Stuttgart: ITFS ujawnia nagrody Pro, FMX kończy udaną edycję online

Stuttgart: ITFS ujawnia nagrody Pro, FMX kończy udaną edycję online


28. Międzynarodowy Festiwal Filmów Animowanych w Stuttgarcie (ITFS) przyznało laureatom niemieckiej nagrody za scenariusz do animacji, nagrody za gry animowane w Niemczech oraz nagrody Trickstar Business Award w gminie Ceremonia wręczenia nagród Trickstar Professional Piątkowy wieczór.

Il Niemiecka nagroda za scenariusz animowany honoruje najlepszy scenariusz filmu animowanego. Nagrodzie towarzyszy nagroda pieniężna w wysokości 2.500 euro ufundowana przez Animation Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS). Celem nagrody jest przyczynienie się do poprawy jakości merytorycznej oraz podkreślenie znaczenia profesjonalnego pisania scenariuszy i tworzenia atrakcyjnych filmów. Nagroda 2021 trafia do Opowieść o motyle autorstwa Heidi Foss i Lienne Sawatsky (Ulysses Filmproduktion GmbH).

Oświadczenie jury: „Opowieść o motyle wprowadza nas w mikrokosmos motyli Monarch, jednego z najpiękniejszych motyli na świecie, któremu niestety coraz bardziej zagrażają zmiany klimatyczne i zatłoczone krajobrazy kulturowe. Jest to opowieść o odwadze, by mimo rzekomych trudności nie poddawać się i walczyć o swoje cele. Ponadto odnosi się do zagrożenia zniszczeniem środowiska przez ludzi bez moralizatorskiego wydźwięku. Pełna przygód historia o dojrzewaniu opowiedziana jest z dużą dozą dialogowego humoru, pokazując nam, jak wyzwania mogą stać się szansami”.

Specjalne wyróżnienie trafia do Dziewczyna w latającej pralce Danielle Bouteille / Daniel Reittinger (Austria).

Il Nagroda za gry animowane w Niemczech przyznawane jest niemieckiej grze komputerowej, która wyróżnia się na tle konkurencji wyjątkową oprawą wizualną i estetyką. Jury zwraca szczególną uwagę na oprawę graficzną, obrazy i projekty postaci. Celem nagrody jest wzmocnienie merytorycznych powiązań między grami i filmami animowanymi, a także promowanie artystycznej jakości gier. Nagroda jest sponsorowana przez MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg i obejmuje fundusz nagród w wysokości 5.000 euro. Prezentowany po raz piąty tegorocznym zwycięzcą jest Strefa końcowa — osobny świat (Gentlymad Studios / Assemble Entertainment), gra polegająca na budowaniu przetrwania, w której gracze budują nową cywilizację po katastrofie nuklearnej.

Oświadczenie jury: „Strategiczna gra budowlana studia Gentlymad w Wiesbaden charakteryzuje się licznymi detalami wizualnymi i cechami technicznymi, które zapewniają dobrą dostępność pomimo złożoności. Jury jest zdumione tak złożonym dziełem, które jako całość można podsumować zarówno w aspekcie mikro, jak i makro. Każdy aspekt gry tworzy atmosferę, od delikatnego kołysania drzew po potężne burze. Ze względu na mnogość możliwości gry i stale rosnący poziom trudności, przed graczami stawiane są wyzwania przede wszystkim strategiczne. Różne scenariusze oferują również różne podejścia narracyjne, wzmocnione przez projekt postaci. Rezultatem jest uparta, ale zróżnicowana gra strategiczna z elementami przetrwania – która jest atrakcyjna zarówno pod względem gry, jak i grafiki”.

Specjalne wyróżnienie trafia do Ember przegrał (Mooneye / Sinikka Compart), gdzie gracze są zanurzeni w świecie, w którym natura odzyskała ruiny starożytnej kultury.

Il Nagroda Trickstar Business to pierwsza na świecie nagroda animacji, która wyraźnie koncentruje się na biznesie i nagradza firmy oraz projekty charakteryzujące się innowacyjnym i rewolucyjnym podejściem biznesowym. Nagroda jest sponsorowana przez Verband Region Stuttgart i jest wyposażona w fundusz nagród w wysokości 7.500 euro. Zwycięzcą jest Mitmalfilm UG oraz producent/reżyser Uli Seis.

