VFX Supe Marion Spates vertelt over de visuele magie van "WandaVision"

VFX Supe Marion Spates vertelt over de visuele magie van "WandaVision"


Bekijk de oogverblindende beelden die te zien zijn in de acht afleveringen van de populaire Marvel Studios / Disney + -serie WandaVision was een van de hoogtepunten van de visuele effecten van vorig seizoen. Het Digital Domain-team maakte ongeveer 350 VFX-opnames voor de show, met verschillende hommages aan klassieke tv-sitcoms en een spectaculaire strijd tussen Super Witches, de eerste kennismaking met Chaos Magic en een confrontatie tussen de superheld Vision en zijn kloon.

We hebben het ingehaald Marion Spats (Verdwaald in de ruimte), de VFX-supervisor van de Emmy-winnende show bij Digital Domain, die opmerkte: "Er werkten tientallen Digital Domain-artiesten en -technici op drie locaties en in twee landen. Elke afdeling coördineerde met de anderen om ervoor te zorgen dat alles, van rigging tot animatie tot stof, stonden op dezelfde pagina. Dit gaf ons de flexibiliteit om objectniveau-effecten te creëren over een televisietijdsbestek zonder een tel te missen. " Dit is wat Spates met ons heeft gedeeld:

Animag: Kun je ons vertellen wanneer je aan het project begon te werken en hoe lang je de foto's moest afleveren?

Marion Spats: We begonnen te werken WandaVision in januari 2020, en we waren eind februari op de set, maar de week erna gingen we in lockdown en stopte de productie. Pas in september werd het filmen hervat en duurde het tot oktober. We werkten op dat moment allemaal vanuit huis, maar werkten bij elke stap samen met Marvel Studios. We hebben de laatste opnamen gemaakt in februari van dit jaar.

Hoeveel mensen hebben met u aan dit project gewerkt a Digitaal domein?

Het is moeilijk om precies vast te stellen hoeveel mensen bij Digital Domain hebben gewerkt WandaVision. Teamleden kwamen tussenbeide om te helpen waar nodig en gingen vervolgens door naar een ander project. We hadden waarschijnlijk ongeveer 65 componisten die tegelijkertijd aan de show werkten, maar het werk was verdeeld over onze kantoren in Los Angeles, Vancouver en Montreal. In totaal hebben ongeveer 287 mensen het project op een bepaald moment aangeraakt.

WandaVision (met dank aan Digital Domain)

Wat volgens jou de grootste uitdaging was voor het aanleveren van de beelden WandaVision?

Vanaf het begin was het een ambitieus project. Marvel-fans zijn gewend aan een hoog niveau van visuele uitmuntendheid, ongeacht het platform, dus we hebben in korte tijd kwaliteitseffecten gecreëerd. En we hebben het allemaal gedaan tijdens een pandemie! Gelukkig is Digital Domain zo georganiseerd dat we tussen afdelingen kunnen samenwerken, dus dezelfde tools die we gebruiken voor films die we kunnen gebruiken op tv - of commercials, games, digitale mensen. Het belangrijkste verschil is alleen de tijdlijn.

Welke VFX-tools heb je gebruikt om de goederen te bezorgen?

We gebruikten alle traditionele software: Maya, Nuke, Houdini en V-Ray voor weergave.

Wat vond je het leukst aan het maken van afbeeldingen voor deze wereld?

Een van de beste onderdelen van dit project was het tot leven brengen van een nieuw Marvel-personage (White Vision). Ons hele team heeft heel hard gewerkt om dit personage zo goed mogelijk te maken, en we waren al heel vroeg in het proces betrokken bij zijn creatie, zodra Marvel ons de concept art stuurde. Het zijn echt de kleine details die opvallen. Het creëren van een volledig wit personage kan moeilijk zijn, daarom hebben we een iriserend en prismatisch effect gecreëerd dat lijkt op wanneer licht een luchtbel raakt. Je ziet dit alleen als White Vision onder bepaalde hoeken en onder bepaalde lichtomstandigheden beweegt, maar het voegt diepte toe aan het personage. Het zijn dat soort kleine dingen die het echt voor ons tot leven hebben gebracht. Marvel-personages zijn allemaal iconisch en iedereen bij Digital Domain kan enorm trots zijn op ons werk.

