Ziva Dynamics zamelt $ 7 miljoen Seed Fund in en breidt personagesimulatiesoftware uit naar games

Ziva Dynamics zamelt $ 7 miljoen Seed Fund in en breidt personagesimulatiesoftware uit naar games


De in Vancouver gevestigde ontwikkelaar van personagesimulatiesoftware Ziva Dynamics verdiende $ 7 miljoen aan seed-financiering.

Hier zijn de details:

  • Ziva zal het geld gebruiken om haar personeelsbestand te verdubbelen, de ontwikkeling van haar karakterengine in realtime te bevorderen en haar verkoop- en marketingactiviteiten radicaal uit te breiden. Het seminarie werd voorgezeten door Grishin Robotics, Toyota AI Ventures en Millennium Technology Value Partners New Horizons Fund.
  • De software van het bedrijf creëert een genuanceerde simulatie van bewegingen op basis van fysiek plausibele regels voor hoe spieren, vet, zacht weefsel en huid samenwerken. Het is veel gebruikt in film- en televisieproducties, waaronder Game of Thrones, De Meg, Kapitein Marvel, e Verlichting van het Stille Oceaan-bekken.
  • Ziva kondigde zijn financiering aan en zei dat het zijn diensten uitbreidt voor ontwikkelaars van AAA-videogames die realtime prestaties eisen. Hij voegt eraan toe: "Ziva's open architectuur en real-time platforms, die later dit jaar openbaar zullen worden gemaakt, zullen het mogelijk maken dat real-time personages kunnen concurreren met hun offline film-tegenhangers."
  • Ziva werd in 2015 opgericht door vfx-kunstenaar James Jacobs en Jernej Barbic, een universitair hoofddocent informatica aan de University of Southern California. In 2013 was Jacobs een van de winnaars van een Academy Scientific and Technical Award voor een baanbrekend personagesimulatiekader dat in Gollum werd gebruikt in De Hobbit.
  • In een verklaring zeiden Jacobs en Barbic: "De videogame-industrie zal in 300 meer dan $ 2025 miljard bereiken en consolegames, de snelst groeiende categorie van games, verdienden alleen al in 47,9 meer dan $ 2019 miljard. .. Onze biomechanica, zachte weefsels en machine learning-technologieën kruisen eindelijk de optimalisatie van gameconsoles, waardoor we karakters van de hoogste kwaliteit kunnen introduceren in een ruimte die constant streeft naar de beste en snelste resultaten. "
  • Dmitry Grishin, oprichter en partner van Grishin Robotics, voegt toe: “James en Jernej hebben een grote impact in de filmindustrie met hun geavanceerde technologie voor 3D-personages. We geloven sterk in de convergentie van film, animatie en online game-inhoud en zijn verheugd om samen te werken met Ziva bij het bouwen van standaardsoftware voor het maken van personages voor het snelgroeiende digitale entertainmentuniversum. "



Klik op de bron van het artikel

Gianluigi Piludu

Auteur van artikelen, illustrator en grafisch ontwerper van de website www.cartonionline.com