Den uavhengige utvikleren bruker teknologi i sanntid for å konkurrere mot AAA - Reallusion Blog-studier

Den uavhengige utvikleren bruker teknologi i sanntid for å konkurrere mot AAA - Reallusion Blog-studier


FYQD-Studio avslører hemmelighetene bak Lysende minne: uendelig spillutvikling

En ny epoke er begynt for spillutviklere: små og uavhengige spillstudioer kan nå konkurrere med triple-A studioer med sanntids teknologisk støtte.

Lysende minne: uendelig, en sammensmelting av FPS og handlingsgenrer skapt av en soloutvikler hos FYQD-Studio, har funnet suksess og popularitet siden lanseringen i januar 2019 via Early Access på Steam. Det mottok et uvirkelig Dev Grant i 2019 og ble presentert av NVIDIA-sjef Jensen Huang på GTC China 2019, mens utvikler Zeng Xiancheng avslører historien bak kulissene om hvordan han laget et spektakulært spill, med hjelp fra Unreal Engine, NVIDIA RTX og animasjonsverktøy i sanntid: iClone og Character Creator.

Utvikler Zeng Xiancheng jobber for tiden med innholdet for Lysende minne: uendelig, som forventes utgitt innen utgangen av 2020. Han håper fansen vil fortsette å holde seg oppdatert for lanseringen. I denne artikkelen deler Zeng måten han var i stand til å produsere spillet på egen hånd med svært begrenset budsjett og arbeidskraft.

FYQD-Studio videointervju:

Hvordan var han i stand til å produsere dette spillet på egen hånd?

Zeng Xiancheng har jobbet med Lyst minne siden 2015. Han har jobbet med kunst for 3D-scener i syv år, siden han alltid har insistert på å levere fantastiske spillscener.

Planleggings- og konseptfasen av Lyst minne det tok omtrent et år å fullføre. Skriptet tok rundt 15-20 dager å konseptualisere, og spillets karakteropprettelse tok bare to måneder å fullføre, med den omgivende kunsten som tok mest tid (70% av produksjonsplanen) med totalt omtrent åtte måneder for Early Access-versjonen av spillet.

Zeng røper at hovedårsaken til at han klarte å kutte karakteropprettelsestider til rundt to måneder var takket være iClone-programvare for sanntids animasjon, Character Creator og iPhone ansiktsmocap.

Sammen med iClones nye Unreal Live Link-plugin, som hjalp ham betydelig under produksjonen, kunne han raskt spore arbeidsflyter for kamereretning, lysparametere og andre aktiviteter som kan være importeres enkelt til Unreal Engine med et enkelt klikk.

Ansiktsmocapten på iPhone sparer betydelig tid og penger

Etter å ha slitt med karakterens ansiktsanimasjoner, prøvde Zeng mange typer 3D-animasjonsprogramvare, og resultatene var ikke ideelle. De forskjellige programvarene var også vanskelige å bruke. Heldigvis oppdaget han iClone og dens mange animasjonsfunksjoner.

Zeng sier, "Jeg finner mange aspekter ved iClone å være på nivå med profesjonell programvare for produksjonskvalitet. Mitt favoritteksempel er muligheten til å sette inn dialoglyd og få iClone til å automatisk generere leppesynkroniseringsanimasjoner for tegn, som reddet meg fra å måtte animere håndsnakende animasjoner. Evnen til å fange ansiktsbevegelser i sanntid med iPhone-ansiktsmocap (LIVE FACE plug-in) gjør det mulig med lavbudsjettindie-spillutviklere som meg å raskt lage karakteranimasjoner. "

Generer et spillkarakter i timevis med Character Creator og Headshot AI

Zeng jobber for tiden med det Lysende minne: uendelig (den fulle versjonen av spillet), med et mål om å fullføre spillet innen utgangen av 2020. Generer karaktermodeller ved å bruke Character Creator 3 for å redusere produksjonstiden til ti dager per karakter.

Med applikasjonen av den nye AI Headshot-plugin-modulen og i kombinasjon med et HD-kamera, kan den enkelt generere digitale menneskeansikter. Integrer den ved hjelp av Character Creator 3, og du kan opprette tegn på timer.

Lysende minne: uendelig har nettopp gitt ut en ny trailer:

Følg med for lanseringen!

Bright Memory gjøres mulig ved å bruke de mest innovative sanntidsteknologiene i 3D-sektoren.

Om FYQD-Studio
Hovedkvarter i Guangxi, Kina, FYQD-Studio er et enmannsspillutviklingsstudio, med Bright Memory som den første publiserte tittelen.

Følg henne for å finne ut mer @FYQD_Studio på Twitter.



Linkkilde

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com

Legg igjen en kommentar