Fem ting du bør vite om å jobbe i visuelle effekter

Fem ting du bør vite om å jobbe i visuelle effekter

Erfaren VFX grafisk spesialeffekt animator Ashish Raisinghani gir noen råd til ambisiøse arbeidere innen dette feltet.

Den visuelle effektindustrien kan være et utfordrende og grundig felt å komme inn på. Mens det er mange vendinger i enhver karriere, kan bransjen være givende, og det å være en grafisk effektredaktør gir deg kunnskap om forskjellige deler av studioet som kan hjelpe deg med å åpne døren til individuelle karriereveier i feltet.

1. Kjenn den tekniske siden

Dette er veldig viktig. Før du begynner på visuelle effekter, må du kjenne til det tekniske ved programvaren du jobber med. Siden studioet jeg jobber i er et Nuke / Hiero-studio, måtte jeg lære Hiero som bakhånden min. Hvis du sikter mot den redaksjonelle siden av VFX, må du sørge for at du vet hvordan du lager EDL-, XML- og kortformprosjekter online. Sørg for at du også vet hvordan du navigerer i fargeledningen. Når alle disse aspektene kommer sammen, vil hastigheten din følge og bli den andre naturen for deg.

2. Ha en sterk og virkningsfull hjul

Enten du er en VFX-artist, komponist eller VFX / online-redaktør, må du holde en rulle med arbeidet ditt og sørge for at du setter alt det sterke arbeidet først. Rullen din skal være rundt 90 sekunder lang, og sørg for at du starter og slutter med et smell! Hvis du er redaktør, må du sørge for å spikre ned disse overgangene og holde hjulet interessant. Hvis du er en VFX-shopper eller artist, kan du legge til før og etter overganger for å vise hva du kan når du jobber. Hjulet ditt vil være utgangspunktet for deg å bli ansatt. Normalt når vi ser folks arbeid, ser vi alltid på spolen og først poi CV, for å sikre at de er best mulig, noe som fører meg til ...

3. Vær forsiktig og koble til

Dette er det som vil forsegle avtalen. Ikke vær redd for å kontakte forskjellige firmaer eller personer i lederstillinger. De var der du er (og jeg var) en gang, og vil være forståelige nok til å hjelpe deg og i det minste få en forbindelse med riktig person eller en kraftuttak i bransjen. Hold alternativene åpne, og du vet aldri hvor en samtale tar deg. Faktisk fungerer de visuelle effektene jeg holder på med, jeg fikk det fra en forbindelse i dette studioet, og jeg har vært her i to og et halvt år. Så sørg for at du knytter forbindelser og møter mennesker, jeg kan ikke understreke det nok!

4. Bli en "sveitsisk hærkniv"

Når du er trygg nok på din viktigste nisje, ikke vær redd for å lære nye ting og utvide horisonten din. Arbeid med dine kreative redigeringsferdigheter, lær mer programvare og lær å fargelegge eller komponere - du vet aldri når noen av disse ferdighetene vil være til nytte og få deg ut av problemer eller få deg promotert fordi du er så fleksibel.

5. Still spørsmål! Gjøre feil!

Du vil gjøre feil, men du vil komme deg igjen ved å stille spørsmål og sørge for at du lærer å ikke gjenta dem. Jo mer du lærer jo bedre blir du! Så den eneste måten å gjøre dette på er å gjøre feil, feile og forbedre. Det er alltid rom for forbedring, så vær bedre.

Ashish Raisinghani er kjent som en allsidig og erfaren VFX-redaktør, og har støttet og bidratt betydelig til prosjekter på tvers av mange sjangre og bransjer. Han er utdannet ved det anerkjente Savannah College of Art & Design, og er for tiden seniorredaktør ved Ingenuity Studios. Han har jobbet med store merker som Disney +, HBO, Hulu, NBA, PlayStation, ABC, AMC og Showtime og i nært forhold til Company 3 og Fuse FX som en del av Ingenuity-redaksjonen. Raisinghani er et engasjert seniormedlem i firmaet og fungerer også som mentor for nye forlag og trener dem når de blir med i selskapet. Merkbare prosjekter inkluderer Emmy-vinnende TV-serier The Walking Dead, Modern Family, Euphoria e Dette er oss. Hans arbeider har blitt omtalt av utsalgssteder som FilmFare, VoyageATL, Post Magazine og Weekly Voice.

Gå til kilden til artikkelen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com