Autodesk lanserer neste generasjons oppdateringer for 3D-verktøy

Autodesk lanserer neste generasjons oppdateringer for 3D-verktøy

Autodesk avduket en rekke funksjonsfylte oppdateringer til sin portefølje av 3D-verktøy for kunstnere som jobber innen filmvisning, TV, spill og design. Nye løsninger i Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold debuterte denne uken, og la til neste generasjons arbeidsflyt som akselererer kunstnernes arbeid og hjelper kreative team med å levere høykvalitets visuelle effekter og animert innhold med større brukervennlighet og effektivitet.

"Enten det er å forbedre brukeropplevelsen, forenkle virtuelle produksjonsarbeidsflyter, integrere åpne standarder eller gjøre det mulig for kunstnere å administrere komplekse prosjekter, er målet vårt alltid å hjelpe kunstnere og studioer med å levere et utrolig arbeid som flytter grensene for hva som er mulig," sa Eric Bourque , VP, Engineering. "Våre siste oppdateringer til Maya, 3ds Max, Bifrost og Arnold legger robuste verktøy og arbeidsflyter, og muligheten til å samarbeide og dele data mer sømløst, i hendene på kreative team over hele verden."

Maya

Fokusert på å hjelpe artister med å jobbe raskere ved å heve baren for kreativitet på hvert trinn av pipelinen, gir denne oppdateringen mer kraft til Mayas allerede robuste sett med animasjons-, modellerings- og riggeverktøy. Autodesk fortsetter å bygge rike USD-arbeidsflyter i Maya, inkludert en helt ny integrasjon med det visuelle programmeringsmiljøet, Bifrost.

  • Uvirkelig Live Link for Maya: Strøm Maya til Unreal animasjonsdata i sanntid med Unreal Live Link plug-in, ideell for virtuell produksjon og spillutvikling.
    2D Blue Pencil Tegneverktøy: Tegn 2D-skisser på scener direkte i vinduet på en ren og ikke-destruktiv måte. Dette nye verktøysettet bygger på Mayas Grease Pencil-verktøy og lar brukere tegne positurer over tid, definere bevegelsesbuer, markere skudd og legge til merknader og kommentarer for gjennomgang.
  • Forbedringer av cache-avspilling- Opplev raskere sceneavspilling med ny bufret avspillingsstøtte for Jiggle Deformer og Bullet Solver.
  • Oppdateringer av animasjonsytelse- Evalueringsverktøysettet inkluderer nå en ny usynlighetsevalueringsmodus og et alternativ for Reduser grafrekonstruksjon for animasjonsarbeidsflyter.
  • USD gjennom Maya-verktøysettet: Denne oppdateringen integrerer USD i Bifrost for første gang, slik at Maya kan brukes nesten hvor som helst hvor det er en USD-implementering i pipelinen, fra kjente Maya-arbeidsflyter til prosedyremessige Bifrost-arbeidsflyter. Støtte for USD i Channel Box har også blitt forbedret, noe som gjør redigeringsprosessen for layout og montering raskere, mens Attribute Editor gjør det lettere å skille mellom USD- og Maya-data. Manipuler store USD-datasett raskere med ytelse for punktopptak i vinduet, rediger attributter mens du bevarer endringer med en ny USD-låsefunksjon, isoler "velg" for å fokusere på hvor arbeidet utføres i en scene, og vis materialer i vinduet med nye MaterialX Brukerstøtte.
  • Forbedrede boolske arbeidsflyter- Opprett og rediger boolske operasjoner med færre klikk med boolske nodeforbedringer og boolske stabelalternativer som gjør det enkelt å redigere nett i sanntid og forhåndsvise endringer i scener. Det boolske verktøysettet har også blitt utvidet med fem nye operasjoner, noe som gir ekstra fleksibilitet ved generering av komplekse former.
  • Oppdaterte modelleringsverktøy: Maksimer effektiviteten med Retopologize-verktøyforbedringer, raskere manipulering av mesh-blandinger, QuadDraw-ytelsesforbedringer og mer.
  • Rigging forbedringer: rigg med større presisjon ved å bruke et nytt normaliseringsalternativ i komponentredigereren; forbedringer av Solidify, Morph og Proximity Wrap-deformere; bedre visning av deformeringsvekten; en ny Manage Pins-meny for UVPin- og ProximityPin-noder som legger til støtte for kurver; og bedre støtte for GPU-overstyring.
  • En avansert brukeropplevelse: nytt i Maya? Kom i gang raskere med nye interaktive opplæringsprogrammer. Med brukeropplevelse først, har Autodesk også lagt til en nettbrett-API-innstilling for trykkfølsomme nettbrett, Script Editor-oppdateringer og viewport-støtte for ubegrenset lys. En raskere gjengivelsesopplevelse med den nyeste versjonen av Arnold og oppdateringer til Create VR-oppslukende designverktøy kompletterer versjonen ytterligere.

