Cyber ​​Group Studios przyznało Epic MegaGrant

Cyber ​​Group Studios przyznało Epic MegaGrant

Cyber ​​Group Studios, międzynarodowy producent / dystrybutor seriali animowanych, gier interaktywnych oraz twórca marek rozrywkowych dla dzieci i rodzin, z radością ogłasza, że ​​został wybrany jako odbiorca Epic MegaGrant od Epic Games. MegaGrant zostanie wykorzystany do przyspieszenia zdolności Cyber ​​Group Studios do tworzenia wciągających wrażeń rozrywkowych oraz do realizacji misji dostarczania treści o jakości kinowej i interaktywnych gier dla telewizji i urządzeń mobilnych.

MegaGrant wzmocni również starania firmy o uruchomienie nowego wirtualnego potoku produkcyjnego, który obejmuje oparte na Unreal Engine studio do przechwytywania ruchu i renderowania w czasie rzeczywistym, zlokalizowane w Roubaix, w najbardziej na północ wysuniętym regionie Francji. Wirtualny potok produkcyjny Cyber ​​Group Studios przyspieszy i usprawni kreatywne przepływy pracy, umożliwiając jednoczesną produkcję linearnych programów animowanych, skrótów do mediów społecznościowych, treści z gier wideo i interaktywnych doświadczeń cyfrowych.

„Zdecydowaliśmy się stworzyć to zaawansowane wirtualne studio produkcyjne w Hauts-de-France, ponieważ region rozwija się jako centrum doskonałości w produkcji, które skupia niektórych z głównych graczy w branży oraz jedną z najlepszych szkół animacji i gier wideo w świat ”, wyjaśnił prezes i dyrektor generalny Pierre Sissmann. „Jesteśmy zaszczyceni, że otrzymaliśmy MegaGrant Epic od Epic Games i cieszymy się, że możemy skorzystać z ich nieocenionej technologii i wsparcia w tworzeniu naszego wirtualnego potoku produkcyjnego opartego na silniku Unreal Engine”.

„Podziękowania dla Cyber ​​Group Studios za wybranie Roubaix i Hauts-de-France do stworzenia pierwszego dużego francuskiego studia animacji w czasie rzeczywistym!” - skomentował Xavier Bertrand, Prezydent Regionu. „Innowacje i nowe techniki opracowane przez Cyber ​​Group Studios przyczyniają się do tego, że Hauts-de-France jest wspaniałym kreatywnym regionem we Francji, uznanym za swoje programy animacyjne, seriale, gry, talenty i nadal pisze historię przemysłu audiowizualnego w Hauts -de-France. Obok dużych firm i szkół, międzynarodowych festiwali, to duże studio wzmacnia szczególnie dynamiczny audiowizualny ekosystem regionu ”.

Nowe studio będzie oferować najnowocześniejszą wirtualną produkcję, renderowanie w czasie rzeczywistym oraz hybrydowe magnetyczno-optyczne studio przechwytywania ruchu. Studio, które jest obecnie w budowie, będzie w pełni operacyjne do końca marca 2021 r. I połączy swoją działalność z obecnym obiektem Cyber ​​Group Studios o powierzchni 11.000 stóp kwadratowych.

Nowy zakład produkcyjny, zlokalizowany w „La Plaine Image”, europejskim centrum zajmującym się branżą kreatywną, będzie zarządzany przez Stéphanie Baclet, która obecnie nadzoruje studio animacji 2D i CG, które firma otworzyła również w 2018 roku.

„Ułatwiając utworzenie Cyber ​​Group Studios w Roubaix w 2017 roku, wiedzieliśmy już, że wkrótce pojawią się realne możliwości rozwoju, zarówno dla parku innowacji Plaine Images, jak i dla całego ekosystemu animacji w regionie. Stworzenie studia czasu rzeczywistego w oparciu o technologię Unreal Engine to świetny przykład ”- dodał Godefroy Vujicic, dyrektor zarządzający Picatanovo. „Nasz cel, jakim jest uczynienie regionu Hauts-de-France punktem odniesienia w globalnym przemyśle animacji, jest bardziej niż kiedykolwiek rzeczywistością i gratulujemy Pierre'owi Sissmannowi i jego zespołowi niezachwianego zaangażowania w zatrudnienie i regionalnej dynamiki”.

