ze in baby's te veranderen. In het begin van het spel wordt Ace gedeeltelijk neergeschoten door Infant Ray, waardoor hij een tiener wordt, en Borf ontvoert zijn vrouwelijke assistent Kimberly, die de jonkvrouw in nood van het spel wordt. Het is aan de speler om Ace, in zijn tiener Dexter-vorm, door een reeks obstakels te leiden op zoek naar Borf om Kimberly te redden en te voorkomen dat Borf de Infant Ray gebruikt om de aarde te veroveren. Dexter heeft echter een polsgadget waarmee hij optioneel "ENERGIE" kan geven en de effecten van de Infanto-Ray tijdelijk kan omkeren, hem voor korte tijd weer in Ace kan veranderen en de zwaarste obstakels op een heroïsche manier kan overwinnen. De attractiemodus van het spel laat de speler kennismaken met het verhaal door middel van vertelling en dialoog.

ontwikkeling

De animatie voor Space Ace werd geproduceerd door hetzelfde team dat tegenover de vorige Dragon's Lair stond, onder leiding van voormalig Disney-animator Don Bluth. Om de productiekosten laag te houden, heeft de studio er opnieuw voor gekozen om haar personeel in te zetten om de personages stemmen te geven in plaats van acteurs in te huren (een uitzondering is Michael Rye, die zijn rol als verteller van de attractiereeks in Dragon's Lair opnieuw vertolkt). Bluth levert zelf de (elektronisch gewijzigde) stem van commandant Borf. In een interview over het stuk verklaarde Bluth dat als de studio zich meer professionele acteurs kon veroorloven, hij dacht dat Paul Shenar beter geschikt zou zijn voor de rol van Borf dan hijzelf. De animatie van de game bevat een aantal rotoscoping, waarbij modellen van Ace's "Star Pac"-ruimteschip, zijn motor en tunnel werden gebouwd in de luchtgevechten van de game, vervolgens tussenfilmpjes en tracks om de geanimeerde beelden met zeer realistische diepte en perspectief te laten bewegen.

Space Ace is beschikbaar gesteld aan distributeurs in twee verschillende formaten: een speciale kast en een conversiekit die kan worden gebruikt om een ​​bestaand exemplaar van Dragon's Lair om te zetten in een Space Ace-spel. De eerste productie-eenheden van versie nr. 1 van de speciale Space Ace-game zijn daadwerkelijk uitgebracht in Dragon's Lair-achtige kast. De nieuwste versie nl. 2 van de speciale Space Ace-eenheden arriveerden in een andere kast in omgekeerde stijl. De conversiekit omvatte de Space Ace-laserdisc, nieuwe EPROM's met het spelprogramma, een extra circuit voor het toevoegen van vaardigheidsniveau-knoppen en vervangend artwork voor de kast. Het spel gebruikte oorspronkelijk de Pioneer LD-V1000 of PR-7820 laserdisc-spelers, maar er is nu een adapterkit om het gebruik van Sony LDP-serie spelers als vervanging toe te staan ​​als de originele speler niet langer functioneel is.

Technische gegevens

platform Arcade, 3DO, Amiga, Android, Apple IIGS, Atari Jaguar, Atari ST, CD-i, iOS, Mac OS, MS-DOS, Nintendo DSi, PlayStation 3, Sega Mega CD, Super Nintendo, Windows, Blu-ray, speler DVD
Publicatie datum 1983 (speelhal)
1989-1990 (16-bits computer)
1993 (cd-i)
1994 (SNES, Sega-cd)
1995 (3DO, ​​​​Jaguar)
soort actie
Thema Science fiction
herkomst US
ontwikkeling Geavanceerde microcomputersystemen
uitgave Cinematronics, Readysoft Incorporated (16-bit computer, 3DO, Sega CD, Jaguar), Digital Leisure (spelers, Android, PS3)
Spelmodi Een speler
Invoer apparaten Joysticks, joypads
supporto Laserdisc, diskette, cd-rom
Systeemvereisten:Amiga: 512k
TWEE: 640k; video-CGA, EGA, VGA, Tandy
Jaguar: Atari Jaguar-cd
Gevolgd door Space Ace II: Borf's Revenge
Arcadespecificaties 80MHz Z4-CPU
Scherm Horizontaal raster
Resolutie 704 x 480, bij 59,94 Hz
Invoerapparaat Joystick met 8 richtingen, 1 knop

Bron: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

Gianluigi Piludu

Auteur van artikelen, illustrator en grafisch ontwerper van de website www.cartonionline.com