Frittstående animator: maler for Win

Frittstående animator: maler for Win


Når jeg driver med produksjon, vurderer jeg effektivitet fremfor alt.

Viktigere enn talent og mer kritisk enn erfaring, gir effektiv arbeid muligheten for ytterligere revisjoner og forbedringer mens du sparer tid, penger og slitasje på grå materie.

Uansett hvor talentfull eller erfaren du er, hvis du tar lengre vei, vil du uunngåelig kaste bort tid og penger, og kvaliteten på arbeidet ditt vil lide under senere, eller i det minste ikke så bra som det kunne være hvis du jobbet mer effektivt.

Lagre tankene og klikkene dine
Når du starter et nytt prosjekt, må du alltid legge en snarvei til denne mappen på skrivebordet. Å navigere kontinuerlig gjennom datamaskinen din, deretter harddiskene, deretter mappene, deretter undermappene dine, tar ekstra tid og tanke, mens du har prosjektgenveiene på skrivebordet, fjerner det visuelle og mentale rotet, og tar deg umiddelbart til prosjektet uten å måtte stoppe og tenk.

Startsett øker produktiviteten
Sjansen er stor at hvis du er ansatt i et animasjonsteam eller et visuelt effekthus, gjør du en veldig lignende jobb fra dag til dag. Når det er tilfelle, hvorfor ikke lage et startpakke som gir deg en fordel for ethvert prosjekt?

For å illustrere dette poenget: 2D-vektorkarakteranimatorer bruker nesten alltid de samme ferdiglagde kroppsdelene for hver ta eller episode av en tegneserie. Animatørene er utstyrt med hender, armer, ben, forskjellige ansiktsuttrykk og mer som raskt og enkelt kan settes sammen for å produsere animasjoner. Dette er et veldig kraftig konsept som bør brukes på alt produksjonsarbeid over hele linja.

Se for deg sløsingen med å gjenskape nøyaktig det samme innholdet fra bunnen av i stedet for å implementere forhåndsdefinerte maler. Overraskende nok gjør mange (om ikke de fleste) produksjonskunstnere det.

For eksempel bør 3D-modellerere lage et startpakke som har alle de mest brukte teksturene allerede satt opp i en 3D-fil. Det er enormt bortkastet tid å sile gjennom store teksturkataloger hver gang du trenger å lage en mal hvis du ofte bruker det samme sortimentet av teksturer. Fortsett og lag en fil som har teksturer brukt på null-objekter, slik at de allerede er konfigurert og klare til å gå helt fra begynnelsen.

Også, hvis du bruker tilbakevendende mønstre som helvetesild, trær, murstein, planter, kjøretøy, etc., kan du lage en startpakkefil som har alle disse mønstrene allerede satt opp med teksturer påført, slik at du kan få et stort hopp på oppgaven fremover. .

Resirkuler arbeidet ditt
Etter å ha fullført hvert prosjekt, kategoriser og arkiver alt innholdet ditt slik at du kan bruke det på nytt senere.

For eksempel: hvis du er animatør, lagrer du hver gangsyklus. Hvis du er en arkitektmodellprodusent, lagre hver bygning. Hvis du skaper landskap, lagre hvert tre, hver busk og hver plante. Legg alt innholdet ditt i bruksklare filer slik at du kan bruke det som utgangspunkt for ethvert nytt prosjekt.

Å sette opp et forseggjort startpakke vil spare deg for mye tid, utallige mengder klikk, og avlaste deg for det mentale stresset ved å prøve å huske hvor mange filer er. Hvis du ikke trenger å bla gjennom dusinvis av kataloger, bare finn den samme hånden filer du bruker ofte, vil det forbedre effektiviteten og fokuset ditt og gi deg mer tid til å gjennomgå og forbedre kvaliteten på arbeidet ditt.

Når dette er etablert som en vane, vil det snart komme en tid da det ikke lenger er nødvendig å starte et prosjekt helt fra bunnen av. Og dette vil hjelpe deg, dine prosjekter og din virksomhet til å realisere større gevinster i både kvalitet og kostnadsbesparelser, samtidig som jobben din blir enklere og morsommere.

Martin Grebing er president for Funnybone Animation Studios. Han kan nås på www.funnyboneanimation.com.



Gå til kilden til artikkelen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com