Livlig: hvordan Veronica Falconieri Hays kombinerer kunst og medisin

Livlig: hvordan Veronica Falconieri Hays kombinerer kunst og medisin


Forrige måned biomedisinsk illustratør og animatør Veronica Falconieri Hays holdt en spesiell presentasjon på Maxons virtuelle show på NAB, hvor han diskuterte bruken av Cinema 4D for cellulære og molekylære visualiseringer for kunder innen forskning, bioteknologi og apotek. På siden hans, https://falconierivisuals.com, kan du se en "visual illustrator for SARS-CoV-2 peak protein for medical illustrators". Vi snakket nylig med henne for å lære mer om det fascinerende feltet medisinsk animasjon og mulighetene dette feltet gir de som er interessert i å kombinere deres kjærlighet til animasjon med vitenskap og medisin.

Animasjonsmagasin: Kan du fortelle oss kort om din interesse for animasjon og hvordan du kom inn i det medisinske animasjonsfeltet?

Veronica: Jeg har alltid elsket både vitenskap og kunst og var heldig som lærte på videregående at det var en karriere som involverte dem begge. Jeg studerte biologi og kunst som studenter, og tjente deretter mastergraden i medisinsk illustrasjon fra Johns Hopkins University School of Medicine. Som mange medisinske illustratører, er animasjon en del av arbeidet jeg gjør, spesielt når jeg visualiserer den lille siden av biologien som er vanskelig å se: celler, molekyler og virus.

Hva er noen av animasjonsverktøyene du vanligvis bruker til arbeidet ditt?

Jeg bruker hovedsakelig Maxon Cinema 4D (med Pythons Integrated Molecular View [ePMV] plugin) og Adobe After Effects for mitt animasjonsarbeid.

Veronica Falconieri

Det er klart alle i dag er bekymret for COVID-19-viruset. Kan du fortelle oss om ditt engasjement i å se på piggproteiner? Hvor lang tid tok det å lage? Hva var dine spesifikke utfordringer for dette prosjektet?

Jeg laget illustrasjonen "SARS-CoV-2 Spike Protein: Structure and Pre-fusion Processing" for mine medisinske illustrasjons- og animasjonskollegaer ved Association of Medical Illustrators (AMI). Vitenskapen om SARS-CoV-2 (viruset som forårsaker COVID-19) er kompleks og oppdateres raskt ettersom forskere konkurrerer om å finne ut av det. Mine kolleger ved AMI har startet et wiki-aktig referansedokument slik at vi kan dele vår forskning. Jeg syntes det var nyttig og ønsket å bidra med min erfaring for å hjelpe mine kolleger. Siden jeg har lang erfaring med å jobbe med 3D-molekylære strukturer, har jeg bestemt meg for å oppsummere den nylige vitenskapen om piggproteinet.

Selv om jeg hadde tenkt å lage en grov referanseskisse, ble en funksjon introdusert og stykket ble en full infografikk. Det tok 27 timer å lage, hvorav minst halvparten var forskning.

Forskningen har vært spesielt inspirerende i dette tilfellet fordi mye av vitenskapen på SARS-CoV-2 fremdeles er ny, og det er mange åpne spørsmål. Da jeg for eksempel prøvde å finne ut hvordan hele viruset var, måtte jeg referere til studiene på SARS-CoV, den nære fetteren til SARS-CoV-2 som forårsaket et utbrudd i 2003.

Hva er de mest givende aspektene ved å lage medisinske illustrasjoner / animasjoner som disse?

Enhver animasjon eller illustrasjon gjenspeiler arbeidet til utallige forskere som jobber utallige timer for å lære mer om hvordan biologi fungerer. Gjennom visualisering kan jeg gjøre den etterforskningen levende. Dette gjør at mange kan fortelle tydelige vitenskapshistorier - forskere, selskaper som utvikler nye medisiner, publikasjoner som oversetter vitenskap til et bredere publikum og mer. Forskere finner også ofte at det hjelper dem å tenke på forskningen sin mer effektivt og på nye måter.

Hvordan påvirket teknologiforbedring jobben din etter endt utdanning?

Jeg begynte å animere på forskerskolen i 2013. Siden den gang har den kontinuerlige utviklingen av GPU-prosessorer som Redshift utvidet spekteret av gjengivelsesstiler jeg bruker. Cinema 4Ds volummodelleringsverktøy var også et absolutt gjennombrudd for å skape mange organiske strukturer.

Selv om mange animasjonsstudenter ønsker å jobbe med underholdning, er det få som vet at det å jobbe med medisinsk animasjon kan være en givende og lønnsom karriere ... Hva slags råd vil du gi til studenter som ikke automatisk vil vurdere medisinsk animasjonsfelt?

Hvis du er interessert i både vitenskap og kunst, kan medisinsk animasjon være ideell for deg. Du trenger definitivt et solid fundament i biologi og medisin for å kunne lage nøyaktige medisinske animasjoner, eller du må jobbe med et team som har dette ferdighetssettet. Hvis du er interessert i å utvikle din egen erfaring, kan du utforske hvilke biologikurs som kan være tilgjengelige for deg. Association of Medical Illustrators (som inkluderer medisinske animatører) har god informasjon om vanlige måter å komme inn på feltet på nettstedet sitt (https://ami.org/medical-illustration/enter-the-profession).

Vil du se mer? Ta en titt på Veronica Falconieri Hays 'hjul og hennes medisinske visualiseringsdemonstrasjon fra NAB 2020 med Maxon Cinema 4D (nedenfor).



Gå til kilden til artikkelen

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com