Epic Games lanserer Unreal Engine 4.27

Epic Games lanserer Unreal Engine 4.27

Epic Games har kunngjort utgivelsen av den nye gjengivelses- og animasjonsmotoren Unreal Engine 4.27, introduserer kraftige nye funksjoner for skapere av spillutvikling, film og fjernsyn, arkitektur, biler og videre. Høydepunkter inkluderer store oppdateringer av verktøysettet for visuelle effekter i kameraet for virtuell produksjon, forbedringer av Lightmass GPU for vesentlig raskere lysfyring, Oodle Compression Suite-integrasjon og Bink Video-kodek for gratis bruk i Unreal Engine Production-ready Pixel Streaming, produksjonsklar OpenXR -støtte, Datasmith -oppdateringer og mer.

Denne utgivelsen introduserer en rekke forbedringer av Unreal Engine -effektivitet, kvalitet og brukervennlighet visuelle effekter i kameraet (ICVFX) som gjør det raskere og enklere enn noensinne å bruke denne revolusjonerende virtuelle produksjonsteknikken som endrer kinoens ansikt. Epic slo seg nylig sammen med Bullitt -filmskaperkollektivet for å demonstrere disse verktøyene ytterligere ved å lage en kort prøvebit og sette den siste produksjonsarbeidsflyten på prøve. Det gratis prøveprosjektet er nå tilgjengelig for nedlasting av samfunnet.

Med det nye 3D konfigurasjonsredaktør I 4.27 kan brukerne lettere designe sine egne nDisplay-konfigurasjoner for LED-volumer eller andre gjengivelsesapplikasjoner med flere skjermer. Alle nDisplay-relaterte funksjoner og innstillinger er nå kombinert i en enkelt nDisplay Root Actor for enklere tilgang, og tillegg av multi-GPU-støtte lar nå nDisplay skalere mer effektivt. Multi-GPU-støtte lar brukerne maksimere oppløsningen på tvers av brede rammer ved å dedikere en GPU til pikslene inne i kameraet og ta bilder med flere kameraer, hver med sitt eget unike sporede frustum. I tillegg legger 4.27 støtte for OpenColorIO til nDisplay, noe som sikrer en nøyaktig fargematch av Unreal Engine -innhold med det fysiske kameraet ser på LED -volumet.

Også i 4.27, Unreal Engine's Virtuelt kamerasystem har blitt sterkt forbedret, og har lagt til støtte for flere funksjoner som flerbrukerredigering og tilbyr en redesignet brukeropplevelse og utvidbar kjernearkitektur. Live Link Vcam, en ny iOS -app, lar brukerne kjøre et Cine -kamera inn i motoren ved hjelp av en iPad. Det er også forbedringer for å produsere skikkelig bevegelsesuskarphet i reisebilder, tatt i betraktning det fysiske kameraet med en bevegelig bakgrunn.

Endelig nytt Øyeblikksbilder lar brukerne enkelt lagre tilstanden til en gitt scene og senere gjenopprette noen eller alle elementene, noe som gjør det enkelt å gå tilbake til et tidligere oppsett for å ta bilder eller kreative gjentakelser.

I tillegg har Epics partnere a forkledning tilby et fullt integrert økosystem av maskinvare, programvare og tjenester for å koble fysiske stadier med virtuelle sett gjennom deres RenderStream -infrastruktur, som har blitt oppdatert for å dra full nytte av 4.27 muligheter.

Uvirkelig Engine GPU Lightmass

Unreal Engine 4.27 tilbyr mange forbedringer Lightmass GPU, inkludert økt funksjonsstøtte og økt stabilitet. Systemet bruker GPU i stedet for CPU for å gradvis gjengi forhåndsberegnede lyskart, og dra nytte av de nyeste strålesporingsfunksjonene med DirectX 12 (DX12) og Microsofts DXR-rammeverk.

GPU Lightmass reduserer tiden det tar å generere lysdata for scener som krever global belysning, myke skygger og andre komplekse lyseffekter som er dyre å se i sanntid, betydelig. Fordi brukerne gradvis kan se resultatene, er det enkelt å gjøre endringer og starte på nytt uten å vente på den siste tilberedningen, noe som skaper en mer interaktiv arbeidsflyt.