    Sjekk ut hva som er nytt i Maya og sjekk ut Maya Learning Channel på YouTube for å finne ut mer om de siste oppdateringene.

3ds Max Retopology Tools - Datapropogering

3ds Maks

Ny støtte for glTF, fleksible modelleringsverktøy og produktivitetsforbedringer som sparer artister for mye tid er bare noen av 3ds Max-oppdateringene som presser etableringen av moderne eiendeler fremover.

  • GITF-støtte: Publiser ressurser enkelt direkte til gITF 2.0, standard 3D-formatet for nett- og nettbutikker, samtidig som du opprettholder visuell kvalitet. En ny forhåndsvisning av glTF-materiale lar deg også åpne glTF-elementer i visningsporten og se nøyaktig hvordan de vil se ut når de eksporteres til forskjellige miljøer utenfor 3ds Max.
  • Retopologiverktøy 1.2Behandle store og komplekse maskedata enda raskere med et nytt forbehandlingsalternativ i ReForms retopologiverktøy, som lar brukere generere resultater av høy kvalitet uten å forberede modifikasjonsmasker. Denne oppdateringen lar deg også spre eksisterende mesh-data som utjevningsgrupper, UV-er, normaler og toppunktfarge inn i den nye Retopology-mesh-utgangen.
  • Nye arbeidspivotverktøy- Et sett med nye pivotarbeidsverktøy forbedrer arbeidsflyter for modellering, animasjon og rigging, inkludert verktøy for å justere pivotposisjon og orientering, interaktivt justere akseorientering, enkelt legge til Pivot og Grid Helper, og enda mer.
  • Automatiske sikkerhetskopieringsforbedringer- Fokuser på å fullføre oppgaver med færre avbrudd gjennom forbedringer av det automatiske sikkerhetskopieringssystemet og en ny verktøylinje for automatisk sikkerhetskopiering i standard brukergrensesnitt.
  • Raskere gjengivelsesopplevelse med Arnold: 3ds Max inkluderer den nyeste versjonen av Arnold, og legger til kraftige verktøy for å administrere komplekse prosjekter, tilpasse pipelines og levere gjengivelse av høy kvalitet. Forbedringer av okklusjonsvalg: Generer okkluderte toppunkt-, kant- eller polykomponentvalg raskere enn noen gang, selv på tette polygonale modeller med millioner av trekanter.
  • Smart ekstruder: Edit Poly-modifikator inkluderer nå Smart Extrude-delvis sammenslåing/subtraher-funksjonalitet og støtte for ikke-plan quad- og n-gon-skjæring.
  • Pakk ut UVW-tastatursnarveier: Arbeid raskere når du oppretter og manipulerer UV-data med de nye tastatursnarveiene i Unwrap UVW-modifikatoren.
  • Lagring av komprimert scenefil: Komprimerte scenefiler lagres nå dobbelt så raskt som før.
    Python 3.9: 3ds Max leveres med Python 3.9.7, som kan skryte av forbedret kvalitet og ytelse.
  • Filtrer oppdateringer etter visning: Avanserte brukere har nå tilgang til alle de nye funksjonene i MAXScript for filtrering etter visning og kan utføre flere valg av elementer i Filtrer etter visning-dialogen.

