Anime videospill Melty Blood: Type Lumina Fighting Game

Anime videospill Melty Blood: Type Lumina Fighting Game

MELTY BLOOD: Type Lumina er omstarten av et Tsukihime-kampspill, Melty Blood-serien er produsert av French-Bread, med produksjonshjelp fra Type-Moon og Aniplex og utgitt av Delightworks. Den skulle slippes verden over 30. september 2021 for Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One og Microsoft Windows.

Type-Moon har begynt å streame videoer av 2D-kampspillet Melty Blood: Type Lumina.

 


 

Andre nye videoer inkluderer en video av Miyako Arima vs. Vlov og to videoer av Red Arcueid vs. Kouma Kishima.

 






Spillfunksjoner

melty Blood bruker konsepter som er mye brukt i kampspill som avbryt (avbryt et normalt angrep med et spesielt angrep før slutten av animasjonen, noe som muliggjør mer komplekse og skadelige kombinasjoner) kjedekombinasjoner (normale trekk som avbrytes til andre normale trekk) og bruk av superbarer ( Magiske kretser ). Det introduserer også skjoldet, en avansert forsvarsteknikk; og den grunnleggende spillmekanikken i et moderne French-Bread Reverse Beat-spill, en type kjedekombinasjon som kan avbryte fra et høyere normaltrekk til et svakere normaltrekk.

De fleste spillsystemer portet fra tidligere Melty Blood -spill avbildet på den opprinnelige tidslinjen, med unntak av Guard Meter og Moon Styles.

Disse nye mekanikkene er:

Rapid Beat: Automatisk kombinasjon som lar spillere utføre kombinasjoner ved å trykke på en angrepsknapp flere ganger. Den eneste måten å bruke kombinasjonsmekanismen på Reverse Beat -kjeden er imidlertid å kjede kombinasjonen til et høyere normalt angrep som fremdeles skal brukes.
Nymånesystemer:
Lunar Abilities: Svært kraftige spesialbevegelser som kan slippes løs ved å konsumere måneikonene som vises ved siden av livsmåleren. Disse gir mer skade enn vanlige spesialbevegelser og er ikke bare kraftige, men enkle å aktivere med enkle kontroller ved hjelp av kombinasjoner av retningsknapper og angrepsknapper.
Moon Drive: A Chain Shift / Roman Cancel / Overdrive-basert oppstart som kan aktiveres ved hjelp av alle Moon-ikonene når som helst med mer enn halvparten full. Øker midlertidig månens evne, øker den magiske kretsen eller antall mulige hopp / spurter, i tillegg til å gi forskjellige andre effekter.
I tillegg er mekanikken i Last Arc -trekkene oppdatert og mottar et alternativt alternativ: Last Arc -trekkene til noen gamle karakterer har blitt omarbeidet og fornyet i sekvenser som ligner på Instant Kill; I stedet for å kreve en EX-skjerming, kan Last Arc-trekk nå nås som en kombinasjon gjennom et nytt alternativ normalt, i likhet med Under Night In-Birth's Infinite Worth EXS-mekaniker, men uten krav om å være lav helse.

Tilbakeføringskoden er tilstede i spillet. Den har imidlertid ikke cross-play mellom forskjellige konsoller.

historie

De fire første kampene finner sted et år etter Tsukihime og noen dager etter Kagetsu Tohya i den opprinnelige tidslinjen. I begynnelsen av august 2001 får Shiki Tohno vite om en ny serie mord i byen Misaki, som ligner på de som skjedde i Tsukihime, de siste ukene i oktober 1999. Mens han leter etter morderen, møter han Sion Eltnam Atlasia som starter en kamp. med ham, prøver å fange ham. Etter kampen avslører han at grunnen til å prøve å fange ham er å komme i kontakt med "True Ancestor" (med henvisning til Arcueid) slik at han kan skaffe seg informasjon om "kuren for vampyrisme". Shiki bestemmer seg deretter for å hjelpe henne med denne oppgaven. Historien om de fire første kampene beveger seg gjennom en rekke kamper. Avhengig av utfallet av kampen, forgrener historien seg på to måter. Dette tilsvarer slutten av spillet.

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com