For VFX-arbeidsflyter i kameraet tillater GPU Lightmass mannskap å endre belysningen til det virtuelle settet mye raskere enn før, noe som gjør produksjonene mer effektive og sikrer at den kreative flyten ikke blir avbrutt.

Unreal Engine Path Tracer for de siste pikslene

Il Stiplotter er en DXR-akselerert, fysisk nøyaktig progressiv gjengivelsesmodus i Unreal Engine som kan aktiveres uten å kreve ytterligere konfigurasjon. I 4.27 gjør en rekke forbedringer Path Tracer levedyktig for å lage sluttpikselbilder som kan sammenlignes med offline-gjengivelser, med funksjoner som fysisk korrekt og kompromissløs global belysning, fysisk korrekte brytninger, fullstendige materialer innen refleksjoner og super-erfarne brytninger og anti-aliasing.

Brukere kan nå også trykke på Movie Render Queue for å gjengi fra flere kameraer som en batchprosess, uten å måtte gå gjennom kompliserte Sequencer -oppsett. Dette gjør det enkelt å gjentatte ganger lage en serie store stillbilder fra forskjellige vinkler mens du arbeider gjennom kreative iterasjoner eller variasjoner.

Sammen med RAD spillverktøy Som en del av Epic Games -familien er Oodle -komprimeringspakken og Bink Video -kodeken nå integrert i Unreal Engine, noe som gjør noen av bransjens raskeste og mest populære komprimerings- og kodingsverktøy tilgjengelig for Unreal Engine -utviklere gratis.

Uvirkelig Engine Pixel Streaming

Pixel streaming er nå klar for produksjon, med en rekke kvalitetsforbedringer og en oppdatert versjon av WebRTC. Denne kraftige teknologien tillater Unreal Engine og applikasjoner basert på den å kjøre på en virtuell skymaskin med høy effekt, og gir sluttkunder en fullkvalitetsopplevelse hvor som helst i en vanlig nettleser på hvilken som helst enhet. I denne 4.27 -versjonen har vi også lagt til støtte for Linux og muligheten til å kjøre Pixel Streaming fra et containermiljø.

Denne utgivelsen fremmer Epics mål om å få Unreal Engine til å koble så sømløst som mulig til flere verktøy, med forbedringer støtte for USD og Alembic. Med 4.27 kan brukere eksportere mye flere elementer i USD, inkludert lag, underlag, landskap, løvverk og animasjonssekvenser, og importere materialer som MDL-noder. Brukere kan nå også redigere USD-attributter fra USD-sceneditoren, blant annet via flerbrukerredigering. I tillegg er det nå mulig å knytte hår og pels til brudgommen med data fra GeometryCache importert fra Alembic.

Med Unreal Engine 4.27 er det enklere enn noensinne å lage XR-innhold i Unreal Engine, med produksjonsklare funksjoner støtte for OpenXR -rammeverket. OpenXR-plugin-modulen, som lar brukerne målrette mot flere XR-enheter med samme API, tilbyr nå også støtte for tilleggsfunksjoner, inkludert stereolag, sprutskjermer, Playspace Limits Query og bevegelseskontrollvisning, og for utvidelsesplugin fra Marketplace, lar deg legge til funksjonalitet til OpenXR uten å stole på motorutgivelser.

Vi har også redesignet VR- og AR-modellene for å tilby flere innebygde funksjoner og enklere oppsett, noe som gir brukerne en raskere måte å komme i gang med prosjektene sine.

Unreal Engine USD og Alembic (beta) støtte

Gjennom det nye online delsystemet (OSS) utgitt i 4.27, Episke online -tjenester er nå inkludert direkte i Unreal Engine. Denne oppdateringen inkluderer integrering av Epic Online Services SDK i motoren, og gir verktøy og grensesnitt til fingerspissene.

Også en ny Epic Online Services Plugin for Unity er tilgjengelig i dag i åpen kildekode. Plug-in-enheten er utviklet og vedlikeholdt av PlayEveryWare og starter først på PC, mens støtte for konsoller og mobile enheter kommer senere i år.

Epic Online Services gir muligheter for sosiale spill på tvers av plattformer med motoruavhengige, åpne, modulære og gratis online-tjenester som kobler venner til hvilken som helst plattform og butikk. Besøk dev.epicgames.com for mer informasjon.

 



Gå til kilden til artikkelen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com