Cyber ​​Group Studios tildelte Epic MegaGrant

Cyber ​​Group Studios tildelte Epic MegaGrant

Cyber ​​Group Studios, den internasjonale produsenten / distributøren av animerte serier, interaktive spill og skaper av underholdningsmerker for barn og familier, er begeistret over å kunngjøre at de er valgt som mottaker av Epic MegaGrant av Epic Games. MegaGrant vil bli brukt til å akselerere Cyber ​​Group Studios 'evne til å skape oppslukende underholdningsopplevelser og fremme sitt oppdrag å tilby innhold av kinokvalitet og interaktive spill for TV og mobile enheter.

MegaGrant vil også styrke selskapets innsats for å lansere en ny virtuell produksjonsrørledning, som inkluderer et Unreal Engine-basert bevegelsesfangst- og sanntids renderingstudio, som ligger i Roubaix, i den nordligste regionen i Frankrike. Cyber ​​Group Studios 'virtuelle produksjonsrørledning vil akselerere og effektivisere kreative arbeidsflyter, muliggjør samtidig produksjon av lineær animert programmering, forkortelser på sosiale medier, videospillinnhold og interaktive digitale opplevelser.

“Vi bestemte oss for å lage dette avanserte virtuelle produksjonsstudioet i Hauts-de-France, ettersom regionen utvikler seg som et ekspertisessenter innen produksjon som samler noen av de største aktørene i bransjen og blant de beste skolene for animasjon og videospill verden ”, forklarte konsernsjef Pierre Sissmann. "Vi er beæret over å ha mottatt en MegaGrant Epic fra Epic Games og er glade for å dra nytte av deres uvurderlige teknologi og støtte i å bygge vår Unreal Engine-baserte virtuelle produksjonsrørledning."

"Takk til Cyber ​​Group Studios for at du valgte Roubaix og Hauts-de-France til å lage det første store franske sanntids animasjonsstudioet!" kommenterte Xavier Bertrand, president i regionen. “Innovasjonen og de nye teknikkene utviklet av Cyber ​​Group Studios hjelper til med å gjøre Hauts-de-France til en flott kreativ region i Frankrike, anerkjent for sine animasjonsprogrammer, serier, spill, talenter og fortsetter å skrive historien til den audiovisuelle industrien i Hauts- de-France. I tillegg til store selskaper og skoler, internasjonale festivaler, styrker dette store studioet regionens spesielt dynamiske audiovisuelle økosystem “.

Det nye studioet vil huse topp moderne virtuell produksjon, gjengivelse i sanntid og et hybrid magnetisk / optisk bevegelsesstudio. Foreløpig under bygging vil studioet være fullt operativt innen utgangen av mars 2021 og vil kombinere driften med det nåværende 11.000 kvadratmeter store Cyber ​​Group Studios-anlegget.

Ligger i "La Plaine Image", et europeisk knutepunkt dedikert til den kreative industrien, vil det nye produksjonsanlegget bli administrert av Stéphanie Baclet, som for øyeblikket overvåker animasjonsstudioet 2D og CG som selskapet også åpnet i 2018.

“Ved å legge til rette for etableringen av Cyber ​​Group Studios i Roubaix i 2017, visste vi allerede at reelle utviklingsmuligheter snart ville åpnes, både for Plaine Images innovasjonspark og for hele animasjonsøkosystemet i regionen. Opprettelsen av et sanntidsstudio basert på Unreal Engine-teknologi er et godt eksempel, ”la Godefroy Vujicic, administrerende direktør i Picatanovo, til. "Vårt mål om å gjøre Hauts-de-France-regionen til en referanse i den globale animasjonsindustrien er mer en realitet enn noensinne, og vi gratulerer Pierre Sissmann og hans team for deres urokkelige engasjement for sysselsetting og regional dynamikk".

Sissmann fortsatte: ”Vi er beæret over å ha nytte av Epic Games-støtte gjennom Epic MegaGrants-programmet, ettersom vi realiserer vår visjon om virtuell og sanntidsproduksjon for å skape mer oppslukende underholdning for barn og familier over hele verden. Vi er glade for å gjøre det i Haut-de-France-regionen, hvor vi allerede har etablert et solid fundament med talenter, skoler og Pictanovo regionale tekniske knutepunkt ”.

Olivier Lelardoux, Cyber ​​Group Senior Vice President Studio & Associate Producer, la til: “Når vi samler mesteparten av animasjonsaktivitetene direkte inn i Unreal Engine, kan vi produsere innhold av høy kvalitet for enhver digital plattform, for eksempel YouTube, og for å optimalisere kvaliteten og budsjett for en tradisjonell serie. "

Forventes utgitt i 2021, Giganto Club, en animert serie med et originalt manus (52 x 11 '), blir det første programmet som blir produsert i det nye studioet. Dette siste dinosaur-eventyret vil utvide suksessen til selskapets animerte serier for barn Gigantosaurus, lansert over hele verden i 2019/2020.

Hver episode av Giganto Club den vil presentere fascinerende fakta om krittiden og gi interessante sammenligninger med dagens verden. Serien vil ha fantastiske landskap og steder. Det vil bli arrangert av sanntids animerte Dinos som vil engasjere tilskuere med fantastiske spill, sanger og temasegmenter, for eksempel “Dino-nyheter” og “Dino-gjester”. Barneserien vil bli animert ved hjelp av motion capture drevet av XSENS-teknologi og drevet av Unreal Engine.

Programmet blir regissert av Lelardoux og skrevet av Mickael Frison. Det blir teknisk overvåket av Andreas J. Carlen, en veteranprogramvareingeniør og teknisk direktør med 25 års erfaring i sanntidsproduksjon og konvergensen av animerte serier og videospill. Utnevnt til teknisk direktør for å lede selskapets forskning og utvikling og sanntidsteknologi, vil Carlen jobbe tett med Lelardoux for å produsere kreative design.

også Giganto Club, Cyber ​​Group Studios planlegger å bruke sin sanntids animasjonsarbeidsflyt på ytterligere to animerte serier: Monster i lomma, koprodusert med MEG e Alex spiller, co-produsert med Bee Prod og Webedia. Begge ble inkludert i Topp 5-serien av Cartoon Forum 2020.

Den virtuelle produksjonen og sanntidsanimasjonsinitiativene kommer fra Cyber ​​Labs, en idédugnad og eksperimenteringsavdeling for selskapet som har ansvaret for å drive en dyp innovasjonskultur i alle forretningsområder. Nye rørledninger i sanntid vil gjøre det mulig å bruke lineære eiendeler til å produsere kunstverk for leker og andre forbrukerprodukter, og til å designe og utvikle nye produkter i synergi med underholdning og relaterte video- og digitale spill.

Epic Games har lovet $ 100 millioner dollar i sitt Epic MegaGrants finansieringsinitiativ for å støtte spillutviklere, forretningsfolk, media- og underholdningsskapere, studenter, lærere og verktøyutviklere som gjør fantastiske ting med Unreal Engine eller forbedrer åpen kildekode for 3D-grafikksamfunnet. .

www.cybergroupstudios.com | www.unrealengine.com/en-US/megagrants

Gå til kilden til artikkelen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com