Sissmann kontynuował: „Jesteśmy zaszczyceni, że możemy skorzystać ze wsparcia Epic Games w ramach programu Epic MegaGrants, ponieważ realizujemy naszą wizję produkcji wirtualnej i czasu rzeczywistego, aby stworzyć bardziej wciągającą rozrywkę dla dzieci i rodzin na całym świecie. Cieszymy się, że możemy to zrobić w regionie Haut-de-France, gdzie już stworzyliśmy solidną podstawę z talentami, szkołami i regionalnym centrum technicznym Pictanovo ”.

Olivier Lelardoux, Senior Vice President Studio & Associate Producer Cyber ​​Group, dodał: „Gromadzenie większości działań animacyjnych bezpośrednio w Unreal Engine pozwala nam tworzyć wysokiej jakości treści dla dowolnej platformy cyfrowej, takiej jak YouTube, oraz optymalizować jakość i budżet tradycyjnej serii. "

Planowane wydanie w 2021 roku, Klub Giganto, serial animowany z oryginalnym scenariuszem (52 ​​x 11 '), będzie pierwszym programem zrealizowanym w nowym studiu. Ta najnowsza przygoda z dinozaurami rozszerzy sukces serialu animowanego dla dzieci Gigantozaur, wprowadzony na całym świecie w latach 2019/2020.

Każdy odcinek Klub Giganto przedstawi fascynujące fakty z okresu kredy i dostarczy ciekawych porównań z dzisiejszym światem. Serial będzie zawierał zapierające dech w piersiach krajobrazy i miejsca. Spotkanie poprowadzą animowane Dinos w czasie rzeczywistym, które będą angażować widzów fantastycznymi grami, piosenkami i segmentami tematycznymi, takimi jak „Dino-news” i „Dino-guest”. Serial dla dzieci będzie animowany przy użyciu przechwytywania ruchu opartego na technologii XSENS i na silniku Unreal Engine.

Wyreżyserowany przez Lelardoux i napisany przez Mickaela Frisona, program będzie nadzorowany technicznie przez Andreasa J. Carlena, doświadczonego inżyniera oprogramowania i dyrektora technicznego z 25-letnim doświadczeniem w produkcji w czasie rzeczywistym oraz konwergencji seriali animowanych i gier wideo. Carlen, mianowany dyrektorem technicznym, który będzie kierował badaniami i rozwojem firmy oraz technologiami czasu rzeczywistego, będzie ściśle współpracował z Lelardoux przy tworzeniu kreatywnych projektów.

Również Klub Giganto, Cyber ​​Group Studios planuje zastosować animację w czasie rzeczywistym do dwóch dodatkowych seriali animowanych: Potwór w twojej kieszeni, wyprodukowany w koprodukcji z MEG e Alex Gracz, koprodukcja z Bee Prod i Webedia. Obie znalazły się w Top 5 Series of the Cartoon Forum 2020.

Inicjatywy związane z produkcją wirtualną i animacją w czasie rzeczywistym pochodzą z Cyber ​​Labs, oddziału firmy zajmującego się burzą mózgów i eksperymentów, odpowiedzialnym za tworzenie głębokiej kultury innowacji we wszystkich obszarach jej działalności. Nowe potoki czasu rzeczywistego umożliwią ponowne wykorzystanie zasobów liniowych do produkcji dzieł sztuki na potrzeby zabawek i innych produktów konsumenckich oraz do projektowania i opracowywania nowych produktów w synergii z rozrywką i pokrewnymi grami wideo i cyfrowymi.

Firma Epic Games zobowiązała się przeznaczyć 100 milionów dolarów w ramach inicjatywy finansowania Epic MegaGrants, aby wesprzeć twórców gier, profesjonalistów biznesowych, twórców mediów i rozrywki, studentów, nauczycieli i twórców narzędzi, którzy robią niesamowite rzeczy za pomocą silnika Unreal Engine lub zwiększają możliwości open source dla społeczności grafików 3D .

www.cybergroupstudios.com | www.unrealengine.com/en-US/megagrants

Przejdź do źródła artykułu na www.animationmagazine.net

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com