ਸਕੂਲ ਆਫ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟਸ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਥੀਸਿਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਸਕੂਲ ਆਫ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟਸ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਥੀਸਿਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ


ਨਿ New ਯਾਰਕ ਸਿਟੀ ਵਿਚ ਸਕੂਲ ਆਫ਼ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟਸ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਐਨੀਮੇਟਡ ਵਿਭਾਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਚੱਲ ਰਹੇ ਥੀਸਿਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ, ਅੰਡਰਗ੍ਰੈਜੁਏਟਸ, ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਸਿੱਖਿਆ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਐਸਵੀਏ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਅਤੇ ਹੱਥੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਕਾਰੀਗਰ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਵਿਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਪੜ੍ਹੋ:

ਬੀਐਫਏ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਕਹਾਣੀ-ਕਥਾ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਿਆਂ, ਡਰਾਇੰਗ-ਇੰਟੈਸਿਟਿਵ ਬੀਐਫਏ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਚ ਰਵਾਇਤੀ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ 2 ਡੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਸਿੱਖੋ.

ਬੀ.ਐੱਫ.ਏ. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਥੀਸਿਸ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਸੰਨੀ ਮੂਨ ਅਤੇ ਵਿਨਸੀ ਗੁਆਨ ਨੇ ਇਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਕਰੀ ਡਿਨਰ 'ਤੇ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਫਿਲਮ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ' ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਇਕ ਨੇਤਰਹੀਣ ਫਿਲਮ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕੇ. ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਕਰੀ ਡਿਨਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਵੀ ਲੈ ਆਏ ਹਨ!

ਜੰਗਲ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਵੱਡੇ ਹੋਏ ਹਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਲਾਲ ਪਾਂਡਿਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਬਾਂਸ ਦੇ ਜੰਗਲ ਵਿਚ ਇਕਠੇ ਹੋ ਕੇ ਆਪਣੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦਾ ਘਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਤਰੇ, ਸਿਰਫ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਤਭੇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੂੰ ਪਰੀਖਿਆ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ.

ਫਿਲਮ ਦਾ ਲੁੱਕ ਵਿੰਟੇਜ ਮੈਚਬਾਕਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ. "ਸਾਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੀਮਿਤ ਆਕਾਰ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਰੰਗਤ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗੀਆਂ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਫਿਲਮ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ."

ਐਸਵੀਏ ਥੀਸਿਸ


ਬੀਐਫਏ ਕੰਪਿ Computerਟਰ ਆਰਟ, ਕੰਪਿ Computerਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ

3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ, ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਕਥਾਤਮਕ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.

ਬੀ.ਐੱਫ.ਏ. ਕੰਪਿ Computerਟਰ ਆਰਟ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕ੍ਰਿਸੇ ਬਾਏਕ, ਡੈਨੀਲਾ ਡਵੇਕ ਅਤੇ ਮਾਇਆ ਮੇਂਡੋਂਕਾ ਆਪਣੇ ਥੀਸਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਹਮਸਾ.

ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, "ਹਾਮਸ ਇੱਕ ਇਜ਼ਰਾਈਲੀ ਯਹੂਦੀ ਲੜਕੀ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਇਜ਼ਰਾਈਲ-ਫਲਸਤੀਨੀ ਟਕਰਾਅ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪਿਆਰ ਦਾ ਸੰਦੇਸ਼ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਹ ਸਿਖਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮਨੁੱਖਤਾ ਸਾਰੇ ਪੱਖਪਾਤ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਵਰਗੇ ਹਾਂ. "

ਹਾਮਸ

ਟੀਮ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸੰਦੇਸ਼ 'ਤੇ ਸਹੀ ਰਹੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਇਸ ਨੂੰ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦੁਹਰਾਆਂ ਲੱਗੀਆਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅਰਥ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਸੀ ਅਤੇ ਪੱਖਪਾਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ. ਕਿਸੇ ਗੰਭੀਰ ਵਿਸ਼ੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਸਪਸ਼ਟ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਮਾਧਿਅਮ ਚੁਣਿਆ.

ਅਨੁਸਰਣ ਕਰੋ ਹਮਸਾ 'ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਪੇਜ 'ਤੇ ਤਰੱਕੀ.


ਐਮਐਫਏ ਕੰਪਿ Computerਟਰ ਆਰਟਸ

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲਾ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜਿਹੜਾ ਕਿ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਅਤੇ ਕੰਪਿ makingਟਰਾਂ ਨਾਲ ਕਲਾ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਬਹੁ-ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ ਪਹੁੰਚ' ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਹਨੇਰਾ ਬੱਦਲਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਐਮਐਫਏ ਕੰਪਿ Computerਟਰ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੰਗਮੀਨ ਲਿਮ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਥੀਸਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਵੈ-ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਚਲਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ.

ਕੰਗਮਿਨ ਲਿਮ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਤ ਮੀਡੀਆ ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ ਜੋ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਘਰ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਲਾਤਮਕ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ ਐਨੀਮੇਟਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਉਹ ਰਵਾਇਤੀ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਕਲਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਸ਼ਬਦਾਂ ਲਈ ਜੋ ਉਸਦੀ ਜ਼ਮੀਰ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਲਿਮ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਹਨੇਰਾ ਬੱਦਲਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਬੇਹੋਸ਼ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਲਈ ਮੇਰੀ ਫੇਰੀ ਬਾਰੇ "ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਤ 2 ਡੀ ਕਲਪਨਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮ ਸਵੈ-ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਬਾਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਸੁਪਨੇ ਸਾਡੀ ਬੇਹੋਸ਼ੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੇ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਸਟਾਪ ਮੋਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪੇਸਟਲ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਡਿਜੀਟਲੀ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚੇ ਅੱਖਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਮੇਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਫਿਲਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋਣ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਿਹਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇਗਾ. "

ਕੰਗਮੀਨ ਲਿਮ

ਉਸ ਦੇ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਪੇਜ 'ਤੇ ਕੰਗਮੀਨ ਲਿਮ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ.


ਐਸਵੀਏ ਦੇ ਐਮਐਫਏ ਕੰਪਿ Computerਟਰ ਆਰਟਸ, ਬੀਐਫਏ ਕੰਪਿ Computerਟਰ ਆਰਟ, ਕੰਪਿ Computerਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ, ਅਤੇ ਐਸਵੀਏ ਵਿਖੇ ਬੀਐਫਏ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ.

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟਸ ਸਕੂਲ.



ਲੇਖ ਦੇ ਸਰੋਤ ਤੇ ਜਾਓ

ਗਿਆਨਲੁਗੀ ਪਿਲਡੁ

ਲੇਖਾਂ ਦਾ ਲੇਖਕ, ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਅਤੇ ਵੈਬਸਾਈਟ www.cartonionline.com ਦਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ

Lascia ਰਾਸ਼ਟਰ commento