WandaVision (met dank aan Digital Domain)

Hoe heb je ervoor gezorgd dat de VFX-scènes voor de show zich onderscheiden van andere soortgelijke shows en films die we de afgelopen jaren hebben gezien?

Begin met het script. Marvel verlegt de grenzen met verhaal en complexiteit, en het episodische formaat heeft hen de ruimte gegeven om dingen te ervaren die ze nog nooit eerder hebben gedaan. We daagden onszelf ook uit waar we maar konden. Dit geldt voor alle projecten waaraan we werken en de creativiteit en originaliteit in de eigendommen van Marvel stellen ons in staat dingen te ervaren die we nog nooit eerder hebben overwogen. De Vision-asset werd bijvoorbeeld oorspronkelijk gebouwd in 2015 en is sindsdien in gebruik, dus hebben we besloten om de texturen helemaal opnieuw te maken. We wisten dat we extreem dicht bij Vision en White Vision zouden komen, dus besloten we alles te gebruiken wat we tot onze beschikking hadden om het er zo realistisch en indrukwekkend mogelijk uit te laten zien, zelfs in close-ups waar twee van hem aanwezig zijn, wanneer Red Vision aan het vechten is. de Witte.

Kun je ons vertellen hoe je de uitdaging hebt aangegaan om effecten van bioscoopkwaliteit op een tv te creëren? productie?

Qua kwaliteit behandelde Marvel de episodische show alsof het een filmproject was. Ze wilden die filmische kwaliteit behouden die fans gewend zijn en ons managementteam heeft ons echt geholpen om dat te bereiken. We hadden een uitstekende producer, Suzanne Foster, die ons hielp bij het runnen van de programma's en ervoor zorgde dat we het juiste talent hadden. Het tijdsbestek was anders, maar uiteindelijk benaderden we het qua werk op dezelfde manier als we een film zouden maken.

WandaVision (met dank aan Digital Domain)

Hoe heb je samengewerkt met de showrunner en de regisseur?

Marvel is gedurende het hele proces een uitstekende partner geweest. We werkten vanaf het begin samen met Matt Shakman (die elke aflevering regisseerde) en Tara DeMarco (de supervisor van visuele effecten). Zij hebben ons tijdens de previs- en postvisfase in het proces geïntroduceerd en we hebben onze creatieve input kunnen geven. Voor een deel van het werk dat we hebben gedaan, waaronder Chaos Magic, hebben we nauw met hen samengewerkt en meer dan 100 iteraties geprobeerd.

Wat is volgens jou de belangrijkste factor om te overwegen bij het werken op grote schaal, Een op visuele effecten gebaseerd project met beroemde personages?

Het begrijpen van de taal die al is ingeburgerd is er een belangrijk onderdeel van en weten hoever je die kunt pushen. Het is belangrijk om ervoor te zorgen dat u trouw blijft aan wat er in het verleden is vastgelegd en dat er ook ruimte blijft voor veranderingen om het werk te verbeteren. Als artiesten houden we van het feit dat deze films ons voortdurend uitdagen en ons constant vragen of er een betere manier is om het te doen of dat we nieuwe details kunnen toevoegen om het te laten opvallen.

WandaVision is beschikbaar om te streamen op Disney +. Lees meer over de studio voor visuele effecten van Digital Domain op digitaldomain.com.

WandaVision (met dank aan Digital Domain)



Ga naar de bron van het artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Auteur van artikelen, illustrator en grafisch ontwerper van de website www.cartonionline.com