Kre8tif! Malaysias virtuelle konferanse om animasjon

Kre8tif! Malaysias virtuelle konferanse om animasjon

Kre8tif! 2020, et initiativ fra Malaysian Digital Economy Corporation (MDEC), har endt med hell, og styrket sitt rykte som en av de ledende plattformene for forretningsnettverk for digital innholdsindustri i Malaysia og over hele Sørøst-Asia. For hans 11th utgave, holdt praktisk talt på grunn av COVID-19, Kre8tif! så 1.200 daglige forretningsdeltakere, inkludert 200 registrerte som en del av globale merkevarer og plattformer, og genererte omtrent 10.000 XNUMX visninger i løpet av de fire dagene; arrangementet viste at det elektroniske formatet i liten grad hindret entusiasmen til deltakerne og foredragsholderne som samlet seg. Årets begivenhet så den globale og lokale industrien, så vel som støttespillere, inkludert Animonsta Studios, Cartoon Network, Les 'Copaque Production, Nickelodeon, Netflix, Pixar Animation Studios, Walt Disney Animation Studios og Weta Digital.

Kre8tif! Konferanse

Kre8tifs begivenhet! åpnet med konferansen, hvor mange eksperter delte bransjeinnsikt, teknisk kunnskap og diskuterte trender som formet fremtiden.

Kre8tif! Bedriftsutveksling

Sammen med det var Kre8tif! Business Xchange, et eksklusivt satellittarrangement, som inneholdt 24 lanserte prosjekter og 800 møter planlagt for korrespondanse.

Kre8tif! utstilling

Når det gjelder Kre8tif! Xhibition, nesten 50 virtuelle utstillinger av kreative og teknologiske selskaper, viste deres nåværende og fremtidige intellektuelle egenskaper, digitalt innhold og produksjonstjenester.

Høyttalerne til den første dagen

Hovedtalere på konferansen på dag én inkluderte veteran fra industrien Eric Calderon, Pixars Dylan Sisson, WarnerMedias Carlene Tan, Nickelodeon Brand Asias Syahrizan Mansor, Animonsta Studios Nizam Razak og Weta Digital Sidney Kombo-Kitombo.

Foredragsholderne den andre dagen

Hovedtalere på dag to inkluderte Disneys Steven Goldberg, Netflix Edward Barnieh, Epic Games 'Sallyann Houghton og Bejuba! Tatiana Kober fra underholdning.

Kommentarer til virtuell Kre8tif

"Jeg har blitt veldig oppmuntret av de delte historiene og innsiktene, og jeg vet at dette vil inspirere lokale innholdsskapere til å følge i bransjeledernes og kollegers fotspor," la hun til. "Enda viktigere, Malaysias prisvinnende animasjonsportefølje har skapt en misunnelsesverdig referansebase for neste generasjon talent å følge, og har skapt flere muligheter for å oppnå kommersiell suksess."

“Kre8tif! 2020 tiltrukket topptalenter fra hele verden, en anerkjennelse av både lokalt talent i den kreative industrien og Malaysias raskt voksende globale fotavtrykk, ”bemerket Hasnul Hadi Samsudin, visepresident, Digital Creative Content Division, MDEC. “Hendelsene de siste dagene har absolutt ført hjem budskapet om at opprettelse av digitalt innhold ikke bare dreier seg om de kreative og tekniske ferdighetene til et individ eller et team. Å ha tilgang til kreativ teknologi i verdensklasse og et svært mottakelig og støttende næringsliv er like viktig. "

Historien om Kre8tif!

Kreatif!, Som ble grunnlagt i 2009, og arbeidet med å utvikle den digitale innholdsindustrien i Malaysia, har bidratt til å lede en raskt moden digital kreativ industri, som inkluderer animasjon, film og videospill. Sektoren har betydelig formet landets voksende digitale økonomi, og har skapt 11.590 arbeidsplasser, og har generert 1,9 milliarder dollar (7,9 milliarder MYR) og 34 millioner dollar (1,42 milliarder MYR) i inntekter. i eksportsalg. det ble drevet av økende entusiasme for den lokale kreative industrien og innholdet den produserer. De tre største malaysiske animasjonsfilmene som ble utgitt i fjor - Ejen Ali Filmen, Boboboy 2 e Upin og Ipin: Keris Siamang Tunggal - utgjorde mer enn $ 20,7 millioner (RM 85,8 millioner), eller 63,6% av det nasjonale billettkontoret i 2019.

Kilde: MDEC

Gå til kilden til artikkelen

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com