Ziva Dynamics zbiera 7 milionów dolarów Seed Seed i rozszerza oprogramowanie do symulacji postaci na gry

Ziva Dynamics zbiera 7 milionów dolarów Seed Seed i rozszerza oprogramowanie do symulacji postaci na gry


Ziva Dynamics, twórca oprogramowania do symulacji postaci z Vancouver, zarobił 7 milionów dolarów na funduszu zalążkowym.

Oto szczegóły:

  • Ziva wykorzysta te fundusze, aby podwoić liczbę swoich pracowników, przyspieszyć rozwój silnika postaci w czasie rzeczywistym i „radykalnie rozszerzyć” swoje działania sprzedażowe i marketingowe. Seminarium poprowadzili Grishin Robotics, Toyota AI Ventures oraz Millennium Technology Value Partners New Horizons Fund.
  • Oprogramowanie firmy tworzy zniuansowaną symulację ruchów opartą na realistycznych fizycznie zasadach współdziałania mięśni, tłuszczu, tkanki miękkiej i skóry. Jest szeroko stosowany w produkcjach filmowych i telewizyjnych, w tym Gra o tron, The Meg, Captain Marvel, e Relief z basenu Pacyfiku.
  • Ogłaszając finansowanie, Ziva oświadczyła, że ​​rozszerza swoje usługi dla twórców gier wideo AAA, którzy wymagają wydajności w czasie rzeczywistym. Dodaje: „Otwarta architektura Zivy i platformy czasu rzeczywistego, które zostaną publicznie udostępnione jeszcze w tym roku, umożliwią postaciom w czasie rzeczywistym konkurowanie z ich filmowymi odpowiednikami offline”.
  • Ziva została założona w 2015 roku przez artystę vfx Jamesa Jacobsa i Jerneja Barbica, profesora nadzwyczajnego informatyki na University of Southern California. W 2013 roku Jacobs był jednym ze zdobywców Nagrody Naukowo-Technicznej Akademii za pionierski framework do symulacji postaci używany w Gollum w Hobbit.
  • W oświadczeniu Jacobs i Barbic powiedzieli: „Branża gier wideo osiągnie ponad 300 miliardów dolarów do 2025 roku, a gry konsolowe, najszybciej rozwijająca się kategoria gier, zarobiły ponad 47,9 miliarda dolarów w samym 2019 roku. .. Nasze technologie biomechaniki, tkanki miękkiej i uczenia maszynowego w końcu krzyżują się z optymalizacją konsol do gier, co pozwala nam wprowadzać postacie najwyższej jakości w przestrzeni, która nieustannie dąży do uzyskania najlepszych i najszybszych rezultatów ”.
  • Dmitry Grishin, założyciel Grishin Robotics, dodał: „James i Jernej wywierają duży wpływ na przemysł filmowy dzięki swojej najnowocześniejszej technologii tworzenia postaci 3D. Mocno wierzymy w konwergencję filmów, animacji i gier online i cieszymy się, że możemy współpracować z Ziva w tworzeniu standardowego oprogramowania do tworzenia postaci dla szybko rozwijającego się świata cyfrowej rozrywki. "



Kliknij źródło artykułu

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com