Besøk 3ds Max Hva er nytt og 3ds Max Public Roadmap for mer informasjon om disse oppdateringene.

Bifrost USD

Bifrost USD

Bifrost

De siste oppdateringene til Bifrosts prosedyreverktøy lar artister levere fantastiske, naturtro grafiske effekter på en brøkdel av tiden. USD er nå integrert, og forbedringer av Aero- og MPM-løserne gjør det enklere å lage komplekse simuleringer.

  • Bifrost USD: Pixars Universal Scene Description (USD) er nå fullt integrert med Bifrost, slik at team kan bruke Maya USD-funksjoner fra tradisjonelle arbeidsflyter til Bifrost USD for prosedyrearbeidsflyter. Bruk USD-data som input, lag USD-data som output, og automatiser USD-databehandling for neste generasjons produksjonsrørledninger.
  • Knuter på lavt nivå: Så godt som enhver USD-arbeidsflyt kan nå implementeres og automatiseres i Bifrost, ettersom Bifrosts lavnivå-USD-noder er USD API.
  • Høynivåforbindelser: Bifrost USD inkluderer også høynivåforbindelser, som er spesielt nyttige for spredning og forekomst, og utfører vanlige operasjoner som å konvertere Bifrost-data til USD og vice versa.
  • Aero Solver-forbedringer: Det robuste Aero-verktøyet drar nytte av nye forbedringer av feltkartlegging, skalerbarhet og stabilitet.
  • MPM-løsningsforbedringer: Simulerer med selvtillit med forbedret MPM-stabilitet og MPM-klutoppdateringer. Tolkede automatiske dører kontrollerer riveterskler, og tillater bruk av felt eller data på toppunkter for å markere områder som lettere rives.
  • Fargevelger: Nyt mer interaktive kontroller med et nytt fargevelgerverktøy, integrert med fargebehandling.
    Valg av flere markører: Juster flere markører samtidig via flervalgsfunksjonen.

Fullstendige detaljer finner du i Bifrost-utgivelsesnotatene og Maya Hva er nytt.

Bifrost

Arnold

Med nye verktøy for konsistent, høykvalitets denoising, voksende USD-arbeidsflyter og forbedret interaktiv gjengivelse, lar Arnolds siste oppdateringer artister administrere komplekse prosjekter, tilpasse pipelines og gjengi med lynraskt hastighet.

  • OptiX 7 Denoiser: Produser fotorealistiske resultater på GPUer med NVIDIAs OptiX 7 Denoiser, som støtter konsekvent denoising av flere AOV-er, som er avgjørende for å komponere arbeidsflyter.
  • Triplanar Shaders: Projiserer en tekstur fra alle seks sider uten å bruke et UV-kart.
  • USD forbedringer- Administrer forekomster mer effektivt med forbedringer i USD-prosedyre og Hydra Render Delegate, som nå støtter miljø-, bakgrunns- og rampeskyggere med sammenkoblede farger.
  • Interaktivitetsforbedringer: Dra nytte av en optimalisert brukeropplevelse ved interaktiv gjengivelse av en scene, inkludert avanserte bildeprogrammer og atmosfæreskyggere på GPU og CPU, og økt interaktiv GPU-gjengivelse med faste minimumsbildehastigheter når du arbeider med mer komplekse scener.

Besøk Hva er nytt fra Arnold for å lære mer om de siste oppdateringene.

De nylig oppdaterte Maya, 3ds Max og Arnold er nå tilgjengelige som frittstående abonnementer eller med Autodesk Media & Entertainment Collection. Bifrost er tilgjengelig for gratis nedlasting som en utvidelse for Maya. Kommenter, del og ta kontakt med andre fellesskapsmedlemmer, samt Autodesk-eksperter på nye produkter og bransjegrupper på AREA.

autodesk.com

Gå til kilden til artikkelen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com