People animated: Van Phan, regissør av Tribeca VR Premiere 'Upstander'

People animated: Van Phan, regissør av Tribeca VR Premiere 'Upstander'


Animasjonsdirektør Van Phan vant to Student Emmys for sine to første animerte shorts: Wild card e Verdier, som ble laget under hans deltakelse i USC-filmen. Verdier han mottok også Best Animated Short Film Award på Siggraph i 2001. Han har jobbet som animatør, kunstner og designer for filmer og spill produsert av DreamWorks, Sony Imageworks, Digital Domain, The Third Floor, Halon Studios, Activision, Zynga, Naughty Dog , 2K, ILM og Blue Sky Studios. Phans siste prosjekt, en VR-animert kortfilm med tittelen proaktivt, debuterer i dag som en del av Tribeca Festivals Cinema360 online søkelys. Han var snill nok til å svare på noen av spørsmålene våre om hans siste satsing:

Hvordan kom du på ideen om ditt VR-prosjekt mot mobbing?

Van Phan: forsvare, ble opprettet i samarbeid med ungdomsorganisasjonen The Diana Award og Oculus VR for Good creator's lab. Jeg samarbeidet med Diana-prisen for å få en 360-graders videoopplevelse for å støtte deres antimobbingsmelding. Under mitt besøk til Diana-prisen arrangerte ambassadøren noen mulige mobbescenarier. Kunnskapen om deres erfaring var uvurderlig og inspirerte flere scener forsvare,, bidrar til å gjøre det mer autentisk. Ved å bruke tilbakemeldinger fra Creator's Lab, bearbeidet jeg den originale historien og gjorde endringer i historiens perspektiv fra mobbing til betrakteren. Jeg endret også settet fra en utendørs lekeplass til en innendørs basketballbane, da det å ha et innendørs rom ville gjøre det lettere å rette deltakernes oppmerksomhet.

Skaperverket forsvare, det har vært transformerende for meg, ettersom jeg har oppdaget potensialet til det nye mediet og tror på dets potensial som en empatisk maskin for å få folk til å føle og tenke mer. Siden den ble opprettet i VR, ønsket jeg å strukturere opplevelsen slik at den kunne utnytte mediet og skyve grenser visuelt, og også ved å introdusere noen unike fortellende komponenter i VR, for eksempel deltakerens kroppsbevegelse.

Når begynte du å jobbe med det, og hvor lang tid tok det å bli ferdig?

Prosjektet startet i juni 2018 og produksjonen ble avsluttet i desember 2019.

Hvilke verktøy brukte du for å produsere animasjonen?

Vi har brukt Unreal Marketplace for de fleste modeller og miljøer og Unreal-spillmotoren som brukes til VR-produksjon.

Hvor mange mennesker jobbet med det, og hva var budsjettet for ballparken?

Det var mange mennesker involvert, men produksjonen hadde et par mennesker som jobbet med det i de forskjellige produksjonsstadiene.

Hva var din tøffeste utfordring i dette prosjektet?

Siden utviklingen av virtual reality er ny, har ingen arbeidsflyt blitt fulgt. Jeg måtte utvikle en arbeidsflyt tilpasset mine unike produksjonsbehov og begrensninger. Siden dette er sammensatt, krever det tusenvis av feil under rørledningsutvikling, forproduksjon og produksjon.

Hva liker du med den ferdige versjonen?

Siden virtual reality er et nytt medium, kan en regissør skape noe unikt og friskt. Jeg var i stand til å utforske bruken av inkarnasjon, rom og skift i perspektiv som et verktøy for å lede fortellingen om det nye mediet. Det var veldig tilfredsstillende å være en del av hele prosessen fra konsept til promotering.

forsvare, den begynner som en konvensjonell lineær fortelling med ekstraordinære tegn, da den bruker ryggsekker for å representere karakterene. Endringene i POV, kamerabevegelse og inkarnasjon støtter opplevelsens narrative bue, samt å utforske et nytt visuelt språk. Mobbing er mer relevant enn noen gang under COVID-19 ettersom pandemien har intensivert rasemobbing mot asiater. Jeg håper å skyve grensene for historiefortelling med hans neste interaktive prosjekt.

Hva er din mening om tilstanden til virtual reality i 2020?

Virtuell virkelighet er i et avgjørende øyeblikk og vil gjenopptas på grunn av bedre og bedre innhold opprettet, som Halveringstid: Alyx. Videre kan COVID-19 ha en positiv innvirkning på den virtuelle virkeligheten ettersom folk bruker den som et verktøy for å koble til virtuelt. For eksempel vil Tribeca-oppslukende filmfestival fortsette og vises gratis på Oculus Go og Quest-hodetelefoner. Situasjoner som dette kan føre til at folk utforsker VR som et verktøy for å tilpasse seg sosial distansering og utforske måter å takle å bli sittende fast hjemme. Virtual reality er også mye rimeligere, ettersom du kan få et headset virtual reality på egen hånd for bare $ 200-400 nå.

Hva slags råd vil du gi til animatører som vil ha tilgang til VR-støtte?

Mestre grunnleggende historiefortelling og animasjon godt og bruk denne kunnskapen til å strukturere en god historie. Lær også om nye teknologier som Unreal eller Unity, da dette er verktøyene for å utvikle virtual reality og virtual reality.

Hva jobber du med videre?

Jeg ønsker å utforske ved hjelp av interaktivitet for å skape en opplevelse som ikke bare bygger empati, men som også gir deltakeren en følelse av handlefrihet, slik at de kan føle, tenke og handle etter å ha opplevd det. Vi har utviklet en prototype og leter etter noen partnere som kan hjelpe oss med å fullføre den.

forsvare, er tilgjengelig for å prøve Tribeca Film Festival's Cinema360, presentert i samarbeid med Facebooks Oculus. Sjekk timeplanen her og finn ut mer om filmen på www.upstandervr.com

forsvare,



Gå til kilden til artikkelen

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com