Oświadczenie jury: „W tym roku jury Trickstar Business Award jest zachwycone przyznaniem Mitmalfilm UG, ponieważ firma doskonale ucieleśnia sedno nagrody. Mitmalfilm UG opracowuje animacje cross-media, które stymulują kreatywność wśród dzieci; użyteczny cel z atrakcyjnym modelem biznesowym ich dokumentacja wykazała znaczenie dla rynku i potencjału biznesowego, a także innowacyjność i obietnicę, jaką reprezentuje Trickstar Business Award.Ponadto, z perspektywy branży, Mitmalfilm UG wyróżniało się spośród tegorocznych zgłoszeń. Ich sposób tworzenia animacji dostępny dla dzieci jeszcze bardziej przybliża to medium młodszemu pokoleniu i być może zasiewa ziarno dla przyszłych twórców do wyświetlania na ITFS. Ostatecznie jury oderwało się od celu firmy, jakim było znalezienie komercyjnego sposobu finansowania krótkometrażowych filmów animowanych.

Ember przegrał

FMX 2021 zakończył się sukcesem w piątek. Pierwsza internetowa edycja Stuttgarckiej Konferencji na temat Animacji, Efektów, Gier i Mediów Immersyjnych obejmowała 178 prezentacji i 100 pytań i odpowiedzi na żywo, prezentowanych przez 388 prelegentów, widzianych przez 2.200 uczestników z 45 krajów. Trzydniowe wirtualne wydarzenie przyciągnęło 66 firm i szkół do udziału w FMX Forum, zapewniając wgląd w ich innowacyjne produkty, usługi i programy.

Dzięki wyjątkowej wymianie pomysłów poświęconych głównemu tematowi Wymyśl jutro na nowo, FMX 2021 pozostawił głębokie wrażenie. Stało się jasne, że przyszłość branży jest obiecująca, nawet jeśli została zakłócona w bezprecedensowy sposób. „Tegoroczny temat Reimagine Tomorrow potraktowaliśmy dosłownie” — powiedział Mario Mueller, menedżer ds. projektów i programów FMX. „Wspólnie z naszymi prelegentami i partnerami nie tylko rzuciliśmy okiem w przyszłość rozrywki, ale także wymyśliliśmy na nowo samo FMX. Jesteśmy bardzo zadowoleni, że FMX odniosło taki sukces i że mogliśmy przyczynić się do głębokiej wymiany w branży”.

„Konferencje takie jak FMX zawsze były kluczowe dla tego, co robimy, dając możliwość uczenia się od branży i dzielenia się historiami, które inspirują nowe pomysły” – skomentowała Ingrid Johnston, kierownik produkcji w Animal Logic. „Utrzymywanie kontaktu z naszą globalną społecznością filmową jest ważniejsze niż kiedykolwiek, a wirtualna konferencja FMX uczyniła ją bardziej dostępną dla ludzi, z możliwością uczestniczenia w sesjach w dogodnym czasie”.

W programie wystąpili kultowi prelegenci, m.in Victoria Alonso e Danielle Costa z Marvel Studios i weteran efektów wizualnych Doug Trumbull. Publiczność zyskała wgląd w najnowsze nowatorskie projekty VFX, takie jak WandaVision, Godzilla kontra Kong e Jim Button i dziki 13. Dyskutowano o pięknie animowanych filmach, m.in. Anima e Beyond the Moon. Zaprezentowano zapierające dech w piersiach postępy w najnowocześniejszych technologiach, obejmujące takie tematy, jak cyfrowi ludzie i rozszerzone rzeczywistości. Wszystko to sprawiło, że FMX jest wyjątkowym wydarzeniem dla swojej publiczności złożonej z profesjonalistów i studentów z całego świata.

Beyond the Moon

Główny mówca Floriana Gellingera, współzałożyciel i producent wykonawczy RISE | Visual Effects Studios powiedział: „Jestem dozgonnie wdzięczny Mario Muellerowi i jego zespołowi za dostarczenie FMX 2021, wbrew wszelkim przeciwnościom, a sposób, w jaki dostosowali się do obecnych ograniczeń, był naprawdę imponujący. przyciągający wzrok projekt i prezentacja imponującej skład międzynarodowych prelegentów podkreślił status FMX jako najważniejszej konferencji CG w Europie i miejsca spotkań profesjonalistów z całego świata.”

Większość sesji konferencyjnych będzie dostępna na cyfrowej platformie FMX do 31 lipca 2021 r.; dla tych, którzy się spóźnili, nadal można kupić bilety, aby obejrzeć nagrane sesje.

26. FMX powróci wiosną 2022 roku, zarówno w Stuttgarcie, jak i online.

www.itfs.de | www.fmx.de



Przejdź do źródła artykułu na www.animationmagazine.net

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com